Genel Bakış
F.E.A.R. 3, Day 1 Studios tarafından geliştirilen ve Haziran 2011'de Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayınlanan, F.E.A.R. serisinin üçüncü oyunudur. F.E.A.R. 2: Project Origin olaylarından dokuz ay sonrasını konu alan oyun, Alma Wade'in hamileliğinin korkunç bir sona yaklaştığı noktada başlıyor. Point Man, Armacham Technology Corporation tarafından yakalanmış ve bir Brezilya hapishanesinde çürürken, bir şekilde dirilen kardeşi Paxton Fettel onu kurtarır. İkili Fairport'a geri döner, ancak hedefleri birbirinden tamamen farklıdır.
Point Man, kayıp Jin Sun-Kwon'u bulmak ve Alma'nın doğum yapmasını engellemek ister. Fettel'in ise tamamen kendine has bir ajandası vardır. İki kardeş arasındaki bu gerilim sadece hikaye detayı değil; oyunun her seviyesinde oynanışı şekillendiren temel bir unsur.

F.E.A.R. 3 içerik görseli
Oynanış ve mekanikler
F.E.A.R. 3'ün temel yapısı, kampanyaya gerçek bir replay value katan ikili karakter sistemi etrafında dönüyor. Oyuncular tek oyunculu modda sadece Point Man ile başlar, ardından her seviyeyi tamamladıkça Fettel'i oynanabilir bir karakter olarak açarlar. İkisinin oynanışı birbirinden oldukça farklıdır:

F.E.A.R. 3 içerik görseli
- Point Man ateşli silahlar ve serinin imzası olan slow-motion çatışmaları kullanır
- Fettel düşmanları ele geçirir (possession) ve psişik patlamalar yapar
- Co-op modu, her oyuncunun aynı anda bir karakteri kontrol etmesine olanak tanır
- Split-screen co-op desteği hem çevrimdışı hem de çevrimiçi olarak mevcuttur
- Seviye tasarımları ve ara sahneler, hangi karakteri seçerseniz seçin aynı kalır
Bu son nokta oldukça önemli. Diyaloglar ve hikaye akışı farklı oynanışlarda değişmiyor; bu da yapıyı tutarlı tutsa da iki farklı playthrough'un anlatı açısından hissettirdiği farkı biraz kısıtlıyor.
Co-op neden bu kadar keyifli?
Co-op modu, F.E.A.R. 3'ün kimliğini en net ortaya koyduğu yer. Bir oyuncunun yere sağlam basan, silah odaklı Point Man'i, diğerinin ise spektral ve possession tabanlı Fettel'i kontrol etmesi, çoğu co-op shooter oyununun denemediği gerçek bir asimetri yaratıyor. Fettel silah alamaz ama düşmanları Point Man'in haklaması için sabitleyebilir; Point Man'in slow-motion yeteneği ise tetiklendiğinde her iki oyuncuya da fayda sağlar. İki tarz, birbirini sonradan eklenmiş gibi değil, oldukça amaçlı bir şekilde tamamlıyor.

F.E.A.R. 3 içerik görseli
Çevrimdışı split-screen desteği, birçok shooter oyununun bunu tamamen terk ettiği bir dönemde gerçek bir artı. Kampanyayı aynı odada biriyle oynamak isteyen oyuncular için F.E.A.R. 3, çevrimiçi bağlantı gerektirmeden bu deneyimi sunuyor.
Dünya ve atmosfer
Fairport, üç oyun boyunca cehennemi yaşamış bir şehir ve F.E.A.R. 3 bu birikmiş dehşeti iliklerinize kadar hissettiriyor. Ortamlar, terk edilmiş sokaklardan ve yıkık dökük altyapılardan, Alma'nın gerçeklik üzerindeki artan etkisini yansıtan daha sürreal, psişik-korku alanlarına kadar çeşitlilik gösteriyor. Korku atmosferi, jump scare'lerden ziyade etrafınızdaki dünyada bir şeylerin çok yanlış olduğuna dair sürekli bir his üzerine kurulu.
Alma, oyun dünyasının en rahatsız edici antagonistlerinden biri olmaya devam ediyor ve hamileliğinin hikaye için bir "ticking clock" görevi görmesi, anlatıya özel ve içgüdüsel bir aciliyet katıyor. Alma'nın bile korktuğu yeni bir tehdidin ortaya çıkması, oyunun son perdesine başka bir katman ekliyor, ancak oyun bu konunun üzerinde olabileceğinden biraz daha az duruyor.

F.E.A.R. 3 içerik görseli
Çok oyunculu ve sosyal
Co-op kampanyasının ötesinde F.E.A.R. 3, oyunun ömrünü ana hikayenin ötesine taşıyan rekabetçi multiplayer modları da içeriyor. Bu modlar, tek oyunculu deneyimdeki doğaüstü unsurları, genel bir shooter formatı için dışlamak yerine bünyesine katıyor. Sonuç, sonradan eklenmiş gibi durmayan, oyunun geri kalanıyla bağlantılı bir multiplayer deneyimi. Standart run-and-gun oyunlarından daha fazla mekanik derinliğe sahip, korku temalı co-op shooter arayan hayranlar için asimetrik co-op oynanış ve doğaüstü çatışmaların birleşimi, F.E.A.R. 3'e tür içinde özel bir yer kazandırıyor.








