Genel Bakış
9 Years of Shadows, Halberd Studios tarafından geliştirilen ve Freedom Games tarafından yayınlanan, 27 Mart 2023'te çıkan 2D yan kaydırmalı bir metroidvania oyunudur. Oyun, dünyayı saran bir lanetin kaynağını bulmak için uzun süredir terk edilmiş Talos Kalesi'ne giren genç bir soylu olan Europa'ya odaklanıyor. Aynı görevi üstlenen diğer tüm ruhlar başarısız oldu. Europa, bir savaş baltası ve pek de fazla bir şey olmadan oraya giriyor.
Hikaye, bir büyüme hikayesi olarak çerçeveleniyor ama bu etiketi hak ediyor. Europa'ya, Europa'nın yakın dövüşünü tamamlayan menzilli büyüsüyle Apino adında bir ruh arkadaşı eşlik ediyor. Kalenin giderek daha kasvetli hale gelen sırları aracılığıyla bağları gelişiyor ve oyun, bu ilişkiyi yan bir özellikten ziyade duygusal çekirdek olarak ele alıyor. 9 yıldır dünyadan renk ve umudu silen lanetin kendisi, ortama çoğu aksiyon platform oyununun tamamen atladığı bir ağırlık katıyor.
Oynanış ve Mekanikler: 9 Years of Shadows Nasıl Oynanıyor?
Savaş sistemi, Europa'nın yakın menzilli savaş baltası saldırılarını Apino'nun ruh büyüsüyle eşleştirerek, oyunculara kombinasyon halinde en iyi çalışan iki farklı araç sunuyor. Keşif, klasik metroidvania yapısını takip ediyor: yeni yetenekler kazanıldıkça kilitli alanlar açılıyor, gizli boss'lar titiz oyuncuları ödüllendiriyor ve koleksiyon eşyaları kalenin mekanik koridorlarına dağılmış durumda.

Temel oynanış özellikleri şunları içerir:
- Elementel zırh sistemi (Helios, Gaia, Poseidon)
- Yakın dövüş ve menzilli büyüyü birleştiren çift karakterli savaş
- Talos Kalesi boyunca gizli boss karşılaşmaları
- Koleksiyon eşyaları ve güçlendirme ilerlemesi
- Klasik metroidvania easter egg'leri
Üç elementel zırh seti en belirgin mekanik yeniliği. Helios, Gaia ve Poseidon her biri farklı özel yetenekler kazandırır ve kısıtlı alanlara erişimi açar, bu da zırh seçiminin keşfin nasıl ilerlediğini doğrudan şekillendirdiği anlamına gelir. Ateş, su ve toprak her biri farklı yollar açar, bu nedenle geri dönmek meşguliyet gibi hissetmek yerine amaç taşır.

Soundtrack Neden Öne Çıkıyor?
Müzik, Castlevania ile tanınan Michiru Yamane, Mega Man ile tanınan Manami Matsumae ve Metal Gear Solid ile tanınan Norihiko Hibino gibi üç sektör emektarı tarafından bestelendi. Tüm soundtrack 432Hz'e ayarlanmış, geliştiricilerin iyileştirici bir niteliğe sahip olduğunu belirttiği bir frekans, bu da oyunun restorasyon ve duygusal iyileşme temalarına doğrudan bağlanıyor. Bir metroidvania için bu alışılmadık derecede bilinçli bir ses felsefesi ve bestecilerin birleşik itibarı, uygulamanın konsepte uyduğu anlamına geliyor.

Görsel ve Ses Tasarımı
Piksel sanat, dinamik aydınlatma üzerinde çalışıyor, bu da lanetin gri gölgesi ile restore edilen herhangi bir renk arasındaki kontrastı gerçekten çarpıcı hale getiriyor. El yapımı ortamlar, devasa yapının mekanik mimarisinden oyunun lore'undaki diğer dünyalara açılan kapılar olarak hizmet veren tuhaf tablolara kadar Talos Kalesi'ni detaylarla dolduruyor.

Bu tablolar aynı zamanda dünya inşa etme araçları olarak da işlev görüyor, oyuncuların esrarengiz sanatçılarla karşılaşmalarına ve kalenin tarihini ortaya koyan tasvir edilen sahneler aracılığıyla seyahat etmelerine olanak tanıyor. Bu, bilgiyi ara sahneler aracılığıyla dökülmek yerine keşfe gömülü tutan bir yaklaşım.
Sonuç
9 Years of Shadows, net bir kimliğe sahip bir metroidvania olarak öne çıkıyor: duygusal hikaye anlatımı, türün tarihini şekillendiren bestecilerden müzikal olarak iddialı bir soundtrack ve keşfe gerçek çeşitlilik katan bir elementel zırh sistemi. Europa ve Apino arasındaki çift karakterli savaş, yan kaydırmalı aksiyon platform oyunu formülünü aşırı karmaşık hale getirmeden mekanik derinlik katıyor. PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS ve Android'de mevcut olan oyun, neredeyse her büyük platformdaki oyunculara ulaşıyor. Metroidvania'sının sağlam mekaniklerin yanı sıra gerçek anlatısal ağırlık taşımasını isteyen herkes için bu oyun güçlü bir argüman sunuyor.


