• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Heroes of the Storm Banner
  1. Oyunlar
  2. Heroes of the Storm
  3. Genel Bakış

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm Hakkında

Stüdyo

Blizzard Entertainment

Web Sitesi

us.battle.net/heroes/en

Çıkış Tarihi

Haziran 2. 2015

Heroes of the Storm Logo
Heroes of the Storm

Blizzard evreninden efsanevi karakterlerin 5v5 kapıştığı, strateji dolu ve ücretsiz bir MOBA deneyimi olan Heroes of the Storm'a hemen katıl!

Geliştirici

Blizzard Entertainment

Çıkış Tarihi

Haziran 2. 2015

Platform

Giriş

Heroes of the Storm, Blizzard'ın efsanevi karakterlerini MOBA türünde bir araya getiriyor. Thrall, Kerrigan, Diablo ve daha niceleri, The Nexus'ta kıyasıya bir mücadeleye girişiyor! Hızlı maçlar, ortak takım deneyimi ve oyun tarzınızı değiştiren dinamik haritalarla, bu ücretsiz oyunda strateji ön planda. Kendi kurallarını yazan bu eşsiz dünyaya adım at!

Heroes of the Storm Gallery 1
Heroes of the Storm Gallery 2
Heroes of the Storm Gallery 3
Heroes of the Storm Gallery 4
Heroes of the Storm Gallery 5
Heroes of the Storm Gallery 6
Heroes of the Storm Gallery 7
Heroes of the Storm Gallery 8

Genel Bakış

Heroes of the Storm, Haziran 2015'te Blizzard'ın MOBA türüne cevabı olarak piyasaya sürüldü ve bir League of Legends kopyası olmaya çalışmıyor. Oyun; World of Warcraft, StarCraft, Diablo ve hatta kült klasik The Lost Vikings'ten kahramanları alıp 5v5 takım savaşları için The Nexus'a bırakıyor. Onu anında farklı kılan şey ise tasarım felsefesi: Bireysel skorlar kişisel altın kazandırmıyor, seviyeler tüm takım genelinde paylaşılıyor ve savaş alanlarının kendisi mücadelenin aktif birer katılımcısı oluyor.

Sonuç olarak bu, türdeki diğer neredeyse tüm oyunlardan daha sert bir şekilde "solo carry" mantığını cezalandıran bir MOBA. Rotasyonları koordine eden ve harita hedefleri etrafında oynayan bir takım, birbirini görmezden gelen beş bireysel yetenekli oyuncuyu her zaman yenecektir. Bu bilinçli bir tasarım tercihidir ve oyunun diğer tüm yönlerini şekillendirir.

Oynanış ve mekanikler

Heroes of the Storm'un temel döngüsü takım deneyimi, harita hedefleri ve yetenek tabanlı kahraman özelleştirmesi üzerine kuruludur. İşte oyunun nasıl oynandığını tanımlayan unsurlar:

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

  • Bireysel altın kasma yerine paylaşımlı takım XP'si
  • 1, 4, 7, 10, 13, 16 ve 20. seviyelerde açılan yetenek ağaçları
  • Her savaş alanının ikincil bir hedefe bağlı benzersiz bir mekaniği vardır
  • Maçlar genellikle 15 ila 25 dakika sürer
  • Hiçbir şekilde eşya veya bireysel dükkan yoktur

Yetenek sistemi kesinlikle dikkati hak ediyor. Her kahramanın maç sırasında seçtiğiniz dallara ayrılan bir yükseltme ağacı vardır; bu da aynı kahramanı oynayan iki oyuncunun, yaptıkları seçimlere bağlı olarak tamamen farklı roller üstlenebileceği anlamına gelir. İyileştirme odaklı bir Tyrande ile Lunar Flare sersemletme hasarı için dizilmiş bir Tyrande'nin oynanışı birbirinden tamamen farklıdır.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

Savaş alanlarını farklı kılan nedir?

Savaş alanları, Heroes of the Storm'u diğer MOBA'lardan en net şekilde ayıran özelliktir. Her haritanın takımların rekabet ettiği benzersiz bir ikincil hedefi vardır ve bu hedefi kontrol etmek, baskınızı doğrudan hızlandırır. Cursed Hollow'da tribute toplamak düşman takımını lanetler ve minyonlarını zayıflatır. Battlefield of Eternity'de haritanın ortasında iki ölümsüz savaşır ve takımınızın öldürdüğü taraf, minyon dalganızı güçlendirir. Blackheart's Bay'de ise altın toplar ve düşman üssünü bombalaması için hayalet bir korsan kaptanına ödeme yaparsınız.

Bu, stratejinin haritadan haritaya değiştiği anlamına gelir. Sky Temple'da baskın olan bir kahraman kompozisyonu, Tomb of the Spider Queen'de tamamen dağılabilir. Her haritanın ritmini anlayan ve draftlarını buna göre oluşturan takımlar, gerçek bir yapısal avantaja sahip olur.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

Kahraman kadrosu ve Blizzard evreni geçişi

Kahraman kadrosu, Blizzard tarihinin onlarca yılına yayılıyor. Arthas, Jaina ve Sylvanas Warcraft'ı temsil ediyor. Jim Raynor, Kerrigan ve Zeratul StarCraft'tan geliyor. Diablo, Tyrael ve Auriel, Diablo serisinin gotik ağırlığını taşıyor. Serinin ünlü bilgi koruyucusu Deckard Cain bile, müttefiklerin okuması için yere kitaplar bırakan bir destek kahramanı olarak oyuna dahil oldu.

Crossover kurgusu, asla oyunun önüne geçmeyecek kadar esnek. The Nexus, bir tür boyutlar arası arena olarak var olduğundan, Murky the murloc'un neden Nova Terra ile aynı takımda savaştığına dair hikaye açıklaması hem minimal hem de bilinçli. Blizzard tarihine önem veren oyuncular sürekli referanslar yakalayacak; önemsemeyenler ise bunları tamamen görmezden gelebilir.

Çok oyunculu mod ve tekrar oynanabilirlik

Heroes of the Storm, ücretsiz kahramanlardan oluşan rotasyonlu bir kadro ile ücretsizdir; ek kahramanlar ise oynayarak kazanılan oyun içi altınlarla veya doğrudan satın alınarak açılabilir. Oyun; dereceli oyun, derecesiz draft, hızlı maç ve insan oyuncuların yapay zeka rakiplere karşı mücadele ettiği, rekabetçi maç baskısı olmadan yeni kahramanlar öğrenmek için harika olan bir co-op modu içerir.

Yetenek özelleştirme sistemi ve savaş alanlarının çeşitliliği, oyuna gerçek bir tekrar oynanabilirlik kazandırıyor. Harita kazanma koşulunu değiştirdiğinde ve kahramanınızın build'i takımın tüm stratejisini maç ortasında değiştirebildiğinde, hiçbir maç bir diğerinin aynısı olmaz.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image