Genel Bakış
Kingdom: Classic, Licorice tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan, ilk olarak 21 Ekim 2015'te piyasaya sürülen 2D side-scrolling strateji ve kaynak yönetimi oyunudur. Oyunun mantığı aldatıcı derecede basit: prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada at sürün, tebaanızı toplayın, coin'lerinizi akıllıca harcayın ve gece çöküp yaratıklar gelmeden önce sınırlarınızı güçlendirin. Oyunda tutorial yok, tooltip yok ve elinizden tutan kimse yok. Oyun, her şeyi kendi başınıza çözebileceğinize güveniyor.
Kingdom: Classic'i farklı kılan şey, kelimelere ihtiyaç duymadan ne kadar çok şey anlatabilmesidir. Pixel art tasarımı, akşam yaklaştıkça sıcak gün ışığı altınlarından soğuk, tehditkar mavilere dönüşür. Tehdit altında kaldıklarında tebaanız dağılır. İhmal ederseniz duvarlarınız yıkılır. Tüm oyun tek bir kaynak olan coin'ler üzerine kurulu ve bu kadar sade bir yapıda yarattığı gerilim gerçekten inanılmaz.

Kingdom: Classic content image
Oynanış ve mekanikler
Kingdom: Classic'teki temel döngü birkaç kritik aksiyon etrafında şekilleniyor:

Kingdom: Classic content image
- Çiftçileri, avcıları ve inşaatçıları işe almak için coin bırakmak
- Her gün duvarlarınızı dışarıya doğru genişletmek
- Büyüyen nüfusunuzdan vergi geliri toplamak
- Okçuların ve daha güçlü savunmaların kilidini açmak için yapıları upgrade etmek
- Her gece şiddetlenen dalga saldırılarına karşı hayatta kalmak
At sırtında sola veya sağa hareket edersiniz. Doğrudan kontrolün tamamı bundan ibaret. Diğer tüm sonuçlar, neyi ne zaman harcadığınıza bağlı olarak gelişir. Çok hızlı harcarsanız hava kararmadan meteliksiz kalırsınız. Çok yavaş harcarsanız duvarlarınız zayıf kalır. Denge çok hassas ve bir greed saldırısında tacınızı kaybetmek, her şeye en baştan başlamak anlamına geliyor.
Krallık düştüğünde ne olur?
Kingdom: Classic'te ölüm, bir run boyunca kalıcıdır. Eğer yaratıklar savunmanızı kırıp tacınızı çalarsa oyun biter. Save scumming yok, run ortasında checkpoint yok. Her yeni oyun farklı bir harita düzeni oluşturur, bu yüzden spesifik tehditler ve kaynak yerleşimleri değişir ancak temel baskı hep aynı kalır. Bu roguelike yapı, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırarak, coin dağıtım stratejinizi ve duvar yerleştirme içgüdülerinizi birçok deneme boyunca geliştirmeniz için sizi zorlar.

Kingdom: Classic content image
Görsel ve işitsel tasarım
Kingdom: Classic'teki pixel art, çözünürlüğünün çok ötesinde bir etkiye sahip. Licorice, oyunu side-scrolling dünyaya gerçek bir derinlik katan katmanlı bir paralaks sistemi üzerine inşa etti. Ağaçlar arka planda sallanır. Ay gökyüzünde ilerler. Alacakaranlıkta ateş böcekleri ağaç sınırında uçuşur. Küçük karelerden inşa edilmiş olmasına rağmen dünyayı canlı hissettiren türden bir görsel işçilik bu.
Sesler, sanatı bastırmadan tamamlıyor. Günün saatine göre ton değiştiren, atmosferik ve sade bir müzik var. Ses tasarımı; yaklaşan yaratıkların uzak çığlıkları veya yere bırakılan bir coin'in tatmin edici şıngırtısı gibi ince ipuçlarını kullanarak, yüksek sesli uyarılara başvurmadan tetikte kalmanızı sağlıyor.
Etki ve miras
Kingdom: Classic, tam bir serinin temeli oldu. Raw Fury, ardından gelen Kingdom: New Lands ve Kingdom Two Crowns ile orijinal formülü yeni mekanikler ve co-op oynanışla genişletti. Classic sürümü, Steam'de ücretsiz bir standalone olarak kalmaya devam ediyor ve bu da onu seriye giriş için en erişilebilir nokta yapıyor. Minimalist strateji oyunları üzerindeki etkisi, kaynak yönetimi oyunlarının gerçek bir gerilim yaratmak için karmaşık menülere veya yoğun bir UI'ya ihtiyaç duymadığını kanıtlamasıyla açıkça görülüyor. Bir at, bir taç, bir avuç coin ve ekranın kenarında bekleyen karanlık, yeterli olmak için fazlasıyla yetiyor.

Kingdom: Classic content image



