Directive 8020, daha ilk dakikadan Cassiopeia'yı tehdit eden bir gövde hasarıyla seni doğrudan bir survival horror atmosferinin içine atıyor. 1. ve 2. Bölüm, oyunun geri kalanı için tüm tonu belirliyor: Burada aldığın kararlar karakterlerin kaderini şekillendiriyor, trait'lerin kilidini açıyor ve Simms'in uzayın boşluğunda hayatta kalıp kalamayacağını belirliyor. Bu rehber; her bir Turning Point'i, collectible lokasyonlarını, stealth sekanslarını ve diyalog dallarını kapsıyor; böylece neye bulaştığını önceden tam olarak bilmeni sağlıyoruz.
Bölüm 1: Little Star rehberi

Önce utility strap'i al
Açılıştaki Turning Point nasıl çalışıyor?
Oyun, Carter ve Simms'in gövde hasarına müdahale etmesiyle başlıyor. Simms bunun nasıl halledileceğini soruyor ve bu senin ilk Turning Point'in:
- Agree (bilgisayarla konuş): Önce Oracle'ı ziyaret ediyorsun; bu da sistem reboot'unu onaylamak veya ertelemek için ek bir Turning Point açıyor. Reboot'u onaylamak, ileride bazı kapıların açılmasını kolaylaştırıyor ve potansiyel olarak ölümcül bir quick-time event'i ortadan kaldırıyor.
- Dismiss (kendiniz halledin): Oracle'ı tamamen pas geçip doğrudan hasara yöneliyorsun. Bu, reboot seçeneğini kilitliyor ve ileride sıkışmış bir kapıda daha zor bir quick-time event'i tetikliyor.
Simms'i kapıya kadar takip etmeden önce, Stalemate satranç tahtası secret'ını ve Count Down duvar eşyasını toplamak için başlangıç odasını keşfet. Carter'ın odasında Balance ve Daddy in Space, Simms'in odasında ise Night Shift ve Green Tea bulunuyor.
Utility strap'i bulmak ve erken dönem secret'ları
İlk diyalogdan sonra yukarı kata çık. İlerideki kilitli kapı, soldaki son ranzada duran Utility Strap'ini gerektiriyor. Onu aldığında, gemi genelindeki elmas şeklindeki cihazlarla etkileşime geçmek için RT/R2 tuşlarını kullan.
Kapıyı açmadan önce bu bölgedeki dört secret'ı daha topla: Ranzanın yanındaki duvarda Mission Summary, Utility Strap ile aktifleşen bir bilgisayarda Pioneers, banyoda Myths Retold ve depo odasında yüzen bir oyuncak olan Du'Met. Kapıdan geçtikten sonra geri dönemezsin, bu yüzden her şeyi şimdi topla.
Lockdown'ı kaldırmak için kilitli kapının yanındaki monitörde Utility Strap'i kullan, ardından ilerlemek için A/X tuşuna basılı tut.
Gövde hasarını nasıl kapatırsın?
Med Bay'de, Medical Reception'a giden kapı kilitli. Scanner'ını aktif etmek için X/Square tuşuna bas ve yerdeki kırmızı kabloyu takip ederek bir lockdown monitörüne ulaş. Medical Reception kapısının kilidini açmak için Utility Strap ile onu tetikle. Bu alandayken sol duvardaki Brave New World poster secret'ını almayı unutma.
Medical Reception'ın kilidini açtıktan sonra pencereden geç, bir ofis kapısını açmak için başka bir lockdown monitörünü tetikle ve The Goldilocks Planet tabletini topla. Patches video kaydı için Medical Reception'da yukarı çık.
Simms'in beklediği sarı-beyaz kapıya yaklaş, kamera yayınlarını incelemek için bilgisayarı kullan ve dış görünüşe ulaşana kadar RB/R1 ile kameralar arasında geçiş yap. Cutscene'i tetiklemek için hasarlı noktayı seç.
