Genel Bakış
Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve 18 Ocak 2024'te piyasaya sürülen Prince of Persia: The Lost Crown, klasik seriyi kimsenin beklemediği bir yöne taşıyor: Yeni bir ana karakter, mitolojik bir Pers atmosferi ve basit geri sarmaların çok ötesine geçen zaman güçleriyle donatılmış, side-scrolling bir Metroidvania. Sonuç, türün son yıllardaki en başarılı yapımlarından biri oldu; birçok platformdan 88-90 aralığında puanlar aldı ve pek çok Yılın Oyunu listesine girmeyi başardı.
Seçkin bir savaşçı grubu olan Immortals'ın en genç üyesi Sargon'u yönetiyorsunuz. Görev, kaçırılan bir prensi kurtarmak gibi basit bir şekilde başlıyor ancak Mount Qaf'ın başka planları var. Dağ, normal zamanın dışında bir boyutta varlık gösteriyor ve Sargon derinlere indikçe her şey daha tuhaf ve tehlikeli bir hal alıyor. Hikaye, ana akım oyunlarda nadiren görülen figürlerden ve yaratıklardan beslenerek Pers mitolojisine büyük bir özgüvenle dalıyor.

Oynanış ve mekanikler
The Lost Crown'daki combat sistemi hızlı, akıcı ve yüksek zorluk seviyelerinde gerçekten meydan okuyucu. Sargon, çift kılıç ve yay ile savaşıyor ancak oyunun asıl derinliği, oyun boyunca açılan Time Powers yeteneklerinden geliyor:

- Havada asılı kalan Chakram fırlatma
- Savaş ortasında yer değiştirmek için Shadow double
- Havada atılmak için Rush of the Simurgh
- Nesneleri ve düşmanları çekmek için Dimensional Claw
- Çevresel bulmacaları çözmek için Clairvoyance
Her bir güç, dünyada nasıl hareket ettiğinizi ve savaşlara nasıl yaklaştığınızı tamamen değiştiriyor. Boss karşılaşmaları bu yetenekler etrafında özel olarak tasarlandığı için, her birini ne zaman kullanacağınızı öğrenmek bir checklist doldurmak gibi değil, gerçek bir skill haline geliyor.

Mount Qaf'ı keşfetmeye değer kılan nedir?
Mount Qaf, gerçek çeşitliliğe sahip, biome odaklı bir dünya. Yoğun ormanlardan, güneşli saraylardan, karanlık zindanlardan ve haritanın geometrisini büken, zamanın kırıldığı bölgelerden geçiyorsunuz. Her bölgenin kendine has bir görsel kimliği ve çevresel tehlikeleri var; birbirine bağlı tasarım, henüz ulaşamadığınız çıkmaz yollara dikkat eden oyuncuları ödüllendiriyor.
Ubisoft Montpellier, haritanın herhangi bir noktasına ekran görüntüsü sabitlemenizi sağlayan bir memory shard mekaniği ekledi; böylece geri dönmek istediğiniz yerleri işaretleyebiliyorsunuz. Kulağa küçük bir detay gibi gelse de, gizli yollar ve kilitli kapılarla dolu bu kadar yoğun bir oyunda, keşif hissini ne kadar rahatlattığı fark ediliyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Sanat yönetimi, cesur renkler, etkileyici karakter tasarımları ve her harekete belirgin bir ağırlık katan animasyonlarla Pers minyatür sanatından net bir ilham alıyor. Oyun, Nintendo Switch dahil tüm platformlarda görsel tarzından büyük ödünler vermeden gayet iyi çalışıyor.
Gareth Coker ve Mentrix tarafından bestelenen soundtrack, geleneksel Pers enstrümanlarını modern prodüksiyonla harmanlıyor. Parçalar, boss savaşları sırasında asla jenerik hissettirmeden yoğunluğunu artırıyor; daha sakin bölgelerdeki ambient müzikler ise Mount Qaf'ın kendi geçmişi ve ritmi olan bir yer olduğu hissini pekiştiriyor.

İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana oyun, detaylı bir ilk oynanışla yaklaşık 20-25 saat sürüyor. Çıkış sonrası gelen Mask of Darkness hikaye DLC'si, anlatıyı genişleterek yeni bölgeler ve meydan okumalar ekledi. Complete Edition; ana oyunu, bu DLC'yi, Sargon için 4 alternatif kostümü, Prosperity Bird Amulet eşyasını ve dijital bir macera rehberini içeriyor. Birden fazla zorluk seçeneği ve çok sayıda toplanabilir eşya, amulet build'leri ve opsiyonel boss karşılaşmaları, sistemlerin derinliklerine inmek isteyen Metroidvania hayranları için oyuna harika bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor.






