Supermassive Games'in en yeni Dark Pictures oyunu, sizi derin uzaydan çok daha kötü bir şeyle savaşan bir mürettebatla birlikte Cassiopeia'nın içine bırakıyor. Directive 8020, sekiz bölüm boyunca altı karakterin kontrolünü size veriyor ve ilk dakikadan itibaren verdiğiniz kararlar kimin yaşayıp kimin öleceğini ve her bir hayatta kalanın nasıl bir kişiliğe bürüneceğini şekillendiriyor. Tek bir diyalog seçeneğine dokunmadan önce, gerçekten bilmeniz gerekenler şunlar.

İlerlemeden önce keşfet
İlk bölüme başlamadan önce ayarlarınızı yapın
Directive 8020, bir diyalog satırını kaçırmanın veya bir QTE'yi elinize yüzünüze bulaştırmanın bir karakterin hayatına mal olabileceği bir oyun. İlk bölüm başlamadan önce ayarlar menüsünde iki dakikanızı ayırın.
- Özellikle co-op oturumları veya sesin düşük olduğu yerler için altyazıları açın.
- Karanlık koridorların karanlık kalmasını ancak yine de görülebilir olmasını sağlamak için parlaklığı ayarlayın. Görüntüyü aşırı açmak atmosferi öldürür.
- Aksiyon sahneleri gelmeden önce kontrolcü komutlarınızı test edin. Kovalamaca ortasında yanlış tuş dizilimine sahip olduğunuzu keşfetmenin sırası değil.
Erişilebilirlik menüsü, bilmeye değer üç QTE seçeneği sunuyor. Hikayeye odaklanmak istiyorsanız zamanlamalı kararları tamamen kaldırabilirsiniz. Hold to complete button mash ayarı, hızlı tuş basma gereksinimini basılı tutma ile değiştirir, bu da ellerinizi çok daha az yorar. Single action button seçeneği ise her QTE'yi tek bir tuşa atar, böylece yanlış anda kontrolcü üzerinde panik yapmazsınız. Bunların hiçbiri hile değildir. Supermassive bunları oyunun içine yerleştirdi.
Traits ve Character Destiny aslında nasıl çalışır?
Directive 8020'deki her oynanabilir karakterin üç trait'i vardır ve bunlardan ikisi doğrudan, hikayenin belirli bir noktasında karakterin tanımlayıcı arkını kilitleyen bir kader sistemi olan Character Destiny'yi besler. Oyun, kilit noktasında kaderle bağlantılı iki trait'ten hangisinin daha yüksek olduğunu kontrol eder ve buna göre ilgili kaderi atar.
Oynanabilir bir karakterin yer aldığı bir sahnede ne zaman bir diyalog seçeneği seçseniz, ekranın sol üst köşesinde bir Traits Altered bildirimi belirir. Hangi trait'lerin değiştiğini ve ne kadar değiştiğini görmek için duraklatma ekranından Crew menüsünü istediğiniz zaman açabilirsiniz.

Her seçimden sonra trait'leri kontrol edin
Her karakterin iki olası kader yolu vardır ve oyun bunları sekiz bölüm boyunca farklı noktalarda kilitler:
Carter, bu sistem için öğretici karakterdir. Seçimleriniz ne olursa olsun ana hikayede hayatta kalamaz, ancak yine de 1. bölümde Simms ile gövde hasarını araştırırken onun kaderini şekillendirebilirsiniz. Stafford'ın kaderi, hayatta kalanlar arasında en erken, 3. bölümde kilitlenir; bu önemlidir çünkü aynı bölümde ölebilir.
Hikaye sahneleri arasında trait'leri nasıl geliştirirsiniz?
Bir karakteri belirli bir kadere doğru itmenin en hızlı yolu, 2. bölümde Young gücü geri yüklerken tanıtılan comms device'tır. O noktadan itibaren, farklı bir mürettebat üyesini kontrol ettiğinizde isteğe bağlı metin konuşmaları görünür. Çoğu bağlam ve lore ekler, ancak birkaçı doğrudan o anki karakterin trait'lerini değiştiren diyalog seçenekleri içerir.
Her yeni karaktere geçtiğinizde comms'u kontrol edin. Bir sonraki ara noktaya odaklanmışsanız uyarıları kaçırmak kolaydır. Genellikle sadece ana hikaye seçimleriyle tutarlı kalarak bir kaderi kilitleyebilirsiniz, ancak comms konuşmaları sizi doğru yöne ekstra iter ve başka hiçbir yerde bulamayacağınız arka plan hikayesini doldurur.
Turning Points sistemi nedir ve ne zaman kullanmalısınız?
Turning Points, Supermassive'in Directive 8020'ye eklediği geri sarma sistemidir. Duraklatma menüsünden, her bölüm için kilidini açtığınız her sahneyi ve oraya götüren kararları gösteren dallanan bir ağaca erişebilirsiniz. Bir QTE kötü giderse veya bir seçim beklemediğiniz bir sonuç doğurursa, oyun hemen sizi gerçekleşmeden önceki ana geri sarmayı teklif eder.
İşin aslı şu: İlk oynanışınızda bu teklifi her zaman kabul etmeyin.
Directive 8020'deki her sonuç, hikayenin farklı bir dalını açar. Yaralanan bir karakter, sağlıklı bir karakterin asla görmediği sahnelerin kilidini açar. Erken ölen biri, takip eden her bölümün dinamiğini değiştirir. Kendi kararlarınızın iyi ve kötü sonuçlarını deneyimlemek, oyunun aslında ne içerdiğine dair size en eksiksiz resmi verir.
Turning Points'i, gerçekten bir yanlış tıklamayı düzeltmek veya kaçırdığınız belirli bir dalı keşfetmek istediğiniz zamanlar için saklayın. Ayrıca, ilerlemeden önce belirli bir keşif bölümünde kaç sır kaldığını saymak için bölüm ağaçlarını kullanabilirsiniz.

