Genel Bakış
IMMORTALITY, eleştirmenlerce beğenilen Her Story'nin yaratıcısı Sam Barlow'un liderliğindeki stüdyo Half Mermaid tarafından geliştirilen ve yayınlanan canlı aksiyon interaktif bir gizem. 30 Ağustos 2022'de çıkan oyun, üç ayrı on yılda üç film çeken ancak hiçbirinin yayınlanmadığı kurgusal bir film aktrisi olan Marissa Marcel'e odaklanıyor. Oyuncunun görevi aldatıcı derecede basit: yeni keşfedilen devasa bir arşivdeki görüntüleri incelemek ve Marissa'ya ne olduğunu çözmek.
Deneyimi tanımlayan temel mekanik, doğrudan film düzenleme dilinden alınan bir sinematik teknik olan "eşleşen kesim"dir. Bir klipteki bir kişiye, nesneye veya görsel öğeye tıklayarak oyuncular, eşleşen bir görüntü içeren farklı bir görüntü parçasına atlar. Bu, arşivde doğrusal olmayan, oyuncunun önceden belirlenmiş bir diziyi takip etmek yerine organik olarak oluşturduğu bir yol oluşturur. Menüde gezinmekten çok bir film düzenlemek gibi hissettiriyor.
IMMORTALITY'nin Oynanışını Benzersiz Kılan Nedir?
IMMORTALITY, film dilini birincil arayüzü olarak ele alarak gerçek anlamda sinematik bir oyunun ne olabileceği sorusunu yanıtlıyor. Eşleşen kesim sistemi sadece bir hile değil; merakı ve görsel dikkati eşit ölçüde ödüllendiren merkezi bir araştırma mekanizması olarak işlev görüyor.

Temel mekanikler ve özellikler şunları içerir:
- Canlı aksiyon görüntüleri arasında eşleşen kesim navigasyonu
- 1968, 1970 ve 1999 yıllarını kapsayan üç tam uzunlukta kurgusal film
- Sahne arkası materyalleri, röportajlar ve ekran testleri
- Üç film arşivinin tamamında derinleşen katmanlı bir gizem
- Xbox, PlayStation, PC, iOS, Android ve macOS'ta mevcut
Malzemenin hacmi oldukça fazladır. Oyuncular sadece üç filmdeki sahneleri değil, aynı zamanda provaları, seçmeleri ve samimi sahne arkası görüntülerini de keşfederler; her klip potansiyel olarak yeni takip edilecek ipuçları sunar.

Üç Kayıp Film, Üç Farklı Dünya
IMMORTALITY'nin merkezindeki üç film, her biri kendine özgü bir kimliğe sahip. En eskisi olan Ambrosio (1968), Alan Fischer tarafından yönetilen ve Marissa'nın kötü şöhretli Matilda'yı canlandırdığı M.G. Lewis'in "The Monk" romanının Gotik korku uyarlamasıdır. Minsky (1970), Marcel'in karakterini ünlü bir New Yorklu sanatçıyı öldürmekle suçlanan bir ilham perisi olarak konumlandıran gerilim türüne kayar. Son film olan Two of Everything (1999), bir pop yıldızını ve onun dublörünü takip eden kimlik ve ikilik üzerine yıkıcı bir keşiftir.
Her prodüksiyon dönemi, görüntülerin görsel dokusundan kostümlere, diyaloglara ve dönemin film yapım geleneklerine kadar olağanüstü bir dönem gerçekçiliğiyle işlenmiştir. On yıllar arasında hareket etmek, arşivin kendisinin canlı ve oyuncunun merakı etrafında yeniden organize oluyor gibi hissettiren, kafa karıştırıcı ama büyüleyici bir zamansal yerinden edilme hissi yaratır.

Görsel ve Ses Tasarımı: Oynanabilir Bir Ortam Olarak Sinema
IMMORTALITY, canlı aksiyon formatına tam olarak bağlı kalıyor. Görüntüler, her döneme uygun gren ve renk özelliklerini taşır, bu da arşive kurgusal gerçekliğini pekiştiren dokunsal, arşivsel bir kalite kazandırır. Başrol oyuncusu Manon Gage'in Marissa Marcel rolündeki performansları, üç prodüksiyon boyunca gerçek bir dramatik ağırlık taşıyor.
Ses tasarımı, dönemin ayrıntılarına gösterilen bu dikkati yansıtıyor ve her filmin sesi kendi dönemini yansıtıyor. Sonuç, oyun ve film arasındaki sınırın gerçekten şaşırtıcı yollarla çözüldüğü bir deneyimdir.
Etki ve Miras
IMMORTALITY, yayınlandığında geniş çapta eleştirel beğeni topladı ve Edge dergisinden "yaratıcı ve tür için yeni bir yüksek çıta" olarak nitelendirdiği mükemmel bir 10/10 puan aldı. Oyun, Tribeca 2022 festivalinde resmi seçki oldu ve PC Gamer'dan En İyi E3 ödülünü aldı. PlayStation'da, platformlar genelindeki oyunculardan gelen sürekli takdiri yansıtan 400'den fazla kullanıcı puanından ortalama 5 üzerinden 4,49 puan almıştır.

Sonuç
IMMORTALITY, geniş platform yelpazesinde mevcut olan en biçimsel olarak yenilikçi nokta ve tıklama deneyimlerinden biri olarak öne çıkıyor. Sam Barlow ve Half Mermaid, sinemanın mimarisini hem konusu hem de arayüzü olarak kullanan bir gizem inşa ediyor. Etkileşimliliği düğme komutlarından daha fazlası olarak gören hikaye odaklı oyunlara ilgi duyan oyuncular için bu canlı aksiyon gizemi, sanat, kimlik ve kayboluş üzerine gerçekten eşsiz bir soruşturma sunuyor.






