Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...
Orta Seviye

Directive 8020 Episode 3 The Sample: Tam Çözüm Rehberi

Directive 8020 Episode 3 için tam çözüm: gizlilik bölümleri, kritik kararlar, Stafford hayatta kalma ipuçları ve gizli konumlar bu rehberde.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi May 15, 2026

Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...

Directive 8020'nin 3. Bölümü, oyunun artık vites yükselttiği ve tempoyu artırdığı yer! Yepyeni bir oynanabilir karakter, kaptanınızın ölümüne yol açabilecek bir çakılma, Williams'ın beyin hasarı alıp almayacağını belirleyen kritik bir QTE ve çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı sırlar dolu bir Yemekhane (Mess Hall) sizi bekliyor. Bu rehber; tüm gizlilik rotalarını, dallanan kararları ve toplanabilir eşyaları kapsıyor, böylece hiçbir şey sizi hazırlıksız yakalamayacak.

Williams'ı atlatıp Kontrol Odası'na nasıl sızılır?

3. Bölüm, potansiyel olarak enfekte olmuş LaMarcus Williams'a yakalanmadan Kontrol Odası'na ulaşması gereken bir Bilim Ekibi üyesi olan Josef Cernan ile başlıyor. Xbox'ta B veya PlayStation'da O tuşunu kullanarak çömelin ve Williams'ın duvarların arkasındaki silüetini görmek için istediğiniz zaman X/Square tuşuna basarak tarama yapın.

Cernan'ın gizlilik başlangıç rotası

Cernan'ın gizlilik başlangıç rotası

Merdivenlerden yukarı çıkın ve güvenli bir odaya ulaşmak için sağdaki kapıdan girin. Buradan, ilerideki düzeni görmek ve Kontrol Odası kapısının nerede olduğunu teyit etmek için sağ duvardaki CCTV ekranını kontrol edin. Çıktığınızda, boruların arkasına saklanın ve Williams'ın uzaklaşmasını bekledikten sonra sağ arka merdivenlere doğru ilerleyin.

Vardığınızda Kontrol Odası kapısı kilitli olacak. Kapıya arkanızı dönün ve etkileşime geçilebilir bir panel bulmak için kuzeybatıya bakın. Pencere kepengini açmak için Utility Strap'inizi kullanın. Cam zaten kırık olduğu için açıklıktan içeri atlayın.

Kontrol Odası kapısına güç nasıl verilir?

Pencereden geçtikten sonra orta masanın etrafından dolanın ve ikinci bir kırık pencereden atlayın. Bu odanın sağ arka tarafında, gücü geri getirmek için Lockdown control üzerinde Utility Strap'inizi kullanın. Williams hemen kapıyı zorlamaya başlayacak, bu yüzden sola dönün ve havalandırma kapağını açmak için Utility Strap'i kullanın. İçinden sürünerek geçin, diğer taraftaki pencereden geri atlayın ve ardından Kontrol Odası'na sızın.

Stafford'un çakılma sahnesi: Onu nasıl hayatta tutarsınız?

Cernan'ın kaderi belirlendikten sonra bölüm, Cassiopeia mürettebatının Carter'ın ölümü ile yüzleşmesine odaklanıyor. Young olarak, Carter'ın bedeniyle etkileşime geçin ve onu kapsüle yerleştirmek için ekrandaki komutları izleyin. Ardından bedeni üzerindeki beş vurgulanmış noktayı inceleyin: bacak, göğüs yarası, yüz, bilek (iletişim cihazı eksik) ve göğüs (ikinci eksik iletişim parçası).

Ardından Stafford ve Eisele arasında bir konuşma gerçekleşecek. Speculate ve ardından Concede seçeneklerini seçmek, Eisele'den bir Turning Point tepkisini tetikler. Sonuç, onun için hangi özelliği geliştirdiğinize bağlıdır:

Loading table...

Çakılma sahnesi, 3. Bölümdeki en kritik andır. Stafford iniş bilgisayarını yeniden başlatmayı teklif ettiğinde üç olası sonuç vardır:

  • Reboot + İniş Bilgisayarı 2. Bölümde onarıldıysa: Stafford kontrollere gider. Onu güvenli bir şekilde koltuğuna geri döndürmek için QTE'leri tamamlayın. Başarısız olursanız ölür.
  • Otur (veya sürenin dolmasını bekle): QTE gerekmez. Stafford kemerini bağlı tutar ve hiçbir risk olmadan hayatta kalır.
  • Reboot + İniş Bilgisayarı onarılmadıysa: Stafford vardığında sistem çalışmaz durumdadır. Koltuğuna zamanında dönemez ve QTE performansından bağımsız olarak ölür.

Always Wear a Seatbelt başarısı, Stafford'u bu sahnede hayatta tuttuğunuzda açılır.

Yeniden başlatma karar noktası

Yeniden başlatma karar noktası

Williams'ın nöbeti nasıl yönetilir ve neden önemlidir?

