Genel Bakış
Far Cry® New Dawn, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Şubat 2019'da piyasaya sürülen, Far Cry 5'in doğrudan anlatı devamı niteliğinde bir yapım. Küresel bir nükleer felaketin medeniyeti yerle bir etmesinden 17 yıl sonrasını konu alan oyun, sizi nükleer kışın yerini beklenmedik bir "superbloom" dönemine bıraktığı, tamamen dönüşmüş bir Hope County'ye bırakıyor. Montana'nın kalıntılarını artık yemyeşil pembe ve turuncu bitki örtüsü kaplarken, burada yeniden hayata tutunmaya çalışan kurtulanlar yeni bir tehditle karşı karşıya: Mickey ve Lou adlı ikiz kız kardeşlerin liderliğindeki, bölgedeki her kaynağı acımasızca yağmalayan Highwaymen çetesi.
Far Cry 5'ten sonraki ton değişimi oldukça ani ve bilinçli. Önceki oyun karanlık bir tarikat fanatizmine odaklanırken, New Dawn bunu Mad Max ile ateşli bir rüya arasında gidip gelen, neon ışıklı bir kıyamet sonrası estetiğiyle değiştiriyor. Coğrafi olarak aynı temelleri paylaşmasına rağmen dünya gerçekten farklı hissettiriyor ve superbloom renk paleti, oyuna piyasadaki diğer gri tonlu post-apokaliptik shooter oyunlarından ayıran kendine has bir görsel kimlik kazandırıyor.
Oynanış ve mekanikler
New Dawn'ın temel döngüsü, Far Cry 5 oynayan herkes için tanıdık gelecektir ancak oyun, açık dünyaya yaklaşımınızı değiştiren birçok yeni sistem ekliyor. En önemli yenilik ise çevreden kaynak toplama ve Expeditions görevlerini tamamlama üzerine kurulu, seviyeli bir crafting sistemi.

Far Cry® New Dawn content image
Öne çıkan oynanış sistemleri şunlar:
- İşe alınan Specialist karakterler aracılığıyla Homebase geliştirmeleri
- Toplanan materyallerle seviyeli silah crafting sistemi
- Zorluk seviyesi artan Turf War karakol baskınları
- ABD genelindeki farklı konumlara yapılan Expeditions görevleri
- Guns and Fangs for Hire yoldaş sistemi
Karakollar artık bir sıfırlama mekaniğine sahip: Bir bölgeyi temizledikten sonra, ekstra kaynak toplamak için orayı yağmalamayı seçebilirsiniz; ancak bunu yapmak, Highwaymen çetesi bölgeyi kaçınılmaz olarak geri aldığında zorluk seviyesini artırır. Bu, oyunun orta aşamasının monotonlaşmasını engelleyen oldukça zekice bir döngü.

Far Cry® New Dawn content image
İki oyunculu co-op hayatta kalma
Tüm kampanya, New Dawn'ın en çok parladığı yer olan iki oyunculu online co-op desteği sunuyor. Bir arkadaşınızla Turf War baskınlarını koordine etmek, tekrara düşebilecek karakol temizleme görevlerini tekrar oynanabilir bir deneyime dönüştürüyor; özellikle Highwaymen çetesinin sert karşılık verdiği yüksek zorluk seviyelerinde. Sular altında kalmış Louisiana bataklıkları veya karaya oturmuş bir uçak gemisi gibi ABD'nin dört bir yanındaki farklı konumlara gönderen Expeditions görevleri, co-op kaosunu en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmış.

Far Cry® New Dawn content image
Highwaymen çetesini farklı kılan nedir?
Mickey ve Lou, Far Cry serisinin alıştığımız "mesih figürü tarikat lideri" şablonundan oldukça farklı bir noktada duruyor. İkizler, ideolog olmaktan ziyade pragmatik fırsatçılar olarak hareket ediyorlar. Kimseyi kurtarmaya veya bir cennet inşa etmeye çalışmıyorlar. Tek istedikleri kaynaklar ve yollarına çıkan herkesi dümdüz etmeye hazırlar. Bu doğrudan tehdit, hikayeye farklı bir ritim kazandırıyor. Felsefi söylemlerin yerini doğrudan çatışmalara bırakması, oyunun temposunu Far Cry 5'in uzun anlatı arklarına göre çok daha sıkı tutuyor.

Far Cry® New Dawn content image
Oyun ayrıca, Far Cry 5'ten Joseph Seed'i iki hikayeyi birbirine bağlayan yardımcı bir rolde geri getiriyor. Önceki oyunu bitiren oyuncular bu sahnelerden çok daha fazla keyif alacaktır, ancak New Dawn'ı takip etmek için önceki oyunun hikayesine hakim olmak şart değil.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
New Dawn, tasarımı gereği ana Far Cry oyunlarından daha kısa ve kapsam olarak bağımsız bir genişleme paketi gibi hissettiriyor. Bu bir eleştiri değil, beklentiyi doğru ayarlamak adına bir not. Expeditions görevleri Hope County'nin ötesinde anlamlı bir çeşitlilik sunuyor, Turf War tırmandırma sistemi karakol yağmalamaya devam etmek için geçerli bir sebep sağlıyor ve Specialist işe alım ağacı sayesinde her zaman peşinden koşulacak bir üs geliştirme hedefi bulunuyor. 60 saatlik açık dünya grind'ı yerine daha sıkı ve odaklanmış bir deneyim arayan post-apokaliptik shooter hayranları için oyun, tadında bırakılan oldukça tatmin edici bir macera sunuyor.








