Ana içeriğe geç
Beyond Good and Evil™ Banner

Beyond Good and Evil™

Giriş

Beyond Good and Evil™, kuşatma altındaki Hillys gezegeninde fotoğrafçıdan direnişçiye dönüşen Jade'in hikayesini anlatıyor. Ubisoft Montpellier'in 2003 yapımı bu kült klasiği; aksiyon, gizlilik ve bulmaca öğelerini, oyun dünyasının en iyi hikayelerinden biriyle birleştiriyor.

Beyond Good and Evil™ Gallery 1
Beyond Good and Evil™ Gallery 2
Beyond Good and Evil™ Gallery 3
Beyond Good and Evil™ Gallery 4
Beyond Good and Evil™ Gallery 5
Beyond Good and Evil™ Gallery 6
Beyond Good and Evil™ Gallery 7
Beyond Good and Evil™ Gallery 8
Beyond Good and Evil™ Gallery 9
Beyond Good and Evil™ Gallery 10

Genel Bakış

Beyond Good and Evil, kreatif direktör Michel Ancel önderliğinde Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen efsanevi bir aksiyon-macera oyunu. Okyanuslarla kaplı Hillys gezegeninde geçen hikayemiz, bir foto muhabiri ve yetimhane yöneticisi olan Jade'in etrafında dönüyor. Jade, hükümetin uzaylılara karşı savaştığını iddia ettiği Alpha Sections birliğinin aslında gerçek tehdit olabileceğini keşfedince, kendini IRIS Network adlı bir direniş hareketinin tam kalbinde buluyor. Oyunun temposu inanılmaz yüksek, karakterler unutulmaz ve dünyası nispeten kompakt olmasına rağmen yaşayan, nefes alan bir atmosfere sahip.

Jade'in ekipmanları oyunun en ikonik özelliği. Kamerası sadece bir anlatım aracı değil, aynı zamanda oyunun temel mekaniği; hem bilim müzesindeki yan görevler için vahşi yaşamı fotoğraflıyor hem de komplonun kanıtlarını belgeliyorsunuz. Dai-jo asası yakın dövüşlerde harikalar yaratırken, gizlilik gerektiren bölümler dikkatli bir hareket ve zamanlama istiyor. Oyun bu modlar arasında o kadar akıcı geçiş yapıyor ki, hiçbir mekanik kendini tekrar edip sıkıcı hale gelmiyor.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Oynanış ve mekanikler

Üçüncü şahıs kamera açısı, Jade'in hareket kabiliyetini tam anlamıyla kullanmanızı sağlıyor: koşma, çömelme, duvara yaslanma, zıplama ve nesneleri itme gibi. Dövüş sistemi oldukça basit ama bir o kadar da tatmin edici; özellikle yapay zeka yoldaşınız Pey'j veya diğer direniş üyeleri yanınızdayken yapılan tag-team bitirici vuruşlar çok keyifli. Ancak oyun asla sadece bir brawler değil. Birçok karşılaşma, doğrudan çatışma yerine gizliliği ödüllendiriyor ve bazı bölümler tamamen buna odaklanmanızı gerektiriyor.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Öne çıkan temel mekanikler:

  • Kamera tabanlı vahşi yaşam fotoğrafçılığı ve kanıt toplama
  • Yoldaşlarla tag-team komboları içeren asa dövüşü
  • Gizlilik odaklı hareket ve duvara yaslanma mekanikleri
  • Harita bölgeleri arasında hovercraft ile keşif
  • Görevlerden ve mini oyunlardan toplanan Pearl para birimi

Hovercraft, Hillys'in farklı bölgelerini birbirine bağlayarak keşif hissini güçlendiriyor ve opsiyonel alanları açıyor. Yarış mini oyunları ve yan içerikler, ana hikayeye kısa bir mola vermek isteyen oyuncular için harika ödüller sunuyor.

Dünya ve atmosfer

Hillys, insanların ve antropomorfik hayvanların DomZ uzaylılarının sürekli bombardımanı altında bir arada yaşadığı bir biopunk gezegen. Hükümet, Alpha Sections ordusu aracılığıyla bir güç gösterisi yapsa da, oyunun başından itibaren bu anlatıdaki çatlakları görmeye başlıyorsunuz. Jade'in küçük bir adadaki yetimhanesi ve ilgilendiği çocuklar, hikayeye çoğu aksiyon oyununun atladığı duygusal bir derinlik katıyor.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Komplo, uzun diyaloglarla değil, bizzat araştırma yaparak ortaya çıkıyor. Jade fabrikaları fotoğraflıyor, tesislere sızıyor ve IRIS Network'ün şüphelendiği gerçekleri birleştiriyor. Oyunun temposu, oyuncunun merak duygusuna güveniyor; bu da büyük sırların açığa çıkışını, her şeyi en başta anlatan oyunlara kıyasla çok daha etkileyici kılıyor.

Etki ve miras

Beyond Good and Evil 2003 yılında çıktığında eleştirmenlerden tam not alsa da satış rakamları zayıf kalmıştı ve yıllarca "piyasanın göz ardı ettiği harika oyunlar" listesinin zirvesinde yer aldı. 2008'deki Steam sürümü oyuna yeni bir soluk getirdi ve onu ilk seferde kaçıran yeni bir nesille tanıştırdı. O günden bu yana itibarı giderek arttı ve Jade, oyun dünyasının en iyi yazılmış ana karakterlerinden biri olarak kabul ediliyor.

Aksiyon-macera türü, benzer DNA'ya sahip sayısız oyun üretti ancak fotoğrafçılık mekaniğini, gizliliği, dövüşü ve hikaye anlatımını bu kadar temiz bir şekilde dengeleyebilen çok az yapım var. Sadece vahşi yaşam kataloglama sistemi bile, çoğu geliştiricinin tekrar denemediği özgün bir tasarım fikri; hem yan aktivite olarak çalışıyor hem de gözlem ve gerçeklik üzerine tematik bir bağ kuruyor. Aksiyon-macera oyunlarının nasıl gerçek bir anlatı ağırlığı taşıyabileceğini merak eden herkes için Beyond Good and Evil hala bir referans noktası.

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ content image

Beyond Good and Evil™ Hakkında

Stüdyo

Ubisoft Montpellier

Çıkış Tarihi

Mayıs 13. 2008

Beyond Good and Evil™

Hillys gezegenindeki komployu ortaya çıkarmak için Jade ile gizlilik, dövüş ve fotoğrafçılığı birleştiren Beyond Good and Evil™ macerasına atıl!

Geliştirici

Ubisoft Montpellier

Çıkış Tarihi

Mayıs 13. 2008

Platform

Reklam