Genel Bakış
Beyond Good and Evil, kreatif direktör Michel Ancel önderliğinde Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunu. Okyanuslarla kaplı Hillys gezegeninde geçen oyun, bir foto muhabiri ve yetimhane sorumlusu olan Jade'in hikayesini konu alıyor. Jade, hükümetin uzaylılara karşı savaştığını iddia ettiği Alpha Sections birliğinin aslında asıl tehdit olabileceğini keşfettikten sonra, IRIS Network adlı bir direniş hareketinin içine çekiliyor. Hikaye akışı oldukça hızlı, karakterler unutulmaz ve dünya, nispeten kompakt boyutuna rağmen yaşayan bir yer hissi veriyor.
Jade'in ekipmanları, oyunun en belirgin özelliği. Kamerası sadece hikaye anlatımı için bir araç değil, aynı zamanda temel bir oyun mekaniği; vahşi yaşam türlerini bir bilim müzesi yan görevi için fotoğraflamak ve komplonun kanıtlarını belgelemek için kullanılıyor. Dai-jo asası yakın dövüşlerde işini görürken, gizlilik gerektiren bölümler dikkatli bir hareket ve zamanlama istiyor. Oyun bu modlar arasında akıcı bir şekilde geçiş yapıyor ve hiçbir yaklaşımın kendini tekrar ederek sıkıcılaşmasına izin vermiyor.

Beyond Good and Evil™ content image
Oynanış ve mekanikler
Üçüncü şahıs kamera açısı, Jade'e koşma, çömelme, duvara yaslanma, zıplama ve nesneleri itme gibi geniş bir hareket yelpazesi sunuyor. Dövüş sistemi basit ama tatmin edici; AI yoldaşımız Pey'j veya diğer direniş üyeleri yanınızdayken tag-team bitirici hamleler yapabiliyorsunuz. Ancak oyun asla saf bir brawler'a dönüşmüyor. Birçok karşılaşma, doğrudan çatışma yerine gizliliği ödüllendiriyor ve bazı bölümler tamamen gizlilik gerektiriyor.

Beyond Good and Evil™ content image
Temel mekaniklere hızlı bir bakış:
- Kamera tabanlı vahşi yaşam fotoğrafçılığı ve kanıt toplama
- Yoldaşlarla tag-team komboları içeren asa dövüşü
- Gizlilik odaklı hareket ve duvara yaslanarak ilerleme
- Harita bölgeleri arasında hovercraft keşfi
- Görevler ve mini oyunlar aracılığıyla toplanan Pearl para birimi
Hovercraft, Hillys'in çeşitli tesislerini birbirine bağlayan ve opsiyonel alanları açan hafif bir keşif katmanı ekliyor. Yarış mini oyunları ve yan içerikler, ana hikayeden biraz uzaklaşmak isteyen oyuncuları harika ödüllerle destekliyor.
Dünya ve atmosfer
Hillys, insanların ve antropomorfik hayvanların, sürekli devam eden DomZ uzaylı bombardımanı altında bir arada yaşadığı bir biopunk gezegeni. Hükümet, Alpha Sections askeri gücüyle bir otorite imajı çizse de, bu anlatıdaki çatlaklar oyunun ilk saatlerinden itibaren kendini belli ediyor. Jade'in küçük bir adadaki yetimhanesi ve ilgilendiği çocuklar, hikayeye çoğu aksiyon oyununun es geçtiği duygusal bir derinlik katıyor.

Beyond Good and Evil™ content image
Komplo, uzun diyaloglarla değil, bizzat araştırma yaparak ortaya çıkıyor. Jade fabrikaları fotoğraflıyor, tesislere sızıyor ve IRIS Network'ün şüphelendiği gerçekleri bir araya getiriyor. Oyunun temposu, oyuncunun merak duygusuna güveniyor; bu da her şeyi en başta açıklayan oyunlara kıyasla, hikayedeki sürprizlerin çok daha etkileyici olmasını sağlıyor.
Etki ve miras
Beyond Good and Evil 2003 yılında eleştirmenlerden tam not alsa da satış rakamları zayıf kalmıştı ve yıllarca "piyasanın göz ardı ettiği harika oyun" örneği olarak anıldı. 2008'deki Steam sürümü oyuna yeni bir hayat verdi ve ilk seferinde kaçıran bir nesille tanıştırdı. O günden bu yana itibarı giderek arttı ve Jade, oyun dünyasının en iyi yazılmış ana karakterlerinden biri olarak sıkça gösteriliyor.
Aksiyon-macera türü, benzer DNA'ya sahip sayısız oyun üretti ancak fotoğrafçılık mekaniği, gizlilik, dövüş ve hikaye anlatımını bu kadar temiz bir şekilde dengeleyebilen çok az yapım var. Sadece vahşi yaşam kataloglama sistemi bile, çoğu geliştiricinin bir daha asla denemediği özgün bir tasarım fikri ve hem yan aktivite olarak hem de gözlem ve gerçeklik temasıyla harika bir şekilde işliyor. Aksiyon-macera oyunlarının nasıl gerçek bir hikaye ağırlığı taşıyabileceğini merak eden herkes için Beyond Good and Evil, hala bir referans noktası.

Beyond Good and Evil™ content image








