Genel Bakış
Prince of Persia: The Two Thrones™, Warrior Within'in olaylarından sonra Prens'i tekrar Babylon'a bırakıyor ve işler daha en başından sarpa sarıyor. Kaileena öldürülüyor, Zamanın Kumları (Sands of Time) tekrar serbest kalıyor ve Prens, kendi şehrinde bir kaçak durumuna düşerken içinde büyüyen karanlık alter egosuyla baş başa kalıyor. Hikaye, selefine göre çok daha sıkı ve kişisel; Warrior Within'in ağır metal havasını, gerçek duygusal derinliğe sahip bir atmosferle değiştiriyor.
Ubisoft Montreal, oyunu net bir hedefle geliştirdi: The Sands of Time'ın platform zarafetini Warrior Within'in daha zorlu dövüş mekanikleriyle birleştirmek ve üzerine oynanabilir ikinci bir karakter eklemek. Sonuç, bazen tek bir seviye içinde bile tonunu ve temposunu sürekli değiştiren bir oyun. Babylon'un kendisi; çatı kovalamacaları, dar yeraltı koridorları ve kaotik sokak savaşlarıyla farklı mekanik amaçlara hizmet eden, harika tasarlanmış bir oyun alanı.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
İki karakterli sistem neden bu kadar başarılı?
Prens ve Dark Prince arasındaki ayrım, oyunun belirleyici mekaniği. Prens, The Sands of Time'daki gibi oynanıyor: akrobatik, hassas ve hatalı zıplamalardan veya yanlış zamanlanmış saldırılardan sizi kurtaran bir geri sarma (rewind) yeteneğine sahip. Dark Prince ise daha hızlı ve agresif; düşmanları uzaktan boğmanıza veya geniş kavislerle gruplar halinde savurmanıza olanak tanıyan bıçaklı bir zincir olan Daggertail ile donatılmış. İşin püf noktası ise, Sand toplamadığınız sürece Dark Prince'in sürekli canınızı tüketmesi; bu da dövüşleri sürekli bir baskı altında tutuyor.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
Her iki karakter için de temel mekanikler:
- Dövüş ve platform aşamalarında hataları düzeltmek için zamanı geri sarma
- Menzilli ve crowd-control saldırıları için Daggertail zincir silahı
- Fark edilmeyen düşmanlara sessiz infazlar için gizlilik (stealth) sistemi
- Stilize kombo zincirleri için Free-Form Fighting sistemi
- Birden fazla düşmana karşı Sand gücüyle çalışan ağır çekim saldırıları
Gizlilik sistemi dikkate değer bir ekleme. Bazı bölümler, Prens'in gölgeler arasında düşmanlarını takip etmesine ve onları sessizce etkisiz hale getirmesine olanak tanıyor; bu da tempoyu, sonradan eklenmiş gibi hissettirmeyen, oldukça doğal bir şekilde kırıyor. Bu anlar aynı zamanda Prens'in artık ilk oyunun tasasız akrobatı olmadığı, oyunun daha karanlık anlatı tonunu da besliyor.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
Dünya ve ortam: Kuşatma altındaki Babylon
Babylon, üçlemenin en iyi çevre tasarımlarından birine sahip. Şehrin farklı oynanış sunan üç belirgin bölgesi var: üst şehrin çatıları dikey hareketi ve hızı ödüllendirirken, sokaklar sizi dar alanlarda büyük düşman gruplarıyla başa çıkmaya zorluyor ve yeraltı bölümleri gizlilik mekaniklerinin en çok kullanıldığı yerler. Sanat yönetimi, fantastik bir soyutlamadan ziyade savaşın yıktığı altın bir şehre odaklanıyor; bu da doğaüstü unsurları dışlamadan hikayeyi gerçekçi bir zemine oturtuyor.

Prince of Persia: The Two Thrones™ content image
Anlatı da bu ortamdan faydalanıyor. Prens'in Dark Prince ile olan iç çatışması, her iki kişiliğin de olaylar ve birbirlerinin kararları hakkında yorum yaptığı, sürekli bir tartışma şeklinde seslendiriliyor. Kulağa bir hile gibi gelebilir ama işe yarıyor; bunun bir nedeni yazımın Warrior Within'den daha keskin olması, diğer nedeni ise iki sesin güç ve şiddet konusunda gerçekten farklı felsefeleri temsil etmesi.
Etki ve miras
The Two Thrones 2005'te piyasaya sürüldü (Steam sürümü 2009'da geldi) ve Sands of Time üçlemesini güçlü bir temelle noktaladı. Oyun, piyasaya çıktığında büyük platformlarda 70'lerin sonundan 80'lerin ortasına kadar puanlar aldı; özellikle ikili karakter tasarımı ve Warrior Within'in sapmasından sonra hikaye anlatımına geri dönüşü büyük övgü topladı. Buradaki hack-and-slash dövüş sistemi, Ubisoft'un sonraki projelerindeki karakter aksiyonuna yaklaşımını etkiledi ve gizlilik infaz mekaniği, stüdyonun sonraki çalışmalarında çeşitli şekillerde karşımıza çıktı. Prince of Persia'nın geçmişine göz atan herkes için The Two Thrones, üçlemenin tüm düğümlerinin nihayet birleştiği yerdir.