Dışarıda, yürüyüş yolunu uzatmak için Utility Strap'i kullan. Soldaki bilgisayardaki mesajları kontrol et, ardından sağdaki merdivenlerden aşağı in ve hasara yaklaş.

Dışarıdaki hasarı kapat
Hangi diyalog seçimleri karakter kaderlerini açar?
Hasarı kapattıktan sonra Carter ve Simms bir konuşma yapıyor. Bunlar Turning Point değil, kişilik yönlendirme seçimleri ancak Carter'ın Character Destiny'sini belirliyorlar:
Confide'ı seçmek The Caretaker kaderine, Compliment ise The Fixer'a götürür. İlk kaderini açmak aynı zamanda Personality Manifest achievement'ını kazandırır. Beş mürettebat kaderinin tam dökümü için Directive 8020 karakter kaderleri rehberine göz at.
Turning Point sırasında Simms'i nasıl yakalarsın?
Duygusal konuşmanın hemen ardından bir Turning Point tetikleniyor. Simms açık uzaya doğru savruluyor ve onu yakalamak için A/X tuşlarına spam yapman gerekiyor. Eğer kaçırırsan, burada kalıcı olarak ölür. Onu kurtarmak, sonrasındaki Fuel Junction sahnesindeki diyalog seçeneklerini değiştirir.
Fuel Junction karşılaşmasını nasıl yönetirsin?
Fuel Junction'da bir kapı eşiğinde bir figürle karşılaşıyorsun. Seçenekler, Simms'in hayatta olup olmamasına göre değişiyor:
- Eğer Simms hayattaysa: Empathize (Empati kur) yaralanmayı önler; Joke (Şaka yap) Carter'ın yaralanmasına neden olur.
- Eğer Simms öldüyse: Run (Kaç) yaralanmayı önler; Approach (Yaklaş) Carter'ın yaralanmasına neden olur.
Karşılaşmadan sonra LB/L1 kullanarak geldiğin yöne doğru sprint at ve merdivenlerden yukarı çık.
Stealth bölümünü nasıl geçersin?
1. Bölüm, Simms'e fark edilmeden gizlice yaklaşman gereken bir stealth sekansıyla sona eriyor. Sürekli çömelmiş (crouch) durumda kal.
- Simms'in soldaki ekrana bakmasını bekle, ardından yanından geçip merdivenlerden çık.
- Lounge kısmında bankların dış kenarına yapış. Eğer Simms sol kapıyı kapatırsa, çıkmasını bekle ve arkasından ilerle.
- Lounge'dan sonra soldaki merdivenlerden aşağı in. Mavi ağlı kargonun arkasına saklan. Simms'in sola doğru geçmesini bekle, ardından sağdaki merdivenlerden çık ve kapıdan geç.
- Quarters kapısından geçince ayağa kalk ve doğrudan Monitoring Crew kapısına koş.
Eğer daha önce Oracle reboot'unu reddettiysen, bu kapı sıkışmış olacak. Zorla açmak için X/Square tuşuna spam yap. Başarısız olursan Carter ölür.

Kargo siperinin arkasında kal
Başarıyla geçtikten sonra Carter mürettebata bir uyarı mesajı gönderiyor, böylece 1. Bölüm tamamlanıyor ve Wake-Up Crew achievement'ını kazanıyorsun.
Bölüm 2: Best Laid Plans rehberi
2. Bölüm nasıl başlıyor?
2. Bölüm bir flashback cutscene'i ile başlıyor. Contemplate (Düşün) veya Ask a Question (Soru sor) seçeneklerinden birini seçebilirsin. Günümüze döndüğünde, istendiğinde Inquire (Sorgula) seçeneğini seç. Stafford'a git ve onunla konuş. Konuşma, Simms'in Carter'ı ortadan kaldırmış gibi göründüğünü ortaya çıkarıyor ve gerilimi anında tırmandırıyor.
