Genel Bakış
Ubisoft Montreal tarafından Nisan 2010'da piyasaya sürülen Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™, serinin itibarını kazandığı yavaş ve temkinli gizlilik (stealth) oynanışından keskin bir kopuşu temsil ediyor. Sam Fisher artık kurallara göre hareket eden bir devlet ajanı değil. Kaybedecek hiçbir şeyi kalmamış bir adam ve oyunun mekanikleri bu değişimi tamamen yansıtıyor.
Hikaye, Fisher'ın Third Echelon'dan ayrılmasından sonra başlıyor. Kızı öldürülmüş, en yakın arkadaşını kendi elleriyle vurmuş ve hizmet ettiği teşkilat ona sırtını dönmüştür. Ortaya çıkan şey, görev hedeflerini ve hikaye metinlerini doğrudan çevreye yansıtan bir intikam gerilimidir; bu görsel hile, atmosferi bozmadan oyunun temposunu yüksek tutar. Anlatı çok ince işlenmiş sayılmaz ancak hızlı ilerler ve temel önermesine sadık kalır.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oynanış ve mekanikler: Conviction nasıl bir deneyim sunuyor?
Conviction'ın temel döngüsü momentum üzerine kurulu. Tespit edilmenin en başa dönmek anlamına geldiği önceki Splinter Cell oyunlarının aksine, Conviction tespit edilmeye karşı hızlı ve agresif tepkileri ödüllendiriyor. Temel sistemler şunları içeriyor:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
- Last Known Position (Son Bilinen Konum): Bir hayalet silüet, düşmanların sizi en son gördüğü yeri işaretler; böylece yer değiştirebilir ve düşmanı kanatlardan kuşatabilirsiniz.
- Mark and Execute (İşaretle ve İnfaz Et): Birden fazla düşmanı işaretleyin ve yakın dövüşte birini etkisiz hale getirdikten sonra hepsini aynı anda indirin.
- Çevresel sorgulamalar: Fisher'ın çaresizliğini pekiştiren bağlamsal vahşet.
- Sonar goggles (Sonar gözlükleri): Kısa menzilli taktiksel okumalar için düşmanları duvarların arkasından görün.
- Persistence hunting (Kalıcı avlanma): Düşmanlar devriye rotalarına dönmek yerine sizi aktif bir şekilde ararlar.
Sonuç, saf bir sızma deneyiminden ziyade taktiksel seçeneklere sahip bir cover shooter gibi hissettiren bir gizlilik oyunu. Bölümleri "ghost" (hayalet) gibi geçmek isteyen oyuncular bunu hala yapabilir, ancak oyun önceki serilerin aksine kararlılığı asla cezalandırmıyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Last Known Position sistemi, Conviction'ın yaptığı en zekice şey. Düşmanlar Fisher'ı gözden kaçırdığında, onu en son gördükleri yerde beyaz bir silüet belirir. Bu hayalet bir yem görevi görür. Düşmanlar oraya odaklandığında, Fisher bu boşluğu yer değiştirmek, kanatlardan saldırmak veya tamamen ortadan kaybolmak için kullanabilir. Bu, tespiti bir başarısızlık durumundan taktiksel bir fırsata dönüştürür.
Mark and Execute sistemi ise her karşılaşmanın temposunu değiştirir. Yakın dövüşte bir düşmanı etkisiz hale getirdikten sonra Fisher, üç hedefe kadar işaretleme yapma ve tek bir tuşla hepsini infaz etme yeteneği kazanır. Animasyon bir "highlight reel" gibi oynar ve bu sistem, oyuncuların kendilerini kırılgan hissetmek yerine gerçekten tehlikeli hissetmelerini sağlar.
Hedefleri ve hikaye parçalarını duvarlara ve zeminlere yansıtan görsel anlatım yaklaşımı, zamanı için alışılmadık bir yöntemdi ve oyunu kesintiye uğratmadan atmosferi korumanın etkili bir yolu olarak hala geçerliliğini koruyor.
Dünya ve ortam
Conviction, Fisher'ı Washington D.C., bir Third Echelon güvenli evi ve birkaç uluslararası lokasyon üzerinden geçiriyor; hepsi ayakları yere basan bir his yaratacak kadar çevresel detayla işlenmiş. Oyun, hem estetik hem de mekanik bir tercih olarak soluk bir renk paletine ve yoğun karanlığa dayanıyor. Gölgeler, önceki oyunlardaki kadar değerli olmasa da hala önemli bir kaynak.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oyunun genel tonu bir komplo gerilimi havasında: karanlık devlet örgütleri, çifte ajanlar ve yan hasarı umursamayı bırakmış bir ana karakter. Gözetim veya devlet gücü hakkında anlamlı bir şeyler söylemeye çalışmıyor; bu, tam gaz ilerleyen bir intikam hikayesi.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Conviction, yaklaşık altı ila sekiz saat süren tam bir tek oyunculu kampanya ve ana hikayeden öncesini anlatan ayrı bir co-op hikaye modu ile geliyor. Bir zamanlar hem bölünmüş ekran (split-screen) hem de çevrimiçi desteği olan co-op modu, artık çevrimiçi olarak çalışmıyor. Bölünmüş ekran desteği ise desteklenen platformlarda hala mevcut.
Challenge modları ve deniable ops görevleri, Mark and Execute sistemini sınırlarına kadar zorlamak isteyen oyuncular için ana hikayenin ötesinde oyun süresini uzatıyor. Oyun, hata payının azaldığı ve taktiksel sistemlerin gerçek bir sınavdan geçtiği daha yüksek zorluk seviyelerinde bölümleri tekrar oynamayı ödüllendiriyor. Agresiflik ve hassasiyet üzerine kurulu bir gizlilik-aksiyon oyunu için bu tekrar oynanabilirlik döngüsü oldukça sağlam.















