Genel Bakış
Gone Home, Avrupa'da geçirdiği bir yılın ardından evine dönen ancak ailesinin yeni miras aldığı evi tamamen boş bulan üniversite öğrencisi Katie Greenbriar'ın yerine geçmeni sağlıyor. Karşılama partisi yok, açıklama yok; sadece küçük kız kardeşi Sam'in ön kapıya bıraktığı, onu aramamasını söyleyen bir not var. Yıl 1995, dışarıdaki fırtına şiddetini artırıyor ve Greenbriar malikanesindeki her oda, bir araya getirmek için gerçek bir sabır gerektiren hikayenin bir parçasını barındırıyor.
Eski BioShock 2 geliştiricileri tarafından kurulan bir stüdyo olan Fullbright, Gone Home'u Ağustos 2013'te piyasaya sürdü ve o dönemdeki çoğu oyunun yapmaktan kaçındığı bir şeyi yaparak büyük ses getirdi: oyuncunun, sıradan sorunlarla boğuşan sıradan insanları önemseyeceğine güvendi. Bodrum katında canavarlar pusuda beklemiyor. Kapıların arkasında jump scare'ler yok. Buradaki gerilim tamamen, neyle karşılaşacağınızı bilmemekten kaynaklanıyor.

Oynanış ve mekanikler
Gone Home, en saf haliyle interaktif bir keşif oyunu. Combat sistemi yok, fail state yok ve zamanlayıcılar yok. Tüm deneyim, evi fiziksel olarak araştırmanız etrafında dönüyor:

- Herhangi bir dolabı, çekmeceyi veya kapıyı açın
- Gizli detayları bulmak için nesneleri elinize alın ve döndürün
- Evin etrafına bırakılmış mektupları, günlükleri ve notları okuyun
- Kilit keşiflerle tetiklenen Sam'in günlük kayıtlarını dinleyin
- Çevresel ipuçlarından üç ayrı hikaye örgüsünü birleştirin
Kontroller bilinçli olarak minimal tutulmuş. PC'de mouse ve klavye tüm etkileşimi yönetiyor. Konsol portları ise controller ile aynı derecede doğal hissettiriyor. Oyun, zamanınıza özel bir şekilde saygı duyuyor: hiçbir şey dolgu malzemesi değil ve bir odaya yerleştirilen her nesne kasıtlı olarak oraya konulmuş. Yatağın altına tıkıştırılmış bir riot grrrl zine size bir şeyler anlatır. Mutfak tezgahındaki bir yığın ödenmemiş fatura da öyle.

Dünya ve atmosfer
Greenbriar evi, Oregon'un Arbor Hill bölgesinde yer alıyor ve 90'ların ortasındaki Amerikan banliyö hayatının o eşsiz dokusunu taşıyor. VHS kasetler, Super Nintendo kartuşları, telesekreter mesajları ve statik yayın yapan bir televizyon, evin sadece dekore edilmiş gibi değil, gerçekten yaşanılmış gibi hissettirmesini sağlıyor. 1995 atmosferi rastgele seçilmemiş. Sam'in dinlediği müzikler, günlüğünde kullandığı dil ve evin dört bir yanına saçılmış kültürel referanslar, hikayeyi o şeylerin özel bir ağırlık taşıdığı belirli bir ana sabitliyor.
Evin kendisi keşfedilebilir hissettirecek kadar büyük ama hiçbir şeyin kaybolmayacağı kadar da derli toplu. Üç kat, bir bodrum, bir çatı katı, kitaplıkların arkasındaki gizli geçitler ve bir iki gizli oda, dikkatli oyuncuları ödüllendirirken, bunları kaçıranları cezalandırmıyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Fullbright, Gone Home'u Unity motoru üzerinde inşa etti ve görsel stil, grafiksel şovdan ziyade okunabilir detaylara odaklanıyor. Her yüzey net. Kitapların sırtlarını okuyabilir, el yazısı notlardaki metinleri seçebilir ve fotoğrafları arka planda ne olduğunu fark edecek kadar yakından inceleyebilirsiniz. Sanat yönetimi, sinematik bir havadan ziyade ev içi gerçekçiliğe yöneliyor.
İşitsel tasarım, duygusal ağırlığın çoğunu taşıyor. Chris Remo'nun Bandcamp'te ayrıca sunulan orijinal müzikleri, evde bulunduğunuz yere göre ortamdaki huzursuzluk ile dingin bir sıcaklık arasında gidip geliyor. Sarah Grayson tarafından seslendirilen Sam'in dış sesi, tüm deneyimi sağlam bir zemine oturtuyor. Pencerelere vuran yağmur sesi hiç kesilmiyor ve bir saatin ardından bu ses size bir yoldaş gibi gelmeye başlıyor.

Etki ve miras
Gone Home, oyunların ne hakkında olabileceğine dair insanların düşüncelerini gerçekten değiştiren küçük bir oyun kategorisinde yer alıyor. Walking simulator türünün bir küçümseme değil, meşru bir tür etiketi olarak yerleşmesine yardımcı oldu ve çevresel hikaye anlatımına yaklaşımı, ardından gelen düzinelerce oyunu etkiledi. Sadece PlayStation 4 derecelendirme geçmişi bile, 29,000'e yakın derecelendirmeyle ortalama 3.8 yıldız alarak oyunun 2013'teki PC çıkışından bu yana ne kadar geniş bir kitleye ulaştığını kanıtlıyor.
Oyun; Windows, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Steam ve Epic Games Store'da mevcut. İlerleyen sürümlere eklenen geliştirici yorumları, belirli tasarım kararlarının nasıl alındığına dair gerçekten ilginç bir bakış açısı sunuyor. Anlatı odaklı oyunlarla veya hikaye tabanlı keşiflerle ilgilenen herkes için Gone Home, bu türün tam olarak amaçlandığı gibi çalıştığının en net örneklerinden biri olmaya devam ediyor.





















