• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Singularity Banner
  1. Oyunlar
  2. Singularity
  3. Genel Bakış

Singularity

Singularity Hakkında

Stüdyo

Raven Software

Web Sitesi

www.singularity-game.com

Çıkış Tarihi

Haziran 25. 2010

Singularity Logo
Singularity
NişancıBulmaca

Soğuk Savaş dönemindeki bir adada geçen Singularity'de, Zaman Manipülasyon Cihazı ile düşmanları yaşlandırın, nesneleri onarın ve tarihi baştan yazın!

Geliştirici

Raven Software

Çıkış Tarihi

Haziran 25. 2010

Platform

Giriş

Raven Software imzalı Singularity, gözden kaçan ama oynayanın favorisi olan o efsanevi FPS! Sovyetlerin terk edilmiş adasında, zamanı büken cihazınızla düşmanları toza çevirin veya yıkılmış yapıları eski haline getirin. Half-Life 2'yi aratmayan, özgün mekanikleriyle büyüleyen bir zaman yolculuğu macerasına hazır olun!

Singularity Gallery 1
Singularity Gallery 2
Singularity Gallery 3
Singularity Gallery 4
Singularity Gallery 5

Genel Bakış

Singularity sizi, Rusya kıyılarında yer alan ve Element 99 adlı gizli bir Sovyet deneyinin zamanın dokusunu paramparça ettiği ücra bir ada olan Katorga-12'ye bırakıyor. Helikopter kazasından sağ kurtulan ve kendini bir anda 1955 ile günümüz arasında gidip gelirken bulan bir ABD keşif deniz piyadesi olan Yüzbaşı Nathaniel Renko rolünü üstleniyorsunuz. Oyunun en büyük olayı, bir nesnenin veya düşmanın zaman içindeki konumunu doğrudan kontrol etmenizi sağlayan, eldiven tarzı bir silah olan Time Manipulation Device (TMD).

Raven Software, bu yapımı F.E.A.R. ve BioShock ile aynı raftan beslenen bir Soğuk Savaş bilimkurgu teması üzerine inşa etti, ancak TMD, Singularity'ye kendine has bir kimlik kazandırıyor. Ahşap bir barikatı yaşlandırıp kıymıklarına ayırarak yol açabilir, çökmüş bir köprüyü onarıp geçit oluşturabilir veya bir askeri, iskelete dönüşene kadar zamanda ileri gönderebilirsiniz. Oyun ayrıca kampanya boyunca TMD'yi geliştirerek, başlangıçtaki "yaşlandırma ve onarma" temelinin çok ötesine geçen yetenekler sunuyor.

Hikaye, Renko'nun geçmişte yaptığı seçimlere göre kaderi sürekli değişen Sovyet bilim insanı Nikolai Demichev ile tekrarlanan karşılaşmaları etrafında dönüyor. Yaptığınız seçimlere bağlı üç farklı son bulunuyor; bu da kampanyaya sadece toplanabilir eşyaları avlamanın ötesinde gerçek bir replay value katıyor.

Oynanış ve mekanikler

Singularity'deki temel FPS döngüsü, konvansiyonel silahlardan oluşan küçük bir cephanelik ve TMD ile desteklenen, tanıdık ve yetkin bir yapı sunuyor. Öne çıkan mekanikler şunlar:

  • Çevresel bulmacalar için TMD ile yaşlandırma ve onarma
  • Düşmanları veya mermileri oldukları yerde donduran zaman balonları (time bubbles)
  • Nesneleri veya düşmanları güç kullanarak fırlatan darbe patlamaları (impulse blasts)
  • Çeşitli istasyonlardan satın alınan silah ve TMD geliştirmeleri
  • Standart asker sınıflarının yanı sıra yaratık formunda multiplayer seçenekleri

Bulmaca tasarımı büyük ölçüde TMD'ye dayanıyor ve cihazın neler yapabileceğini hatırladığınızda çoğu çevresel zorluğun çözümü oldukça bariz hale geliyor. Bu bir eleştiri değil, Singularity'nin bir Portal olmaya çalışmadığının bir gözlemi. Zaman mekanikleri, çatışmaları farklı hissettirmek için var ve bunu başarıyorlar. Bir grup askerin arasına zaman balonu fırlatıp, tam saldırıya geçecekleri sırada donup kalmalarını izlemek ve ardından onları tek tek avlamak asla eskimeyen bir keyif.

Dünya ve atmosfer

Katorga-12 oyunun en güçlü kozu. Ada; brutalist mimarisi, paslanmış ekipmanları ve beton duvarlardan dökülen propaganda posterleriyle o kendine has Soğuk Savaş dönemi kurumsal çürümesini iliklerinize kadar hissettiriyor. Renko 1955 ile günümüz arasında gidip geldiği için, aynı mekanları iki kez görüyorsunuz: bir kez işleyen bir Sovyet tesisi olarak, bir kez de harabe halinde. Bu kontrast, tek bir diyalog satırı bile olmadan hikaye anlatımına büyük katkı sağlıyor.

Olay örgüsünün merkezindeki kurgusal Sovyet materyali Element 99, oyunun kötüye kullanımın sonuçlarına odaklanması sayesinde inandırıcı bir macguffin işlevi görüyor. Günümüzde Katorga-12'de yaşayan yaratıklar, geçmişte ters giden deneylerin bir sonucu ve çevre tasarımları bu tarihi okunabilir kılıyor.

Etki ve miras

Haziran 2010'da piyasaya sürülen Singularity, çok fazla ses getirmeden sessizce satıldı; bu, sunduğu önermeyi ne kadar iyi işlediği düşünüldüğünde büyük bir kayıp. Multiplayer bileşeni, oyuncuların ya asker ya da adanın mutasyona uğramış yaratıkları olarak savaşabildiği, oldukça ilginç ancak hiçbir zaman sürdürülebilir bir oyuncu kitlesi bulamayan asimetrik bir yapı içeriyordu. O mod şu an tamamen boş, bu yüzden buraya kampanya için geliyorsunuz.

Zaman manipülasyonu mekanikleri ve Soğuk Savaş korku atmosferine sahip bir single-player FPS olarak Singularity, döneminin en underrated oyunlarından biri olarak ayakta kalıyor. TMD, standart FPS çatışmalarına o dönemin çoğu oyununun eşleşemeyeceği bir taktiksel yaratıcılık katmanı ekliyor ve üç sonlu yapısı, kampanyayı ikinci bir oynanışı hak edecek kadar derin kılıyor.