• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Final Fantasy III Banner
  1. Oyunlar
  2. Final Fantasy III
  3. Genel Bakış

Final Fantasy III

Final Fantasy III Hakkında

Stüdyo

Square

Web Sitesi

dlgames.square-enix.com/ff/ff6/en/index.html

Çıkış Tarihi

Nisan 2. 1994

Final Fantasy III Logo
Final Fantasy III
Macera

Steampunk dünyasında geçen bu efsanevi JRPG'de 14 karakterle imparatorluğa karşı savaşın, büyü ve Active Time Battle sistemiyle maceraya atılın!

Geliştirici

Square

Çıkış Tarihi

Nisan 2. 1994

Platform

Giriş

Final Fantasy III (Kuzey Amerika'da Final Fantasy VI olarak bilinen), gelmiş geçmiş en iyi JRPG'lerden biri! Büyü gücüyle dünyayı ele geçiren bir imparatorluğa karşı 14 karakterle mücadele edin. 1994'ten beri eskimeyen Active Time Battle sistemi ve büyü geliştirme mekanikleri sizi bekliyor.

Final Fantasy III Gallery 1
Final Fantasy III Gallery 2
Final Fantasy III Gallery 3
Final Fantasy III Gallery 4
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Final Fantasy VI, oyuncuları buhar gücüyle çalışan makinelerin ve büyücülüğün huzursuz bir şekilde bir arada bulunduğu bir dünyaya fırlatıyor. Gestahlian Empire, muazzam güce sahip büyülü varlıklar olan esper'ları yakalıyor ve savaş makinelerini beslemek için üzerlerinde deneyler yapıyor. Onlara karşı duranlar ise, Empire her şeyi yutmadan önce onu durdurmak için savaşan bir isyancı grup olan Returners. Bu çatışmanın merkezinde ise, doğal yollarla büyü kullanabilen -ki bu neredeyse hiçbir insanın yapamadığı bir şey- ve hafızasını kaybetmiş eski bir imparatorluk askeri olan Terra Branford yer alıyor; bu da onu her iki tarafın da çaresizce istediği kilit parça haline getiriyor.

14 oynanabilir karakteriyle Final Fantasy VI, ana seri içindeki en geniş kadro rekorunu elinde tutuyor ve her biri birbirinden çok farklı hissettiriyor. Bu, yan karakterlerin sadece ana karaktere eşya vermek için var olduğu bir oyun değil. Locke, Celes, Edgar ve Sabin gibi karakterler gerçek bir hikaye ağırlığına sahip ve oyun, her birine gerçekten sonuçlanan özel anlatı arkları sunuyor.

Oynanış ve mekanikler

Active Time Battle sistemi, karakter istatistiklerine göre farklı hızlarda dolan ATB göstergeleriyle sıra tabanlı stratejiyi gerçek zamanlı baskıyla harmanlayarak savaşı yönlendiriyor. Her karakter partiye benzersiz bir yetenek getiriyor:

  • Terra'nın Trance yeteneği, büyü çıktısını geçici olarak ikiye katlıyor
  • Locke, savaş sırasında düşmanlardan eşya çalabiliyor
  • Edgar, tüm düşman gruplarına hasar veren mekanik Tools kullanıyor
  • Sabin, dövüş oyunu tarzı yön tuşu kombinasyonlarıyla Blitz hareketlerini gerçekleştiriyor
  • Celes, düşman büyülerini emmek için Runic kullanıyor

Büyü gelişimi magicite sistemi üzerinden ilerliyor. Bir karaktere magicite taşı takmak, savaşlarda Ability Points kazanarak zamanla büyü öğrenmelerini sağlıyor. Her esper farklı büyüleri farklı hızlarda öğretiyor, bu yüzden parti kurmak; hangi karakterin hangi büyüyü yapmasını istediğiniz ve daha nadir yetenekler için ne kadar grind yapmaya istekli olduğunuzla ilgili bir strateji oyununa dönüşüyor.

Dünya ve atmosfer

Oyunun steampunk estetiği, o dönem için seri adına oldukça sıra dışıydı. Önceki oyunların orta çağ fantezisi yerine Final Fantasy VI; magitek zırhların karlı ovalarda gezindiği ve endüstriyel kasabalar arasında trenlerin çalıştığı bir dünya inşa ediyor. Atmosfer, oyunun iki yarısı arasında dramatik bir şekilde değişerek, geleneksel bir imparatorluk-isyancılar yapısından orta noktadan sonra çok daha karanlık ve tuhaf bir şeye evriliyor.

Kötü karakter Kefka Palazzo özel bir ilgiyi hak ediyor. Sadece güç için güç isteyen çoğu Final Fantasy antagonistinin aksine, Kefka hikayenin bir noktasında hedeflerine gerçekten ulaşıyor ve oyuncunun keşfettiği dünyayı temelden değiştiriyor. Bu anlatı hamlesi 1994 yılında oldukça cesurdu ve bugün bile etkisini koruyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Final Fantasy VI, 2D sprite grafikleri üzerine inşa edilen son ana seri oyunuydu ve Square, bunu başarmak için Super Nintendo donanımını sınırlarına kadar zorladı. Steam, PS4, iOS ve Android'de mevcut olan Pixel Remaster sürümü, orijinal oyunun oranlarını ve hissini korurken, yeniden çizilmiş sprite'lar ve güncellenmiş arka planlarla görselleri tazeliyor.

Nobuo Uematsu'nun müzikleri, oyunun her sürümünde değişmeyen tek şey. Oyunun ortasındaki, tamamen SNES'in ses çipiyle işlenen opera sekansı, RPG tarihindeki teknik açıdan en iddialı ve duygusal olarak en etkili anlardan biri olmaya devam ediyor. Pixel Remaster, soundtrack'i her parçanın tamamen aranje edilmiş versiyonlarıyla güncelliyor.

Etki ve miras

Final Fantasy VI, uzun soluklu serilerin çoğunun sıralamasında zirvede yer alıyor ve bunun nedenlerini anlamak zor değil. Yazım dili, karakterlerine arketiplerden ziyade insanlar gibi davranıyor, savaş sistemi denemeleri ödüllendirecek kadar mekanik derinliğe sahip ve hikaye yapısıyla gerçek riskler alıyor. PS4'teki $17.99 fiyat etiketli Pixel Remaster sürümü, orijinal donanıma veya emülasyona ihtiyaç duymadan oyuna erişimi kolaylaştırıyor; mobil sürümler ise iOS ve Android'de de oynanabilmesini sağlıyor. Bu serinin neden bu kadar saygın olduğunu anlamak isteyen herkes için, başlanması gereken oyun tam olarak bu.