• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Gone Home Banner
  1. Oyunlar
  2. Gone Home
  3. Genel Bakış

Gone Home

Gone Home Hakkında

Stüdyo

Fullbright

Web Sitesi

gonehome.com

Çıkış Tarihi

Ağustos 15. 2013

Gone Home Logo
Gone Home
MaceraBağımsızBulmaca

1995 yılında geçen Gone Home'da, terk edilmiş bir aile evini keşfederek gizemli olayların ardındaki sırları çözmeye hazır mısın? Hikaye odaklı bir macera!

Geliştirici

Fullbright

Çıkış Tarihi

Ağustos 15. 2013

Platform

Giriş

Gone Home; çatışma, görev listeleri ve işaretçilerden arındırılmış, tamamen eşyalar aracılığıyla anlatılan etkileyici bir hikaye sunuyor. 1995 yılında, fırtınalı bir gecede Oregon'daki bir malikanede geçen bu Fullbright yapımı, çekmeceleri karıştırıp günlükleri okuyarak ailenin sırlarını keşfetmeni sağlıyor. Çevresel hikaye anlatıcılığını seviyorsan, bu türün mihenk taşlarından birini kaçırma!

Gone Home Gallery 1
Gone Home Gallery 2
Gone Home Gallery 3
Gone Home Gallery 4
Gone Home Gallery 5
Gone Home Gallery 6
Gone Home Gallery 7
Gone Home Gallery 8
Gone Home Gallery 9
Gone Home Gallery 10

Genel Bakış

Gone Home, Avrupa'da geçirdiği bir yılın ardından evine dönen ve ailesinin yeni miras aldığı evi tamamen boş bulan üniversite öğrencisi Katie Greenbriar'ın yerine geçmeni sağlıyor. Karşılama partisi yok, açıklama yok; sadece küçük kız kardeşi Sam'in ön kapıya bıraktığı, onu aramamasını söyleyen bir not var. Yıl 1995, dışarıdaki fırtına giderek şiddetleniyor ve Greenbriar malikanesindeki her oda, bir araya getirmek için gerçek bir sabır gerektiren hikayenin bir parçasını saklıyor.

BioShock 2'nin eski geliştiricileri tarafından kurulan bir stüdyo olan Fullbright, Gone Home'u Ağustos 2013'te piyasaya sürdü ve o dönemdeki çoğu oyunun yapmaya cesaret edemediği bir şeyi yaparak geniş kitlelerin dikkatini çekti: Oyuncunun, sıradan sorunlarla boğuşan sıradan insanları önemseyeceğine güvenmek. Bodrum katında canavarlar pusuda beklemiyor. Kapıların arkasında jump scare'ler yok. Buradaki gerilim tamamen, neyle karşılaşacağınızı bilmemekten kaynaklanıyor.

Oynanış ve mekanikler

Gone Home, en saf haliyle interaktif bir keşif oyunu. Combat sistemi, fail state durumu veya zamanlayıcılar yok. Tüm deneyim, evi fiziksel olarak araştırmanız etrafında dönüyor:

  • Herhangi bir dolabı, çekmeceyi veya kapıyı açın
  • Gizli detayları bulmak için nesneleri elinize alın ve döndürün
  • Evin etrafına bırakılmış mektupları, günlükleri ve notları okuyun
  • Kritik keşiflerle tetiklenen Sam'in günlük kayıtlarını dinleyin
  • Çevresel ipuçlarından üç ayrı hikayeyi birleştirin

Kontroller bilinçli olarak minimal tutulmuş. PC'de tüm etkileşimler mouse ve klavye ile yönetiliyor. Konsol portları ise controller ile aynı derecede doğal hissettiriyor. Oyun, zamanınıza özel bir şekilde saygı duyuyor: hiçbir şey dolgu malzemesi değil ve bir odaya yerleştirilen her nesne kasıtlı olarak oraya konulmuş. Yatağın altına sıkıştırılmış bir riot grrrl fanzini size bir şeyler anlatır. Mutfak tezgahındaki ödenmemiş fatura yığını da öyle.

Dünya ve atmosfer

Greenbriar evi, Oregon'un Arbor Hill bölgesinde yer alıyor ve 90'ların ortasındaki Amerikan banliyö yaşamının o eşsiz dokusunu taşıyor. VHS kasetler, Super Nintendo kartuşları, telesekreter mesajları ve statik yayın yapan bir televizyon, evin sadece dekore edilmiş gibi değil, gerçekten yaşanılmış gibi hissettirmesini sağlıyor. 1995 yılı seçimi rastgele değil. Sam'in dinlediği müzikler, günlüğünde kullandığı dil ve evin dört bir yanına dağılmış kültürel referanslar, hikayeyi bu şeylerin özel bir ağırlık taşıdığı belirli bir ana sabitliyor.

Evin kendisi keşfedilebilecek kadar büyük ama hiçbir şeyin kaybolmayacağı kadar kompakt. Üç kat, bir bodrum, bir çatı katı, kitaplıkların arkasındaki gizli geçitler ve bir iki gizli oda, dikkatli oyuncuları ödüllendirirken, bunları kaçıranları da cezalandırmıyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Fullbright, Gone Home'u Unity motoru üzerinde inşa etti ve görsel stil, grafiksel şovdan ziyade okunabilir detaylara öncelik veriyor. Her yüzey net. Kitapların sırtlarını okuyabilir, el yazısı notlardaki metinleri seçebilir ve arka planda ne olduğunu fark edecek kadar fotoğrafları yakından inceleyebilirsiniz. Sanat yönetimi, sinematik bir havadan ziyade ev içi gerçekçiliğe odaklanıyor.

İşitsel tasarım, duygusal ağırlığın büyük kısmını taşıyor. Chris Remo'nun Bandcamp'te ayrıca sunulan orijinal müzikleri, evde nerede olduğunuza bağlı olarak ortamdaki huzursuzluk ile dingin bir sıcaklık arasında gidip geliyor. Sarah Grayson tarafından seslendirilen Sam'in dış sesi, tüm deneyimi temellendiriyor. Pencerelere vuran yağmurun sesi hiç kesilmiyor ve bir saatin ardından bu ses size bir yoldaş gibi hissettirmeye başlıyor.

Etki ve miras

Gone Home, oyunların ne hakkında olabileceğine dair insanların düşüncelerini gerçekten değiştiren küçük bir oyun kategorisinde yer alıyor. "Walking simulator" türünün bir küçümseme değil, meşru bir tür etiketi olarak yerleşmesine yardımcı oldu ve çevresel hikaye anlatımına yaklaşımı, onu takip eden düzinelerce oyunu etkiledi. Sadece PlayStation 4 derecelendirme geçmişi bile, 29,000'e yakın puanlamanın ortalama 3.8 yıldız olduğunu gösteriyor ki bu da oyunun 2013'teki PC çıkışından bu yana ne kadar geniş bir kitleye ulaştığının kanıtı.

Oyun; Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam ve Epic Games Store'da mevcut. Ayrıca sonraki sürümlere dahil edilen geliştirici yorumları, belirli tasarım kararlarının nasıl alındığına dair gerçekten ilginç bir bakış açısı sunuyor. Anlatı odaklı oyunlarla veya hikaye temelli keşiflerle ilgilenen herkes için Gone Home, bu türün tam olarak amaçlandığı gibi çalıştığının en net örneklerinden biri olmaya devam ediyor.