Genel Bakış
Ubisoft Montreal tarafından Nisan 2010'da piyasaya sürülen Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™, serinin itibarını kazandığı yavaş ve temkinli gizlilik (stealth) oynanışından keskin bir kopuşu temsil ediyor. Sam Fisher artık kitaba göre hareket eden bir devlet ajanı değil. O, kaybedecek hiçbir şeyi kalmamış bir adam ve oyunun mekanikleri bu değişimi tamamen yansıtıyor.
Hikaye, Fisher'ın Third Echelon'dan ayrılmasının ardından başlıyor. Kızı öldürülmüş, en yakın arkadaşını kendi elleriyle vurmuş ve hizmet ettiği teşkilat ona sırtını dönmüştür. Sonrasında yaşananlar, görev hedeflerini ve hikaye metinlerini doğrudan çevreye yansıtan bir intikam gerilimidir; bu görsel hile, atmosferi bozmadan oyunun temposunu yüksek tutar. Anlatı çok incelikli değil ama hızlı ilerliyor ve temel önermesine sadık kalıyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oynanış ve mekanikler: Conviction nasıl hissettiriyor?
Conviction'ın temel döngüsü momentum üzerine kurulu. Tespit edilmenin en başa dönmek anlamına geldiği önceki Splinter Cell oyunlarının aksine, Conviction tespit edilmeye karşı hızlı ve agresif tepkileri ödüllendiriyor. Temel sistemler şunları içeriyor:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
- Last Known Position: Düşmanların sizi en son gördüğü yeri işaretleyen bir hayalet silüet; bu sayede yer değiştirebilir ve düşmanı kanatlardan kuşatabilirsiniz.
- Mark and Execute: Birden fazla düşmanı işaretleyin ve yakın dövüş (hand-to-hand takedown) sonrası hepsini aynı anda saf dışı bırakın.
- Çevresel sorgulamalar: Fisher'ın çaresizliğini pekiştiren bağlamsal vahşet.
- Sonar goggles: Kısa menzilli taktiksel okumalar için düşmanları duvarların arkasından görün.
- Persistence hunting: Düşmanlar devriye rotalarına dönmek yerine sizi aktif olarak avlar.
Sonuç, saf bir sızma deneyiminden ziyade taktiksel seçeneklere sahip bir cover shooter gibi hissettiren bir gizlilik oyunu. Bölümleri "ghost" tarzında geçmek isteyen oyuncular bunu hala yapabiliyor, ancak oyun önceki serilerin aksine kararlılığınızı asla cezalandırmıyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Last Known Position sistemi, Conviction'ın yaptığı en zekice şey. Düşmanlar Fisher'ı gözden kaçırdığında, onu en son gördükleri yerde beyaz bir silüet belirir. Bu hayalet bir yem görevi görür. Düşmanlar buraya odaklandığında, Fisher bu zaman aralığını yer değiştirmek, kanatlardan saldırmak veya tamamen ortadan kaybolmak için kullanabilir. Bu, tespiti bir başarısızlık durumundan taktiksel bir fırsata dönüştürür.
Mark and Execute, her karşılaşmanın temposunu değiştirir. Yakın dövüşte bir düşmanı saf dışı bıraktıktan sonra Fisher, üç hedefe kadar işaretleme ve tek bir tuşla hepsini yok etme yeteneği kazanır. Animasyon bir "highlight reel" gibi oynar ve bu sistem, oyuncuların kendilerini kırılgan hissetmek yerine gerçekten tehlikeli hissetmelerini sağlar.
Hedefleri ve hikaye parçalarını duvarlara ve zeminlere yansıtan görsel anlatım yaklaşımı, zamanı için alışılmadık bir durumdu ve oyunu kesintiye uğratmadan atmosferi korumanın etkili bir yolu olarak hala geçerliliğini koruyor.
Dünya ve atmosfer
Conviction, Fisher'ı Washington D.C., bir Third Echelon güvenli evi ve birkaç uluslararası lokasyon üzerinden geçiriyor; hepsi ayakları yere basan bir his yaratacak kadar çevresel detayla işlenmiş. Oyun, hem estetik hem de mekanik bir tercih olarak soluk bir renk paletine ve yoğun karanlık kullanımına dayanıyor. Gölgeler, önceki oyunlardaki kadar değerli olmasa da hala önemli bir kaynak.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oyunun genel tonu bir komplo gerilimi havasında: karanlık devlet örgütleri, çifte ajanlar ve yan hasarı (collateral damage) umursamayı bırakmış bir ana karakter. Gözetleme veya devlet gücü hakkında anlamlı bir şey söylemeye çalışmıyor; bu, tam gaz koşan bir intikam hikayesi.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Conviction, yaklaşık altı ila sekiz saat süren tam bir tek oyunculu hikaye modu ve ana hikayeden önce geçen ayrı bir co-op hikayesiyle geliyor. Bir zamanlar hem bölünmüş ekran (split-screen) hem de çevrimiçi desteği olan co-op modu, artık çevrimiçi olarak çalışmıyor. Bölünmüş ekran desteği ise desteklenen platformlarda hala mevcut.
Challenge modları ve deniable ops görevleri, mark-and-execute sistemini sınırlarına kadar zorlamak isteyen oyuncular için oynanış süresini ana hikayenin ötesine taşıyor. Oyun, hata payının azaldığı ve taktiksel sistemlerin gerçek bir sınavdan geçtiği daha yüksek zorluk seviyelerinde bölümleri tekrar oynamayı ödüllendiriyor. Agresiflik ve hassasiyet üzerine kurulu bir gizlilik-aksiyon oyunu için bu tekrar oynanabilirlik döngüsü hala oldukça sağlam.





