• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
  1. Oyunlar
  2. F.E.A.R. Extraction Point
  3. navigation.overview

F.E.A.R. Extraction Point

aboutGame

studio

TimeGate Studios

website

wbgamessupport.wbgames.com/hc/en-us

releaseDate

Ekim 24. 2006

F.E.A.R. Extraction Point
Nişancı

F.E.A.R. Extraction Point ile doğaüstü dehşet ve süper reflekslerin birleştiği, aksiyon dolu bir FPS deneyimine hazır olun. Felaketin ardından hayatta kalın!

developer

TimeGate Studios

releaseDate

Ekim 24. 2006

sidebar.platform

Giriş

F.E.A.R. Extraction Point, ilk oyunun helikopter kazasıyla başlıyor ve sizi askerler ve çok daha korkunç varlıklarla dolu bir şehirde mahsur bırakıyor. TimeGate Studios, orijinal oyunun efsanevi ağır çekim çatışmalarını korurken, doğaüstü gerilimi zirveye taşıyor. Eğer ağır çekim aksiyon ve psikolojik korku tutkunuysanız, bu genişleme paketi tam size göre!

Genel Bakış

F.E.A.R. Extraction Point, Monolith Productions'ın orijinal F.E.A.R. oyunu için TimeGate Studios tarafından geliştirilen ve Ekim 2006'da Vivendi Universal Games tarafından yayınlanan bağımsız bir genişleme paketidir. Hikaye, ana oyunun finalinin hemen ardından başlıyor: gizli laboratuvar patlamış, Holiday, Jin ve oyuncu karakteri helikopterle kaçarak en kötüsünün geride kaldığını düşünmüştür. Ancak öyle değildir. Alma uçuş sırasında helikoptere biner, araç düşer ve oyuncu, her şeyin kontrolden çıktığı bir şehirde takım arkadaşlarından ayrı düşer.

Genişleme paketi, orijinal oyunla aynı motoru ve combat felsefesini kullanıyor; yani anlık gunplay deneyimi, oyuncunun etrafındaki dünyayı yavaşlatırken normal nişan alma hızını koruyan bir mekanik olan reflex time etrafında dönmeye devam ediyor. Sonuç, saf twitch hızından ziyade sabrı ve pozisyon almayı ödüllendiren bir first-person shooter deneyimi. Askerler çatışma sırasında flank yapıyor, siper alıyor ve birbirleriyle iletişim kuruyor; bu yüzden reflex time bir hileden ziyade, bir çatışmada gerçekte neler olup bittiğini işlemek için harika bir yol.

Oynanış mekanikleri: Extraction Point'te neler yeni?

Extraction Point sadece yeni haritalar eklenmiş bir F.E.A.R. değil. TimeGate, oyuncuların mekanlar içinde hareket etme şeklini değiştiren birkaç combat ve çevresel etkileşim ekledi:

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point içerik görseli

  • Melee saldırılarıyla kapıları tekmeleyerek açma
  • Patlayıcılarla kapıları menteşelerinden uçurma
  • Malzeme bulmak için kasaları parçalama
  • Düşman tepkilerini yavaşlatmak için reflex time kullanma
  • Çatışmalarda çevresel siperlerden faydalanma

Bu eklemeler tek başlarına küçük görünse de, gergin koridor karşılaşmalarında bir araya geldiklerinde fark yaratıyorlar; bir kapıyı tekmeleyerek şüphelenmeyen bir askerin üzerine girmek ve ardından reflex time'ı tetiklemek, tekrar edilebilir ve son derece tatmin edici bir sekans haline geliyor. Melee-to-slowdown kombo sistemi, ana oyunun sadece ipucunu verdiği ancak tam olarak geliştirmediği bir ritmi çatışmaya kazandırıyor.

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point içerik görseli

Dünya ve atmosfer

Extraction Point, F.E.A.R.'ın finalinden hemen sonraki saatlerde, harap olmuş bir şehirde geçiyor. Ortamlar; çökmüş kentsel sokaklar, sular altında kalmış yeraltı bölümleri ve serinin imzası haline gelen o loş ışıklı koridorlar arasında gidip geliyor. Paxton Fettel ve Alma Wade korku unsuru olarak merkezde kalmaya devam ediyor ve genişleme paketi onların varlığını kesinlikle yumuşatmıyor. Özellikle Alma, orijinal oyundakinden daha fiziksel bir tehdit haline geliyor ve sadece korkutmak için değil, aynı zamanda huzursuz etmek için tasarlanmış anlarda karşımıza çıkıyor.

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point içerik görseli

Atmosfer, doğaüstü tehdidin laboratuvar patlamasıyla sona ermediği fikrinin üzerine yoğunlaşıyor. Askerler bölgede hala operasyonlarına devam ediyor; bu da oyuncunun hem organize insan düşmanlarla hem de Alma'nın şehirde yarattığı kaotik durumla yüzleşmesi gerektiği anlamına geliyor. Bu kombinasyon, gerilimin tek bir seviyede kalmasını engelleyerek tempoyu sürekli yüksek tutuyor.

F.E.A.R. Extraction Point content image

F.E.A.R. Extraction Point içerik görseli

Extraction Point bağımsız bir korku shooter oyunu olarak başarılı mı?

Bağımsız bir sürüm olarak Extraction Point, orijinal F.E.A.R. oyununa sahip olmayı gerektirmiyor, bu da onu seriye giriş yapmak isteyenler için oldukça erişilebilir kılıyor. Reflex-time mekaniği tutorial'lar yerine oyun içinde doğal bir şekilde öğretiliyor ve hikayenin açılışındaki helikopter kazası, önceki oyunun olaylarına aşina olmayan oyuncular için gayet yeterli bir başlangıç noktası sunuyor.

Genişleme paketinin özellikle başarılı olduğu nokta, yetkin shooter mekanikleri ile psikolojik korku arasındaki dengeyi koruması. Yapay zeka destekli asker karşılaşmaları çatışmaya ağırlık katarken, doğaüstü sekanslar sadece ucuz jump scare'lere güvenmek yerine ses tasarımı ve çevresel hikaye anlatımıyla dehşet duygusunu inşa ediyor. Orijinal ekip dışındaki bir stüdyo tarafından 2006 yılında geliştirilmiş olmasına rağmen Extraction Point, slow-motion çatışmaları ve bitmek bilmeyen atmosferiyle kendi kimliğini oluşturmuş, başarılı bir first-person korku shooter oyunu olarak yerini koruyor.