Genel Bakış
Kingdom: Classic, Licorice tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan, ilk olarak 21 Ekim 2015'te piyasaya sürülen 2D side-scrolling strateji ve kaynak yönetimi oyunudur. Oyunun mantığı aldatıcı derecede basit: prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada at sürün, tebaanızı toplayın, coin'lerinizi akıllıca harcayın ve gece çöküp yaratıklar gelmeden önce sınırlarınızı güçlendirin. Oyunda tutorial yok, tooltip yok ve elinizden tutan kimse yok. Oyun, her şeyi kendi başınıza çözmeniz konusunda size güveniyor.
Kingdom: Classic'i farklı kılan şey, kelimelere ihtiyaç duymadan ne kadar çok şey anlatabilmesidir. Pixel art, akşam yaklaştıkça sıcak gün ışığı altınlarından soğuk, tehditkar mavilere dönüşür. Tehdit altında kaldıklarında tebaanız dağılır. İhmal ederseniz duvarlarınız yıkılır. Tüm oyun tek bir kaynak olan coin'ler üzerine kuruludur ve bu kadar sade bir yapıda yarattığı gerilim gerçekten inanılmaz.

Kingdom: Classic content image
Oynanış ve mekanikler
Kingdom: Classic'teki temel döngü birkaç önemli aksiyon etrafında şekillenir:

Kingdom: Classic content image
- Çiftçileri, avcıları ve inşaatçıları işe almak için coin bırakmak
- Her gün duvarlarınızı dışa doğru genişletmek
- Büyüyen nüfusunuzdan vergi geliri toplamak
- Okçuların ve daha güçlü savunmaların kilidini açmak için yapıları yükseltmek
- Her gece şiddeti artan dalga saldırılarına karşı hayatta kalmak
At sırtında sola veya sağa hareket edersiniz. Doğrudan kontrolün tüm kapsamı budur. Diğer tüm sonuçlar, neyi ne zaman harcadığınıza bağlı olarak gelişir. Çok hızlı harcarsanız hava kararmadan meteliksiz kalırsınız. Çok yavaş harcarsanız duvarlarınız zayıf kalır. Denge çok hassastır ve tacınızı bir greed saldırısına kaptırmak, her şeye baştan başlamak anlamına gelir.
Krallık düştüğünde ne olur?
Kingdom: Classic'te ölüm, bir run boyunca kalıcıdır. Yaratıklar duvarları aşıp tacınızı çalarsa oyun biter. Save scumming yok, run ortasında checkpoint yok. Her yeni oyun farklı bir harita düzeni oluşturur, bu yüzden spesifik tehditler ve kaynak yerleşimleri değişir ancak temel baskı sabit kalır. Bu roguelike yapı, oyuna tekrar oynanabilirlik katar ve birden fazla deneme boyunca coin tahsis stratejinizi ve duvar yerleştirme içgüdülerinizi geliştirmeniz için sizi zorlar.

Kingdom: Classic content image
Görsel ve işitsel tasarım
Kingdom: Classic'teki pixel art, çözünürlüğünün çok ötesinde bir etkiye sahip. Licorice, oyunu side-scrolling dünyaya gerçek bir derinlik katan katmanlı bir parallax sistemi üzerine inşa etti. Ağaçlar arka planda sallanır. Ay, gökyüzünde hareket eder. Alacakaranlıkta ateş böcekleri ağaç sınırına yakın yerlerde süzülür. Küçük karelerden inşa edilmiş olmasına rağmen dünyaya hayat veren görsel çalışma tam olarak budur.
Sesler, sanatı bastırmadan tamamlar. Seyrek ve atmosferik bir müzik, günün saatine göre ton değiştirir ve ses tasarımı, yaklaşan yaratıkların uzak çığlıkları veya yere bırakılan bir coin'in tatmin edici sesi gibi ince ipuçları kullanarak, yüksek sesli uyarılar olmadan tetikte kalmanızı sağlar.
Etki ve miras
Kingdom: Classic, tam bir serinin temeli oldu. Raw Fury, ardından gelen Kingdom: New Lands ve Kingdom Two Crowns ile orijinal formülü yeni mekanikler ve co-op oynanışla genişletti. Classic sürümü, Steam'de ücretsiz bir standalone olarak erişilebilir durumda ve bu da onu seriye giriş yapmak için en erişilebilir nokta haline getiriyor. Minimalist strateji oyunları üzerindeki etkisi, kaynak yönetimi oyunlarının gerilim yaratmak için karmaşık menülere veya yoğun bir UI'a ihtiyaç duymadığını göstermesiyle belirgindir. Bir at, bir taç, bir avuç coin ve ekranın kenarında bekleyen karanlık, hepsi bu kadar!

Kingdom: Classic content image