Bölüm başına Turning Points ağacı
Sırlar nerede ve 50'sini de nasıl bulursunuz?
Cassiopeia'da gizlenmiş toplam 50 sır vardır ve bunlar yedi kategoriye ayrılır: The Simms Recordings (10 video), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew ve Dark Future. The Simms Recordings'in Turning Points ekranında kendi ayrı simgesi vardır; diğer her şey tek bir Secrets simgesini paylaşır.
Birkaç alışkanlık onları kaçırmanızı önleyecektir:
- Yeni bir karakterin kontrolünü aldığınızda hemen arkanıza dönün. Oyun sizi ara noktalarla ileriye doğru iter, ancak sırlar genellikle devir teslim noktasındaki varsayılan kamera açısının hemen arkasına yerleştirilir.
- Çevredeki sayıları arayın. Kilitli odalar ve konteynerler, takvimleri, posterleri, Datapad'leri ve yakındaki diğer nesneleri okuyarak bulduğunuz kodları gerektirir. Carter's PC code location rehberimiz, daha erken örneklerden birini detaylıca ele alıyor.
- Ayrılmadan önce her güvenli odadaki terminalleri ve kişisel alanları kontrol edin. Bu alanlar, sonraki kararların nasıl yorumlanacağını değiştiren bağlamlar içerir.
- Bazı sırlar, belirli karakterlerin hayatta kaldığı hikaye yollarının arkasında kilitlidir. Bir karakter ölürse, o turda belirli koleksiyonlara erişiminizi kalıcı olarak kaybedebilirsiniz.
Oyunun ilerleyen kısımlarında bulmacaya özel yardım için, how to solve the chemical agents puzzle for Anders rehberi, 5. Bölümdeki sakinleştirici bulmacasını adım adım anlatıyor.
Mimic tehdidi oyun tarzınızı nasıl değiştirir?
Cassiopeia'daki uzaylı varlığı sadece bir canavar değil. Bu bir güven sorunudur. İzole bir bölümden dönen her karakter, hikaye size aksi yönde somut kanıt sunana kadar doğrulanmamış olarak kabul edilmelidir. Dikkat etmeniz gereken temel sinyaller; hafıza boşlukları, doğal olmayan bir aciliyet ve nerede olduklarını açıklama konusundaki isteksizliktir.
Pratikte bu şu anlama gelir:
- Karakterleri bire bir durumlara bölmek yerine grup kararlarını tercih edin.
- Bir suçlamada bulunmadan önce oyunun size verdiği her türlü kanıtı kullanın. Yanlış suçlamalar ilişkilere zarar verir ve trait değerlerini istemediğiniz yönlere itebilir.
- Diyalogları aceleye getirmeyin. Karakterlerin söylediklerindeki küçük çelişkiler bazen aldığınız tek uyarıdır.
İlk turunuzda multiplayer oynamalı mısınız?
Directive 8020, iki modla beş oyuncuya kadar destek verir: Oyun her karakter değiştirdiğinde kontrolün oyuncular arasında döndüğü Round Robin ve her oyuncuya belirli bir mürettebat üyesinin atandığı Custom. İlerlemek için Custom modunda altı karakterin tamamını kapsayan birine ihtiyacınız var.
Multiplayer, en iyi haliyle gerçekten kaotiktir. Diğer oyuncular asla yapmayacağınız seçimler yapacak ve bu kararlar hikayede solo bir turda asla oluşmayacak şekillerde dalgalanacaktır. İşin püf noktası, önemsediğiniz karakterler üzerindeki doğrudan kontrolünüzü kaybetmenizdir, bu da kader yönetimini zorlaştırır.
İlk tur için solo, kendi kararlarınızın sonuçlarla nasıl bağlantılı olduğuna dair en net okumayı sağlar. Multiplayer, sistemi bir sonraki adımda ne yapacağınız konusunda arkadaşlarınızla tartışacak kadar iyi anladığınızda daha iyi çalışır.
En az iki tam oynanış planlayın
Directive 8020'nin hiçbir tek turu her şeyi göstermez. Hikaye, kimin hayatta kaldığına göre dallanır ve bazı sonlar, belirli karakterlerin belirli anlarda hayatta olmasını gerektirir. İki tam oynanış, farklı karakter kaderlerini hesaba katmadan önce bile büyük varyasyonları görmek için minimumdur.
Turning Points sistemi, her seferinde sıfırdan başlamak zorunda olmadığınız anlamına gelir. Belirli bir bölüm dalına geri sarabilir ve oradan keşfedebilirsiniz. Ancak bazı içerikler, özellikle hayatta kalan karakterlere bağlı sırlar, erişmek için farklı hayatta kalma sonuçlarıyla tam bir tur gerektirir.
Oyunu ilk açtığınızda ne bekleyeceğinize dair tam bir döküm için, Directive 8020 release date and what to expect guide kurulumu detaylıca ele alıyor. Sekiz bölümün tamamındaki diğer her şey için, tam Directive 8020 guides collection, Cassiopeia'nın sunduğu her yolda size rehberlik edecek izlenecek yollara, gizli konumlara ve son dökümlerine sahiptir.


