Genel Bakış
Gato Roboto, sahibi bir uzaylı gezegenine çakılan Kiki adındaki kedinin rolüne bürünmenizi sağlıyor. Kaptan enkazın içinde mahsur kalıp yaralandığında, Kiki kompakt bir zırhlı mech'in içine giriyor ve agresif yaratıklar ve çevresel tehlikelerle dolu labirent gibi bir uzaylı üssünde maceraya atılıyor. Kulağa tek bir şakadan ibaretmiş gibi gelse de, doinksoft bunu o kadar ciddiyetle ele alıyor ki oyun sadece bir yenilikten ibaret kalmayıp, tam anlamıyla başarılı bir Metroidvania deneyimi sunuyor.
Oyun, renkli indie platform oyunları denizinden anında ayrılan, çarpıcı bir siyah-beyaz pixel art stiliyle çalışıyor. Her ortam net bir şekilde okunabiliyor, düşmanların hareketleri kolayca kestirilebiliyor ve oyunun tamamı, tembelce değil, bilinçli bir şekilde tasarlanmış retro bir Game Boy estetiğine sahip. Ses tasarımı da görsellerle mükemmel bir uyum içinde: Kiki bölgeler arasında geçiş yaptıkça tonu değişen, her alanın kendine has bir sonik kimlik kazandığı chiptune müzikler eşlik ediyor.

Gato Roboto content image
Oynanış ve mekanikler
Temel oyun döngüsü iki farklı oynanış modu arasında dengeli bir şekilde bölünmüş. Mech'in içindeyken Kiki bir topa, hasar alma kapasitesine ve üssün büyük kısmında gezinmek için gereken mobilite araçlarına sahip. Mech, klasik bir Metroid suit'i gibi hissettiriyor; oyunun küçük ölçeğine rağmen oldukça duyarlı hareket ve vuruş hissi veren bir ateş etme mekaniği var.

Gato Roboto content image
Temel mekanikler şunları içeriyor:
- Yükseltilebilir silahlara sahip mech savaşı
- Dar tünellerde yaya olarak keşif
- Daha önce erişilemeyen alanlara geri dönüş (backtracking)
- Bölge ilerlemesini kısıtlayan boss karşılaşmaları
- Kapsamlı keşifleri ödüllendiren gizli yükseltmeler
İşin püf noktası ise Kiki'nin mech'ten tamamen çıkabilmesi. Yaya halindeyken oldukça kırılgan ama mech'in ulaşamayacağı kadar küçük; bu da oyuncuların mech'in giremediği dar geçitlerden süzülmesini sağlıyor. Bu bölümler, tek bir vuruşun ölüm anlamına geldiği, oyuncuları dikkatli hareket etmeye ve düşman paternlerini okumaya zorlayan gizlilik odaklı bir gerilim sunuyor.

Gato Roboto content image
Dünya ve atmosfer
Uzaylı üssü, yeni yeteneklerin daha önce engellenmiş yollara erişim sağladığı klasik, birbirine bağlı bir harita yapısına sahip. Her bölgenin kendine has bir görsel teması ve düşman tipi var, bu da kısa süren oyunun tekrara düşmesini engelliyor. Dünya, açık bir hikaye anlatımı yerine çevresel tasarıma odaklanıyor. Çakılmış bir uzay gemisi, uzaylı makineleri ve ara sıra karşılaşılan gizemli terminaller, her şeyi açıklamaya çalışmadan atmosferi iliklerinize kadar hissettiriyor.
Oyun bilinçli olarak kompakt tutulmuş. Çoğu oyuncu oyunu üç ila dört saat içinde bitirebiliyor, bu da onu türündeki en dürüst fiyat/performans oyunlarından biri yapıyor. Gereksiz dolgu içerik veya süreyi uzatmak için eklenmiş boş bölgeler yok.
Etki ve miras
Gato Roboto, 2019'da odaklanmış bir indie konseptinin nasıl kusursuz uygulanacağına dair ders niteliğinde bir örnek olarak karşımıza çıktı. Metroidvania formülünü baştan icat etmeye veya derinlik katmak adına gereksiz sistemler eklemeye çalışmıyor. Bunun yerine, türün en iyi hissettiren anlarını; o tatmin edici geri dönüşleri (backtrack), gerilimli boss savaşlarını ve tuhaf bir dünyayı sessizce keşfetmenin keyfini, oyuncunun vaktine saygı duyan temiz bir paketle sunuyor.

Gato Roboto content image
Siyah-beyaz sunumu, en tanınabilir özelliklerinden biri olmaya devam ediyor ve oyuna ekran görüntülerinde veya fragmanlarda anında fark edilen bir görsel kimlik kazandırıyor. 20 saatlik bir taahhüt gerektirmeyen, sıkı ve iyi işlenmiş bir Metroidvania arayan oyuncular için Gato Roboto, türün en keskin kısa soluklu yapımlarından biri olarak yerini koruyor.



