Genel Bakış
Thick As Thieves, Thief ve Ultima Underworld'ün orijinal yaratıcılarından biri olan Paul Neurath tarafından kurulan OtherSide Entertainment'tan geliyor. Bu miras burada önemli. Bu, ilk soygun oyununu tesadüfen yapan bir stüdyo değil. Alternatif tarihsel bir Edinburgh versiyonunda geçen oyun, oyuncuları devasa miktarda gücü elinde toplayan zenginlerin olduğu ve tek mantıklı tepkinin onları körü körüne soymak olduğu bir şehre bırakıyor. Ton, sert ve neşeli arasında bir yerde duruyor ve sınıf çatışmasına sıkı sıkıya bağlı bir önermeye sahip, ancak kendini fazla ciddiye almıyor.
Mekân çok şey başarıyor. Alternatif tarihsel Edinburgh, OtherSide'a katı gerçekçiliğin kısıtlamaları olmadan görsel olarak farklı bir şey inşa etme alanı sağlıyor. Şehrin mimarisi, sosyal hiyerarşisi ve doğaüstü akıntıları, buradaki soygunların türü domine eden modern banka işlerinden neden farklı hissettirdiğine katkıda bulunuyor. Viktorya dönemi İskoçya'sından yan yatmış gibi görünen bir şehirde yozlaşmış bir aristokrasiden çalmakta doğası gereği tiyatral bir şey var.
Yayıncı Megabit Publishing, PC (Steam ve Epic Games Store), Xbox ve PlayStation 5'te dağıtımı üstleniyor. PS5 sürümü için titreşim ve adaptif tetikleyici efektleri dahil olmak üzere DualSense desteği onaylandı. PS5 listesi ayrıca 2 oyuncuya kadar çevrimiçi oyun desteğini de doğruluyor ve çevrimiçi co-op için PS Plus gerektiriyor.

Thick As Thieves ne tür bir soygun oyunu?
Thick As Thieves, küçük ekip işleri etrafında inşa edilmiş bir co-op soygun nişancı oyunu. Planlama, koordinasyon ve bolca doğaçlama, zengin ayrılacağınızı veya yakalanacağınızı belirler. Oyuncular bir ekip kurar, hedeflerini inceler ve şehrin seçkinlerine karşı soygunlar gerçekleştirir. Doğaüstü açı, standart muhafızlardan kaçma ve kasa kırma işlemlerinin ötesine geçen karmaşıklıklar ekler.

Ana onaylanmış özellikler şunları içerir:
- 2 oyuncuya kadar çevrimiçi co-op soygun oynanışı
- Doğaüstü unsurlara sahip alternatif tarihsel Edinburgh mekanı
- Gizlilik odaklı planlamanın yanı sıra aksiyon ve nişancı mekanikleri
- PC, Xbox ve PS5'te çapraz platform kullanılabilirliği
- PS5'te DualSense adaptif tetikleyici ve titreşim desteği

Simülasyon ve bağımsız etiketlerin yanı sıra aksiyon-nişancı sınıflandırması, Thick As Thieves'in tamamen yavaş tempolu bir gizlilik oyunu olmadığını gösteriyor. Karışımda gerçek çatışmalar var, bu da onu varsayılan olarak gürültülü silahlı çatışmalara eğilimli Payday soygun oyunları okulundan ayırıyor. Planlama ve uygulama arasındaki denge, tanımlayıcı bir özellik gibi görünüyor.
Dünya ve Mekân: Alternatif Tarihsel Edinburgh
Edinburgh'un bir soygun fonu olarak kullanılması gerçekten de az kullanılmış bir durum. Şehrin Eski Şehir sokakları, yeraltı mahzenleri ve yükseltilmiş kale bölgesi gibi katmanlı coğrafyası, seviye tasarımcılarına onları baştan yaratmak zorunda kalmadan doğal bir dikey alan ve saklanma noktaları sağlıyor. Alternatif tarih çerçevesi, OtherSide'ın bu mimariyi daha da ileri götürmesine izin vererek, ortama sonradan eklenmiş gibi değil de yerel hissettiren doğaüstü unsurlar ekliyor.
Sınıf savaşı önermesi kurguyu temellendiriyor. Toplumun seçkinlerinin servet biriktirmesi ve alt sınıfların mücadele etmesi pek de ince değil, ancak soygunlara ahlaki bir ağırlık katıyor. Hak eden insanlardan çalmak, soygun türünün temel taşlarından biridir ve Thick As Thieves, bunu tembel bir gerekçelendirme yerine yaratıcı bir seçim olarak okunacak kadar özgüllükle ele alıyor.

Çok Oyunculu ve Sosyal Özellikler
Onaylanmış 2 oyunculu çevrimiçi co-op yapısı, Thick As Thieves'in Payday 3 gibi oyunların daha büyük kaotik lobileri yerine sıkı ekip dinamikleri etrafında tasarlandığını gösteriyor. İki kişilik soygunlar daha fazla iletişim ve rol netliği gerektirir. Üçüncü veya dördüncü bir oyuncu hatayı telafi etmek için olmadığında her karar daha fazla ağırlık taşır.
OtherSide, PlayThickAsThieves markası altında Discord, Instagram, Twitter/X, Facebook ve YouTube'da aktif topluluk kanalları yürütüyor, bu da lansman öncesinde oyuncu tabanıyla sürekli etkileşim olduğunu gösteriyor.
Sonuç
Thick As Thieves, alternatif tarihsel bir Edinburgh'un yozlaşmış seçkinlerini soymak etrafında inşa edilmiş bir co-op nişancı oyununa gerçek gizlilik ve soygun türü kimlik bilgisine sahip bir geliştirici getiriyor. 2 oyunculu co-op odak noktası, doğaüstü mekanı ve aksiyon-simülasyon karışımı, onu bir Payday klonundan daha düşünülmüş bir şeye konumlandırıyor. OtherSide'ın sistemik, oyuncu odaklı tasarım geçmişiyle, 20 Mayıs 2026'da piyasaya sürüldüğünde soygun oynanışının gerçekte nasıl bir araya geldiğini görmek için gerçek bir neden var.





