Genel Bakış
Kingdom: New Lands, at sırtındaki yalnız bir hükümdarın bir dizi gizemli adayı inşa etmesi, savunması ve nihayetinde kaçması gereken, side-scrolling türünde bir strateji ve simülasyon oyunudur. Temel oyun döngüsü oldukça sıkı ve etkileyici: topraklarınızda at koşturun, tebaanızı toplamak ve savunma hatları kurmak için coin harcayın, ardından haritanın kenarlarından akın akın gelen açgözlü yaratıklara (greedy creatures) karşı hayatta kalın. Geliştirici Licorice ve yayıncı Raw Fury tarafından Ağustos 2016'da piyasaya sürülen oyun, minimalist tasarım felsefesini korurken, orijinal Kingdom üzerine ciddi miktarda yeni içerik ekleyerek inşa edilmiştir.
Bu oyunu özel kılan şey, bu kadar az şeyle ne kadar büyük bir gerilim yaratabilmesi. İstatistiklerle dolu karmaşık menüler, skill tree'ler veya diyalog kutuları yok. İletişim tamamen görsel ipuçları ve sesler üzerinden gerçekleşiyor. Bir vagrant'ın yanında parlayan bir coin gördüğünüzde ne yapmanız gerektiğini hemen anlıyorsunuz. Gün batımında greedy'lerin saldırısı başladığında, gün içinde kaçırılan her fırsatın ağırlığını anında hissediyorsunuz.

Kingdom: New Lands content image
Adaların kendileri prosedürel olarak çeşitlendirilmiştir, yani hiçbir oyun deneyimi bir diğerinin aynısı değildir. Her adada tamir edilmesi gereken bir tekne ve sonunda bir sonraki topraklara yelken açma hedefi vardır; bu yüzden ilerleme her zaman ileriye doğrudur, asla statik değildir. Tacınızı kaybederseniz, oyun biter.
Oynanış ve mekanikler
Anlık oynanış, kaynak yönetimi ve mekansal karar verme süreçleri üzerine kuruludur:

Kingdom: New Lands content image
- Coin harcayarak archer, builder ve knight'lar toplayın
- Daha fazla bölgeyi kontrol altına almak için duvarlarınızı dışa doğru genişletin
- Farm, tower ve catapult gibi yapıların kilidini açın ve yükseltin
- Adada dolaşırken bineğinizin stamina'sını yönetin
- Kaynaklarınız tükenmeden bir sonraki adaya yelken açmak için bir tekne hazırlayın
Sağa-sola hareket etmek kısıtlayıcı gibi görünse de gerçek bir stratejik baskı yaratıyor. Aynı anda sadece tek bir yerde olabilirsiniz ve greedy'ler her iki taraftan da saldırır. Güneş batmadan önce sabah coin'lerinizi nereye harcayacağınıza karar vermek, oyunun temel dramasıdır.

Kingdom: New Lands content image
Kingdom: New Lands'i orijinalinden ayıran nedir?
New Lands basit bir güncelleme değil. Kendine has yetenekleri olan yeni binekler, yeni tüccar tipleri, yaratık saldırılarından bağımsız olarak ilerlemenizi sıfırlayabilecek çevresel tehlikeler ve orijinal oyunun tek haritalı hayatta kalma yapısının yerini alan çoklu ada yapısını beraberinde getiriyor. Oyun ayrıca, serinin ününü kazandıran tasarım kalitesini yansıtan IGF adaylığına da sahip.
Yeni bineklerin altını özellikle çizmek gerek. Her biri, daha hızlı hareket etmekten savaş veya kaynak toplama üzerinde etkili olan özel yeteneklere kadar haritayla etkileşim kurma biçiminizi değiştiriyor. Her adada onları bulup kilidini açmak, oyun deneyimini her seferinde taze tutan bir keşif katmanı ekliyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Pixel art tasarımı oldukça sade ve amaca yönelik. Greedy'ler harekete geçmeye başladığında gün batımı gökyüzünü turuncuya boyuyor. Siluet halindeki orman ve duvarlarınızdaki titreyen meşale ışığı, oyunun teknik kapasitesinin çok üzerinde bir atmosfer yaratıyor. Basit görünüyor ve anında anlaşılıyor; zaten amaç da bu.
Ses tasarımı da aynı mantığı izliyor. Ortam müziği günün saatine göre değişiyor ve gece yaklaştıkça gerilimi artırıyor. Ses ipuçları UI geri bildirimlerinin yerini neredeyse tamamen alıyor, bu yüzden tehlikeyi izlediğiniz kadar dinlemeyi de öğreniyorsunuz.

Kingdom: New Lands content image
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Kingdom: New Lands; PC, konsol ve mobil platformlarda mevcut olmasıyla krallık kurma strateji türündeki en erişilebilir oyunlardan biri. Roguelite yapısı, ölümün sizi başlangıca geri gönderdiği anlamına gelse de, edindiğiniz bilgiler sizinle kalıyor. Hangi yükseltmelere öncelik vereceğinizi, hangi vagrant'ları önce toplayacağınızı ve greedy'lerin giderek zorlaşan saldırı düzenlerini nasıl okuyacağınızı öğrenmek, kısa bir oyun süresi ile başarılı bir kaçış arasındaki farkı belirleyen şeydir.
Çoklu ada ilerlemesi, oyuna orijinalinde eksik olan net bir hikaye akışı kazandırıyor. Her ada bir öncekinden daha zor, daha tuhaf ve daha talepkar. Bu yapı, prosedürel çeşitlilik ve kilidi açılabilir binekler ve sırlar ile birleştiğinde, bu kadar kompakt bir oyun için oldukça derin bir tekrar oynanabilirlik sunuyor.








