Genel Bakış
Hela: of Mice & Magic, geliştirici Windup tarafından hazırlanan ve Knights Peak tarafından yayınlanan, 1 Aralık 2026'da çıkış yapacak 3D bir açık dünya macerası. Oyuncular, koruyucu cadısı hastalandığı için dengesi bozulan ormanı kurtarmaya çalışan küçük bir fare "familiar" rolünü üstleniyor. Oyunun önermesi basit ama oldukça derin: Bir zamanlar tek bir bakıcıya güvenen dünya, şimdi her şeyi bir arada tutmak için en küçük, en hazırlıksız yaratıklara muhtaç.
Oyun, görsel kimliğini Kuzey İsveç'in manzaralarından alıyor; dağ yollarını, sulak alanları ve sık ormanları, bir farenin gözünden devasa hissettiren alanlara dönüştürüyor. Günlük nesneler birer araziye dönüşüyor. Bir kütük yığını tırmanma mücadelesine, sığ bir su birikintisi ise geçiş bulmacasına dönüşüyor. Perspektifteki bu tutarlı değişim, Hela'ya açık dünya keşif oyunu olarak en karakteristik özelliğini kazandırıyor.

Oynanış ve mekanikler
Hela'nın temelinde keşif, kaynak toplama ve bulmaca çözme döngüsü yatıyor. Oyuncular dünya geneline dağılmış malzemeleri toplayıp özel özelliklere sahip büyülü iksirler hazırlıyor, ardından bu çözümleri çevresel zorluklarda kullanıyor veya yol boyunca karşılaştıkları hayvanlara ve topluluklara veriyorlar. Bu döngüyü şekillendiren temel özellikler şunlar:

- Toplanan malzemelerle iksir hazırlama
- Fizik tabanlı nesne etkileşimi
- Süzülme ve tırmanma mekanikleri
- Kaynak toplama ve bulmacalar için Froggy sırt çantası
- Solo bulmaca çözümü için Shade System
Shade System özellikle dikkat çekmeyi hak ediyor. Tek başınıza oynarken, anahtarları tutmak, baskı plakalarına basmak veya nesnelerle aynı anda etkileşime girmek için kendinizin büyülü kopyalarını çağırabiliyorsunuz. Bu, solo oyuncular için co-op bulmacaları tasarlama sorununa akıllıca bir çözüm ve açık dünyanın her kısmını ikinci bir kişiye ihtiyaç duymadan erişilebilir kılıyor.

Hela'da co-op nasıl işliyor?
Hela, çevrimiçi co-op modunda 4 oyuncuya kadar destek sunuyor ve ayrıca 2 oyuncu için yerel bölünmüş ekran (split-screen) imkanı sağlıyor; bu da onu türündeki en esnek co-op kurulumlarından biri yapıyor. Tüm macera her modda oynanabilir, yani hiçbir içerik belirli bir oyuncu sayısıyla kısıtlı değil. Gruplar bulmacaları çözmek, dünyayı keşfetmek ve haritaya dağılmış topluluklara yardım etmek için birlikte çalışıyor.
Solo oyuncular için Shade System, insan ortaklara olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırarak bulmaca tasarımının tek başına oynandığında bile kusursuz çalışmasını sağlıyor. Oyun, bu tür bulmaca ağırlıklı bir yapıda önemli olan her iki şekilde de tamamlanabilecek şekilde inşa edilmiş.
Dünya ve atmosfer
Kuzey İsveç ilhamı, Hela'ya türdeki genel fantezi ormanlarından ayıran görsel bir tutarlılık katıyor. Engebeli dağ yolları, sisli sulak alanlar ve huzurlu göl kenarlarının hepsi aynı açık dünyada yer alıyor ve her biyom, aynı doğal gerçekçiliği korurken farklı bir ruh hali yansıtıyor. Gizli yollar ve etrafa saçılmış hikaye parçaları, ana rotadan çıkıp keşfetmeye zaman ayıran oyuncuları ödüllendiriyor.

Cadının varlığı, yokluğunda bile dünyada hissediliyor. Büyüsü, işler ters gittiğinde oyuncuyu yakalayan bir güvenlik ağı görevi görüyor ve bu da oyunun tonunu cezalandırıcı değil, nazik tutuyor. Hela kesinlikle zor bir oyun olmaya çalışmıyor. Mücadele reflekslerde veya yıpratmada değil, yaratıcı düşüncede ve merak duygusunda yatıyor.
Çok oyunculu ve sosyal
Hela'nın co-op yapısı, açık dünya macera oyunu olarak en pratik güçlü yönlerinden biri. Yerel bölünmüş ekran, bir arkadaşınızla tek bir ekran başında oynamayı mümkün kılarken, 4 oyunculu çevrimiçi seçenek ise farklı konumlardaki grupları bir araya getiriyor. Dünyadaki nesnelerin davranışlarını yöneten fizik sistemi, oyuncuların tek bir senaryoya bağlı kalmak yerine kendi çözümlerini bulmaları için alan yaratıyor. Bu özgürlük, birden fazla oyuncu aynı anda denemeler yaptığında daha da ilginç hale geliyor ve co-op deneyimini sadece ikiye katlanmış bir oyundan ziyade, gerçek bir iş birliği haline getiriyor.

















