Genel Bakış
Kingdom Come: Deliverance, 1403 yılında, gerçek bir tarihi krizin yaşandığı Bohemya'da geçen birinci şahıs bakış açısına sahip, açık dünya bir aksiyon RPG'sidir. Kral Wenceslas, üvey kardeşi Sigismund tarafından kaçırıldığında bölge bir çatışma ortamına sürüklenir. Skalitz köyündeki bir demircinin oğlu olan Henry, bizzat Sigismund'un emrettiği bir paralı asker baskınında her şeyini kaybeder. Ardından gelen ise gerçek olaylara ve gerçek insanlara dayanan bir hayatta kalma, intikam ve gönülsüz kahramanlık hikayesidir.
Oyunun tarihi gerçekliğe olan bağlılığı, onu türdeki diğer tüm RPG'lerden ayırıyor. Ejderhalar, büyü sistemleri veya seçilmiş kişi kehanetleri yok. Silahlar, zırhlar, kale tasarımları ve sosyal hiyerarşilerin tamamı gerçek ortaçağ Bohemya'sını yansıtıyor. Lord Radzig Kobyla ve bizzat Sigismund gibi gerçek tarihi figürler karakter olarak karşımıza çıkıyor ve diyaloglar dönemin siyasetini ve gerilimini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Bu, sadece okumayı öğrenmek için bile bir saatinizi ayırabileceğiniz türden bir oyun!

Kingdom Come: Deliverance içerik görseli
Oynanış ve mekanikler: Kingdom Come aslında nasıl oynanıyor?
Kingdom Come'ın dövüş sistemi, açık dünya RPG'leri arasındaki en zorlayıcı sistemlerden biri. Kılıç dövüşü; beş saldırı açısı, stamina yönetimi, yakın dövüş (clinch) ve zamanlamaya dayalı master strike etrafında şekillenen yönlü bir sistem kullanıyor. Oyunun başında Henry dövüş konusunda gerçekten çok kötü ve bu tamamen kasıtlı bir tasarım. Yetenekler kullanıldıkça gelişiyor; yani ok atarak okçulukta, insanlarla konuşarak hitabette ve gizlice hareket ederek stealth konusunda daha iyi hale geliyorsunuz. Gelişim hissi, size altın tepside sunulmak yerine gerçekten hak edilmiş hissettiriyor.

Kingdom Come: Deliverance içerik görseli
Deneyimi tanımlayan temel mekanikler:
- Yönlü kılıç hedefleme sistemine sahip stamina tabanlı yakın dövüş
- NPC'lerin Henry'ye tepkilerini değiştiren itibar sistemi
- İstatistikleri etkileyen açlık, uyku ve alkol mekanikleri
- Dallanıp budaklanan sonuçlara sahip doğrusal olmayan görev tasarımı
- Lockpicking, simya ve demircilik mini oyunları

Kingdom Come: Deliverance içerik görseli
Dünya ve atmosfer
Açık dünya; ormanlar, tarlalar, kasabalar ve birçok kale dahil olmak üzere ortaçağ Bohemya'sının geniş bir bölümünü kapsıyor. Rattay, Sasau ve Talmberg'in her birinin kendine has karakterleri ve nüfusları var. NPC'ler günlük programlarını takip ediyor, gece uyuyor, kiliseye gidiyor ve Henry'nin itibarına ve dış görünüşüne tepki veriyorlar. Bir soylunun salonuna çamur ve kan içinde girmekle, temiz ve şık giyinmiş bir şekilde girmek arasında çok farklı tepkiler alıyorsunuz.
Harita, her ilgi noktasını varsayılan olarak işaretlemeden keşfi ödüllendiriyor. Bitki toplama, haydut kampları ve gizli konumlar, etrafta dolaşmaya istekli oyuncular için keşfedilmeyi bekliyor. Gece-gündüz döngüsü ve dinamik hava durumu hem görüş mesafesini hem de NPC davranışlarını etkileyerek dünyanın dekoratif olmaktan çıkıp gerçekten canlı hissettirmesini sağlıyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana hikaye yaklaşık 40 saat sürüyor; yan görevler ve aktivitelerle bu süre çok daha yukarılara çıkıyor. Birden fazla DLC genişletmesi, Henry'nin bir köyü yeniden inşa etmesini sağlayan From the Ashes'taki kapsamlı bağımsız hikaye dahil olmak üzere yeni alanlar, karakterler ve görev serileri ekliyor. Görev tasarımı; dövüş, stealth, ikna veya rüşvet yoluyla sürekli olarak birden fazla çözüm sunuyor, bu da iki farklı oynanışın nadiren birbirinin aynısı olacağı anlamına geliyor.
Kingdom Come; Windows PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch platformlarında mevcut, bu da oyunculara farklı platformlarda seçenek sunuyor.

Kingdom Come: Deliverance içerik görseli








