• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Kingdom Hearts II Banner
  1. Oyunlar
  2. Kingdom Hearts II
  3. Genel Bakış

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II Hakkında

Stüdyo

Square Enix Product Development Division 1

Web Sitesi

www.kingdomhearts.com

Çıkış Tarihi

Aralık 22. 2005

Kingdom Hearts II Logo
Kingdom Hearts II
Macera

Sora, Donald ve Goofy ile Disney dünyalarında geçen, hızlı kombolarla dolu efsanevi aksiyon RYO Kingdom Hearts II'de Heartless ve Organization XIII'e karşı savaş!

Geliştirici

Square Enix Product Development Division 1

Çıkış Tarihi

Aralık 22. 2005

Platform

Giriş

Kingdom Hearts II, Chain of Memories'ten bir yıl sonrasını konu alıyor ve Sora'yı oyun dünyasının en özgün aksiyon RYO deneyimlerinden birine geri döndürüyor. Disney filmlerinden esinlenen dünyalar, derin bir orijinal hikayeyle birleşiyor; gerçek zamanlı dövüş sistemi ise selefinden çok daha hızlı ve etkileyici. Nostaljiyi derin bir anlatımla harmanlayan bir RYO arıyorsanız, bu oyun tam size göre!

Kingdom Hearts II Gallery 1
Kingdom Hearts II Gallery 2
Kingdom Hearts II Gallery 3
Kingdom Hearts II Gallery 4
Kingdom Hearts II Gallery 5

Genel Bakış

Kingdom Hearts II, Square Enix'in Product Development Division 1 ekibi tarafından geliştirilen ve ilk olarak Aralık 2005'te Buena Vista Games tarafından yayınlanan efsanevi bir aksiyon RPG'dir. Hem orijinal Kingdom Hearts hem de Chain of Memories'in doğrudan devamı niteliğinde olan oyun, Sora, Donald ve Goofy'nin yaşadığı olaylardan bir yıl sonrasını konu alıyor. Oyun, oyuncuları önce Twilight Town'a bırakıyor, ardından Disney dünyaları ve Square'in özgün kurgusuyla harmanlanmış devasa bir evrenin kapılarını aralıyor.

Oyunun temel önermesi ilk bakışta oldukça basit görünüyor: Riku ve King Mickey'i bul, Heartless ordusunu durdur ve Organization XIII'in gizemlerini çöz. Ancak işin mutfağı hiç de basit değil. Hikaye; kimlik, hafıza ve fedakarlık gibi temaları öyle bir işliyor ki, dışarıdan sadece bir Disney crossover oyunu gibi görünmesine rağmen birçok oyuncuyu ters köşe yapmayı başarıyor. Özellikle Organization XIII, ilk oyundaki Ansem hikayesinin sadece kısmen başarabildiği o gerçek tehdit hissini anlatıya mükemmel bir şekilde yediriyor.

Oynanış ve mekanikler

Kingdom Hearts II'deki combat sistemi, oyunun selefinden en net ayrıldığı nokta. Square Enix, savaş sistemini çok daha hızlı ve akıcı bir his üzerine yeniden inşa etti ve sonuçlar tek kelimeyle muazzam. Sora'nın yetenek seti, Donald veya Goofy'nin gücünü geçici olarak emerek yeteneklerini ve görünümünü değiştiren Drive Forms ile ciddi oranda genişliyor. Valor, Wisdom, Master, Final ve Limit formlarının her biri combat deneyimini farklı bir yöne çekerek, oyuncuları duruma göre form değiştirmeyi öğrenmeye teşvik ediyor.

Temel mekanikler şunları içeriyor:

  • Sora'nın combat stilini değiştiren Drive Forms
  • Belirli düşman karşılaşmalarına bağlı Reaction Commands
  • Disney karakterlerini içeren Summon yetenekleri
  • Ekip üyeleriyle gerçekleştirilen Limit saldırıları
  • Command menu üzerinden büyü ve eşya yönetimi

Reaction Commands, boss savaşlarında ve standart karşılaşmalarda anlık tepkiler gerektirerek savaşın gidişatını saniyeler içinde değiştirebilen ekstra bir katman ekliyor. Bu sistem, özellikle yüksek zorluk seviyelerinde savaşların sadece bir "button-mashing" seansına dönüşmesini engelliyor.

Dünya ve atmosfer

Dünya tasarımı, Kingdom Hearts II'nin en istikrarlı güçlerinden biri. Her bir Disney temalı bölge, kaynak materyalin görsel kimliği ve hikaye akışına göre inşa edilmiş; bu yüzden Port Royal, The Land of Dragons'tan, o da Halloween Town'dan tamamen farklı hissettiriyor. Özellikle The World That Never Was gibi özgün dünyalar, ana hikayenin ağırlığını taşıyor ve oyunun atmosferinin en keskin olduğu yerler olarak öne çıkıyor.

Dünyalar arası seyahat için kullanılan Gummi Ship, ilk oyundan geri dönüyor; ancak bu geçiş sekansları artık temel bir özellikten ziyade opsiyonel bir minigame gibi hissettiriyor. Asıl heyecan verici olan, her yeni dünyaya ayak bastığınızda Square Enix'in kaynak materyali bazen sadık kalarak, bazen de yaratıcı bir şekilde nasıl yorumladığını görmek.

Etki ve miras

Kingdom Hearts II, piyasaya çıktığında büyük beğeni topladı ve seriyle büyüyen oyuncular tarafından sık sık serinin zirvesi olarak gösteriliyor. Orijinal Batı sürümünde bulunmayan içerikleri ekleyen Final Mix versiyonu, oyunu deneyimlemenin en kesin yolu haline geldi. Lingering Will boss savaşı gibi, serideki en zor opsiyonel karşılaşmalardan biri de dahil olmak üzere, endgame içerikleri konuşulurken oyuncuların referans aldığı versiyon budur.

Oyunun aksiyon RPG combat sistemi, Disney dünyaları arasında gezinti ve geri dönen oyuncuları ödüllendiren seri hikaye yapısı, onu çıkış yılından çok daha uzun süre popüler kılan bir "staying power" ile donatıyor. Kingdom Hearts'ın neden gerçek bir kültürel ağırlığa sahip bir franchise haline geldiğini anlamak isteyen herkes için Kingdom Hearts II, serinin sunduğu en net kanıttır.