Genel Bakış
Nisan 2010'da Ubisoft Montreal tarafından piyasaya sürülen Splinter Cell Conviction, serinin ün kazandığı yavaş ve temkinli gizlilik (stealth) oynanışından keskin bir kopuşu temsil ediyor. Sam Fisher artık kurallara göre oynayan bir devlet ajanı değil. Kaybedecek hiçbir şeyi kalmamış bir adam ve oyunun mekanikleri bu değişimi tamamen yansıtıyor.
Hikaye, Fisher'ın Third Echelon'dan ayrılmasından sonra başlıyor. Kızı öldürülmüş, en yakın arkadaşını kendi elleriyle vurmuş ve hizmet ettiği teşkilat ona sırtını dönmüştür. Ortaya çıkan şey, görev hedeflerini ve hikaye metinlerini doğrudan çevreye yansıtan bir intikam gerilimidir; bu görsel hile, atmosferi (immersion) bozmadan oyunun temposunu yüksek tutar. Anlatı çok derinlikli olmasa da oldukça hızlı ilerliyor ve kendi önermesine sadık kalıyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oynanış ve mekanikler: Conviction nasıl bir deneyim sunuyor?
Conviction'ın temel döngüsü momentum üzerine kurulu. Tespit edilmenin en başa dönmek anlamına geldiği önceki Splinter Cell oyunlarının aksine, Conviction tespit edildiğinizde hızlı ve agresif tepkiler vermenizi ödüllendiriyor. Temel sistemler şunları içeriyor:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
- Last Known Position: Düşmanların sizi en son gördüğü yeri işaretleyen bir hayalet silüet; bu sayede yerinizi değiştirebilir ve düşmanı kanatlardan kuşatabilirsiniz.
- Mark and Execute: Birden fazla düşmanı işaretleyin ve yakın dövüş (takedown) sonrası hepsini aynı anda etkisiz hale getirin.
- Çevresel sorgulamalar: Fisher'ın çaresizliğini pekiştiren bağlamsal vahşet anları.
- Sonar goggles: Kısa menzilli taktiksel okumalar için düşmanları duvarların arkasından görmenizi sağlar.
- Persistence hunting: Düşmanlar devriye rotalarına dönmek yerine sizi aktif olarak ararlar.
Sonuç olarak ortaya, saf bir sızma deneyiminden ziyade taktiksel seçeneklere sahip bir cover shooter gibi hissettiren bir gizlilik oyunu çıkıyor. Bölümleri "ghost" tarzında geçmek isteyen oyuncular bunu hala yapabilir, ancak oyun önceki serilerin aksine kararlılığınızı asla cezalandırmıyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
İnovasyon ve benzersiz özellikler
Last Known Position sistemi, Conviction'ın yaptığı en zekice şey. Düşmanlar Fisher'ı gözden kaçırdığında, onu en son gördükleri yerde beyaz bir silüet belirir. Bu hayalet bir yem görevi görür. Düşmanlar oraya yöneldiğinde, Fisher bu zaman aralığını yer değiştirmek, düşmanı kanatlamak veya tamamen ortadan kaybolmak için kullanabilir. Bu, tespit edilmeyi bir başarısızlık durumundan taktiksel bir fırsata dönüştürüyor.
Mark and Execute özelliği ise her karşılaşmanın temposunu değiştiriyor. Yakın dövüşte birini etkisiz hale getirdikten sonra Fisher, üç hedefe kadar işaretleme yapma ve tek bir tuşla hepsini temizleme yeteneği kazanıyor. Animasyon bir "highlight reel" gibi işliyor ve bu sistem oyuncuların kendilerini kırılgan değil, gerçekten tehlikeli hissetmelerini sağlıyor.
Hedefleri ve hikaye parçalarını duvarlara ve zeminlere yansıtan görsel anlatım yaklaşımı, zamanı için alışılmadık bir yöntemdi ve oyunu kesintiye uğratmadan atmosferi korumanın etkili bir yolu olarak hala geçerliliğini koruyor.
Dünya ve atmosfer
Conviction, Fisher'ı Washington D.C., bir Third Echelon güvenli evi ve birkaç uluslararası lokasyona götürüyor; hepsi de gerçekçi hissettirecek kadar detaylı çevre tasarımlarıyla sunuluyor. Oyun, hem estetik hem de mekanik bir tercih olarak soluk bir renk paleti ve yoğun bir karanlık kullanımına dayanıyor. Gölgeler, önceki oyunlardaki kadar hayati olmasa da hala önemli bir kaynak.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
Oyun boyunca hakim olan ton, bir komplo gerilimi havasında: karanlık devlet örgütleri, çift taraflı çalışan ajanlar ve yan hasarı (collateral damage) umursamayı bırakmış bir ana karakter. Gözetim veya devlet gücü hakkında anlamlı bir şeyler söylemeye çalışmıyor; bu, tam gaz ilerleyen bir intikam hikayesi.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Conviction, yaklaşık altı ila sekiz saat süren tam bir tek oyunculu hikaye modu ve ana hikayeden öncesini anlatan ayrı bir co-op hikaye moduyla geliyor. Bir zamanlar hem split-screen hem de çevrimiçi desteği olan co-op modu, artık çevrimiçi olarak çalışmıyor. Split-screen desteği ise uyumlu platformlarda hala mevcut.
Challenge modları ve deniable ops görevleri, mark-and-execute sistemini sınırlarına kadar zorlamak isteyen oyuncular için ana hikaye bittikten sonra da oynanış süresini uzatıyor. Oyun, hata payının azaldığı ve taktiksel sistemlerin gerçek anlamda test edildiği daha yüksek zorluk seviyelerinde bölümleri tekrar oynamayı ödüllendiriyor. Agresiflik ve hassasiyet üzerine kurulu bir gizlilik-aksiyon oyunu için bu tekrar oynanabilirlik döngüsü hala çok sağlam.




