Genel Bakış
Hitman: Codename 47, oyuncuları ensesinde barkod dövmesi olan gizemli ve kel bir suikastçının rolüne sokan, IO Interactive tarafından geliştirilmiş bir stealth-action oyunudur. Oyunun çıkış noktası hemen içine çekiyor: Agent 47, hafızası silinmiş bir şekilde dolgulu bir hücrede uyanıyor ve tek bir amaç için, yani sözleşmeli cinayetler işlemek üzere genetik olarak tasarlanmış bir klon olduğunu keşfediyor. Hikaye, her biri onu şekillendiren aldatmacaların ve karanlık bilimsel deneylerin katmanlarını aralayan beş bölüm boyunca ilerliyor.
Oyun, serinin alametifarikası olacak o meşhur formülü belirledi. Başarı, öldürülen düşman sayısıyla değil, işin ne kadar temiz yapıldığıyla ölçülüyor. Silahları çekip dalmak neredeyse her zaman yanlış bir hamle. Asıl ödül; devriye düzenlerini incelemekten, doğru kılığı bulmaktan ve kimse orada olduğunuzu fark etmeden seviyeyi tamamlayıp çıkmaktan geliyor.

Hitman: Codename 47 content image
Oynanış ve mekanikler
Özünde Hitman: Codename 47, shooter kıyafetleri giymiş bir bulmaca oyunudur. Her görev size bir hedef ve bir konum sunar, ardından geri çekilip gerisini sizin çözmenizi bekler. Herhangi bir suikasta yaklaşımınız, yanınıza aldığınız ekipmanlara ve keşfettiğiniz rotalara bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir.

Hitman: Codename 47 content image
Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Çevreye uyum sağlamak için kılık değiştirme sistemi
- Silahlar, tuzaklar ve dikkat dağıtıcılar için Black market erişimi
- Görev başına birden fazla bitirme yolu
- Performansa dayalı Currency ödül sistemi
- Yetenek geliştirmek için stealth ve çeviklik eğitimi
Yapay zeka, davranışlarınıza o dönem için gerçekten sofistike sayılabilecek şekillerde tepki veriyor. Muhafızlar tutarsızlıkları fark ediyor. Tanıklar yardım çağırıyor. Bir cesedi ortalıkta bırakmak, seviyenin tüm dinamiğini değiştiriyor. Bu duyarlılık, her görevin script ile yazılmış bir sekans gibi değil, yaşayan bir sistem gibi hissettirmesini sağlıyor.

Hitman: Codename 47 content image
Dünya ve atmosfer
Agent 47, yoğun şehir ortamlarından daha izole tesislere kadar çeşitli uluslararası lokasyonlarda operasyon yürütüyor. Görevler, nadiren basit kötü adamlardan oluşan hedefler ve hiçbir şeyi duygusal olarak işlemeyen bir ana karakter ile noir tarzına yakın bir ağırlık taşıyor. Bu duygusuzluk, karakteri bu kadar etkili kılan şeyin bir parçası.
Sözleşmeleri birbirine bağlayan hikaye kesinlikle takip etmeye değer. 47'nin kökenleri ve onu yaratan insanlar hakkındaki gerçeklere doğru ilerleyerek, aksi takdirde epizodik olan görev yapısına ilerlemek için güçlü bir neden sunuyor. Beş bölümlük yapı, anlatıya, tadında bırakarak net bir ivme kazandırıyor.

Hitman: Codename 47 content image
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Hitman: Codename 47, başka kimsenin yapmadığı neyi doğru yaptı? Cevap, gerçek bir bağlılıkla uygulanan "düşünen shooter" konsepti. O dönemin çoğu aksiyon oyunu saldırganlığı ödüllendiriyordu. Bu oyun ise onu cezalandırdı ve yerine sabrı, gözlemi ve yaratıcılığı ödüllendirdi.
Currency sistemi doğrudan performansınızla bağlantılıydı. Dikkatsizce yapılan suikastlar ve gereksiz yan hasarlar, gelecekteki görevler için daha iyi ekipmanların kilidini açabilecek kaynaklarınızdan götürüyordu. Bu döngü, seri sonraki oyunlarda derecelendirme sistemini resmileştirmeden çok önce, temiz oynamak için doğal bir teşvik yarattı.
Tam nesne fiziğini ve karakter animasyonlarını işleyen 3D motoru, dünyaya stealth mekaniklerini destekleyen fiziksel bir ağırlık kattı. Nesnelerle etkileşime girilebiliyor, cesetler hasara bağlamına uygun tepkiler veriyor ve ortamlar düz oyun seviyeleri gibi değil, oyuncudan bağımsız olarak var olan mekanlar gibi hissettiriyordu.
Etki ve miras
Hitman: Codename 47, IO Interactive'in bugün hala yönettiği bir seriyi başlattı ve bu ilk oyunun DNA'sı, onu takip eden her oyunda görülebiliyor. Stealth ve aksiyon arasındaki gerilim, kılık değiştirme sistemi, hedef odaklı görev yapısı ve ahlaki açıdan boş ana karakterin hepsi burada doğdu.
Oyuna şimdi başlayanlar için, oyun 2000'lerin başındaki bir PC oyunundan beklenecek o hafif zorluğu taşıyor. Kontroller ve kamera modern standartlara göre biraz eski hissettirebilir. Ancak temel tasarım, suikastı bir gösteriden ziyade bir zanaat olarak görmenizi isteyen, gerçekten akıllı bir stealth deneyimi olarak ayakta kalmayı başarıyor. Bu fikir, yirmi yılı aşkın süredir tüm bir seriyi ayakta tutacak kadar dayanıklı olduğunu kanıtladı.
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| OS | Microsoft Windows 95/98/ME | Microsoft Windows 95/98/ME |
| İşlemci | Pentium II 300 MHz | Pentium III eşdeğeri veya üstü |
| Bellek | 64 MB RAM | 128 MB RAM |
| Grafik | 100% DirectX 7.0a uyumlu 12MB VRAM'li 3d Hızlandırıcılı Kart | 100% DirectX 7.0a uyumlu 32 MB VRAM'li 3d Hızlandırıcılı Kart |
| DirectX | Sürüm 7.0a | Sürüm 7.0a |
| Depolama | 400 MB kullanılabilir alan | 400 MB kullanılabilir alan |
