Çakılmadan sonra kontrol, Kapsül Odası'nda Samantha Cooper'ı uyandıran Cernan'a geçer. Williams kapsülünde aniden nöbet geçirir ve Cooper bir dengeleyici iğne çıkarır. QTE ile Williams'ı zapt etmeniz gerekir (X/Square tuşuna spam yapın).

  • Başarılı: Cooper iğneyi yapar. Williams küçük bir yan etki olarak burun kanaması yaşar ancak ciddi beyin hasarından kurtulur.
  • Başarısız: Cooper iğneyi zamanında yapamaz, bu da potansiyel beyin hasarına ve oyunun ilerleyen kısımlarında daha ciddi yan etkilere yol açar.

Bu sonuç oyunun devamına etki eder. Eisele bölümün ilerleyen kısımlarında Kapsül Odası'na geldiğinde, eğer iğne başarılı olduysa Williams yan etkileri anında yaşar; bu da sahnenin burada yaşananlara göre farklı gelişmesini sağlar.

Wedge aracı nasıl bulunur ve havalandırmalarda nasıl ilerlenir?

Kilitli kapsül alanından kaçmak için alt kapsül deposuna inen merdivene yönelin. Tünellerden tırmandıktan sonra, yürüme yolunun sağ tarafındaki kıskaç kolunun altındaki oyuncak bebek toplanabilir eşyasını (Dark Picture Doll 3/8) kontrol edin. Bir havalandırma açmak için yürüme yolunun sağındaki Lockdown panelinde Utility Strap'i kullanın ve içinden sürünerek geçin.

Tünelin sonundaki merdiveni tırmanın ve Hub'a kadar takip edin. Alet Deposu (Tool Storage) kilitlidir. Kırmızı güç hattını bulmak için zemini tarayın, ardından hattın gittiği panelde Utility Strap'i kullanın. Bu, kapının kilidini açacaktır.

Alet Deposu'nun içinde, hemen sola dönerek Simms recording toplanabilir eşyasını (5/10) içeren duvara monte edilmiş video ekranını bulun. Ardından odanın sağ tarafına gidin ve Wedge tool'u alın. Bu araç, bölümün geri kalanında sarı bir aşırı yükleme kilidi olan her kapıyı açar.

Yemekhane bölümündeki tüm sırlar

Cooper ve Anders Yemekhane'yi aramak için ayrıldıklarında, bölüm bitmeden önce bulunması gereken beş toplanabilir eşya vardır. Çoğu oyuncu bunların en az ikisini kaçırır.

Loading table...

Power Cell odasındaki dolap dört haneli bir kod gerektirir. Bunu, spor salonu penceresinin sağındaki mühürlü kapıyı açmak için Wedge tool'u kullanarak bulun, ardından küçük odaya girin ve CCTV'ye ulaşmak için sıkışarak geçin. Kod kapı çerçevesine yazılmıştır: 0-4-0-2. Geri dönün ve dolabın kilidini açıp Nutrimito poster toplanabilir eşyasını (3/3) almak için kodu girin.

Carter'ın Utility Strap'i nasıl bulunur?

Yemekhane lobisindeki büyük Cassiopeia tabelasının altında, enkazı kaldırmak için bir QTE tamamlayın (X/Square tuşuna spam yapın), ardından boşluktan geçin. Carter's Utility Strap'i bulacaksınız. Üzerinde ne göründüğü, Carter'ın 1. Bölümün sonunda bir uyarı mesajı gönderip gönderemediğine bağlıdır.

Kayışı bulmak Lost and Found başarısını açar. Bu alanı tamamen atlarsanız, ilgili Turning Point düğümünün hiçbir dalı açılmaz.

3. Bölümün sonunda ne olur?

Tüm mürettebatla tekrar bir araya geldikten sonra grup, Uyku Teknisyenleri'nin odalarında bir büyüme keşfeder. Williams bir örnek toplamak için tartışır. Cooper olarak nasıl tepki vereceğinizi seçersiniz; bu onun özelliklerini şekillendirir ancak sonuç sabittir: diyalog seçiminiz ne olursa olsun örnek toplanır. O an 3. Bölümü kapatır ve 4. Bölüm için sahneyi hazırlar.

3. Bölümü bitiren örnek

3. Bölümü bitiren örnek

Oyunun genelindeki diğer mürettebatın kaderleri için karakter kaderleri rehberi, beş mürettebat üyesinin tüm özelliklerini, kilit bölümlerini ve kararlarını detaylandırır. Herkesin hayatta kaldığından emin olmak istiyorsanız, tam hayatta kalma rehberi 8 bölümdeki tüm karar noktalarını kapsar. 3. Bölümün ötesindeki sırlar için 60 toplanabilir eşyanın tamamını kapsayan eksiksiz sırlar rehberine göz atın. Daha fazla izlenecek yol, bulmaca çözümleri ve ipuçları Directive 8020 rehber merkezinde toplanmıştır.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 15. 2026

yayınlandı

Mayıs 15. 2026