Mitchell'ı kontrol etmek ve reaktöre güç vermek
Stafford'u Mitchell'a kadar takip et. Konuşmalarından sonra Stafford olarak oynamaya başlıyorsun. Seçenek çıktığında Assertion (İddia) seçeneğini seç. Mitchell daha sonra Landers hakkında soru soruyor; Trust (Güven) veya Doubt (Şüphe) seçebilirsin. İkisi de hikaye açısından işe yarar.
Perspektif, reaktöre güç vermesi gereken Young'a geçiyor. Görev işaretçisine git ve reaktörle etkileşime geç. Oracle, yangın kontrol sisteminden güç aktarmayı öneriyor. Sağdaki seçeneği seç.
Stafford'a döndüğünde, Eisele Simms ve Carter hakkında şüphe uyandırıyor. Accept (Kabul et) seçeneği, 1. Bölüm'de gördüklerin göz önüne alındığında endişeyi doğruluyor. Görüntüleri inceledikten sonra Question seçeneğiyle Stafford'ı sorgula, ardından Eisele (Leslie) olarak oynamaya geçmek için Contemplate'i seç.
Carter'ın PC'si için keycode'u nasıl bulursun?
Eisele olarak Crew Quarters'ı keşfet. Sağa ve yukarı, ardından sola git. Upper Atrium'daki panellerde güç yok, bu yüzden yan kapılar açılmıyor. Bunun yerine diğer görev işaretçisini takip et: merdivenlerden aşağı in, sola dön ve Crew Complex boyunca ilerle.
Pop-up göründüğünde mesajlarını aç. Simms hariç herkes cevap veriyor. Crew Quarters'a ve ardından Monitoring Crew odasına gir. Sağdaki PC ile etkileşime geç.
Keycode ipucu PC'nin kendi köşesinde. Asıl kod, odanın dışındaki takvimde, sağ tarafta yer alıyor. Luna'nın doğum gününe atıfta bulunuyor: 28 Ağustos, sekizinci ay, bu da sana 2808 kodunu veriyor. Kodu gir ve bir sonraki cutscene'i tetiklemek için PC ile tekrar etkileşime geç.
Simms'i fark edilmeden nasıl takip edersin?
PC cutscene'inden sonra çömelmiş kalarak Simms'i takip et. Düzen oldukça basit:
- Simms soldan geldiğinde, sağa geç ve orada çömel.
- Sağdan geldiğinde, çömelmiş halde sola geç.
- O ilerledikten sonra mesafeni koruyarak takibe devam et.
Simms terminaldeki işini bitirip ayrıldığında, gücü geri yüklemek için terminalle kendin etkileşime geç.
Kapı yüzleşmesinde ne oluyor?
Ayağa kalk ve bir sonraki görev işaretçisine koş. Kapıda bir cutscene oynuyor. Kapıyı açmasını Demand (Talep et) edebilir veya ona Appeal (Yalvar/Çağrıda bulun) edebilirsin. Ardından süreli bir çoktan seçmeli sekans başlıyor:
- Süre dolmadan Plead (Yalvar) veya Threaten (Tehdit et) seçeneklerinden birini seç. Her iki seçenek de aynı sonuca çıkar, bu yüzden Eisele için tercih ettiğin karakterizasyona uygun olanı seç.
Havalandırmadan kaçmak ve Simms'i bulmak
Cutscene'den sonra havalandırma doğrudan ileride. Mitchell hava kilidini kapatırken sen içinden tırman. Havalandırmadan devam et, merdivenlerden çık, başka bir havalandırmadan geç ve görev tamamlanıyor. Simms'i bulmak için görev işaretçisini takip et; bu, 2. Bölüm'ü kapatan final cutscene'ini tetikleyecek.
Ana kararlar özeti: 1. ve 2. Bölüm
Bu iki bölümün ötesindeki her şey için, tüm Turning Points sistemi, 8 bölümdeki tüm secret lokasyonları ve tüm mürettebatı sona kadar nasıl hayatta tutacağın dahil olmak üzere Directive 8020 rehber koleksiyonu seni bekliyor.


