
26.19 Yaması, Dünya Şampiyonası öncesi ilk dengelemeleri getiriyor. Profesyonel seçimleri hedeflerken, zayıf şampiyonları tekrar metaya dahil etmeyi amaçlıyor.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

LoL Yama 26.20 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
Worlds 2026 öncesi son dengelemeler Patch 26.20 ile geldi. Riot, profesyonel seçimleri hedeflerken zayıf şampiyonlara rekabet şansı tanıyor.

LoL Yama 26.19 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.19 ile Worlds hazırlıkları başlıyor; Aatrox ve Aphelios güçlenirken, Ryze ve Nasus zayıflıyor. Önemli eşya değişikliklerine göz atın.

LoL Yama 26.18 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
LoL Yama 26.18, Caps'in Hall of Legends'a girişini yeni bir etkinlik biletiyle kutluyor ve şampiyon ile eşya dengelerini güncelliyor.
26.19 Yaması, Worlds öncesi denge değişikliklerinin ilk turunu getiriyor; profesyonel düzeydeki bazı popüler seçimleri hedeflerken, daha zayıf şampiyonlara metaya geri dönme şansı tanıyor.
Yama26.19, 23 Eylül 2026 tarihinde, Worlds öncesinde League of Legends'a bir dizi şampiyon ve eşya değişikliği getirerek yayınlandı. Yama, profesyonel sahneye odaklanırken aynı zamanda solo dereceli metasını etkileyen çeşitli değişiklikler de içeriyor.

26.19 Yaması genel bakış
26.19 Yaması, Worlds yamasına giden yolda atılan ilk büyük adım. Riot, profesyonel metadan düşen birçok şampiyonu hedeflerken aynı zamanda en güçlü seçimleri de biraz dizginliyor.
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi ve Volibear güçlendirme (buff) alıyor. Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze ve Vi zayıflatılıyor (nerf). Lucian ise bir ayarlamadan geçiyor. Işınlan Sihirdar Büyüsü ve çeşitli destek eşyaları da mevcut metaya daha iyi uyum sağlamaları için değiştiriliyor.
Lucian'ın İnfazcı pasifi, daha önce orta koridora yönelik denge değişikliklerinden alt koridor gücünü korumak için değiştirilmişti. Riot şimdi bu pasifteki hasarın bir kısmını Işık Silahı (Q) yeteneğine aktararak, ona ana yeteneği üzerinden daha fazla güç kazandırıyor.
Lucian'ın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 51% idi.
Aphelios, mevcut metadaki büyücü desteklerin gücüne rağmen diğer oyun sonu ADC'lerine ayak uydurmakta zorlanıyordu. Riot, genel performansını artırmak için beş silahına da çeşitli güçlendirmeler getiriyor.
Aphelios'un 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 51.38% idi.
26.16 ve 26.17 Yamalarında art arda gelen İlahsindiren Gök zayıflatmaları, Aatrox'u amaçlanandan daha zayıf bıraktı. Bu yama, W ve E yetenekleri üzerinden ona telafi güçlendirmeleri getiriyor.
Aatrox'un 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 51.5% idi.
Aurora, Roketkemer26.14 Yamasında zayıflatıldığında etkinliğinin bir kısmını kaybetmişti. Şimdi Tuhaflık (E) ve Dünyalar Arası (R) yeteneklerine güçlendirmeler alıyor.
Aurora'nın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.46% idi.
Alt koridor rol görevinden gelen ekstra altın, diğer ADC'lerin de daha fazla altına erişebilmesi nedeniyle Draven'ın Hayranlık pasifini daha az belirgin hale getirdi. Riot, taban Saldırı Gücünü 62'den 64'e çıkararak bunu çözüyor.
Draven'ın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.47% idi.
Elise, Alacakaranlık ve Şafak'tan faydalanamayan az sayıdaki YG ormancısından biri ve bu durum onu faydalanabilen ormancılara kıyasla daha düşük performanslı kılıyor. Onu metaya geri döndürmek için Riot yeteneklerini güçlendiriyor.
Elise'in 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.32% idi.
Fiora, üst koridorda rekabetçi kalmasına yardımcı olacak küçük bir destek alıyor. Riot, temel düello araçlarının gücünü artırmadan Büyük Mücadele (R) yeteneğini başarıyla tamamlamayı daha ödüllendirici hale getiriyor.
Fiora'nın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.58% idi.
Kha'Zix, İlahsindiren Gök artık daha az baskın olduğu için orman metasında geri dönmek için daha iyi bir konumda, ancak diğer orman seçimleriyle rekabet etmek için hala ekstra güce ihtiyacı var. Bu yama, daha az popüler olan evrimlerini güçlendiriyor.
Kha'Zix'in 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.06% idi.
Lillia yakın mesafede savaşarak çok zaman harcıyor ve savaşlarda daha uzun süre hayatta kalabilmesi gerekiyor. Riot, dayanıklılığını artırırken Ağıt (R) yeteneğini başarıyla kullandığında daha ödüllendirici hale getiriyor.
Lillia'nın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.07% idi.
Volibear'ın YG dizilimi son birkaç yamada birçok güçlendirme aldı ve sonunda ana dizilim yolu haline geldi. Ancak, hala tamamen güvenilir bir seçenek olmaktan uzak. Riot şimdi hem SG hem de YG dizilimlerine biraz ekstra güç veriyor.
Volibear'ın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 50.99% idi.
Master Yi'nin Alfa Vuruşu (Q) bekleme süresi iadesi, Yetenek Hızı arttıkça daha önce azaltılmıştı. Gece Kıyısı artık oyunda olmadığı için, Riot bu kısıtlamayı kaldırıyor. Alfa Vuruşu (Q) isabet halindeki bekleme süresi iadesi, Yetenek Hızı ile azalan 1 saniyeden sabit 1 saniyeye değiştirildi.
Master Yi'nin 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 53.51% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Aphelios | Uzun süreli savaşlarda daha güvenilir hasar çıktısı ve hayatta kalma |
| Aatrox | W daha erken geri dönüyor, rakipleri Q kombolarına çekmek daha kolay |
| Aurora | Minyon dalgalarını temizlemek ve rakipleri ultisinin içinde tutmak daha kolay |
| Draven | Daha güçlü erken oyun takasları, rakiplere koridorda baskı kurmayı kolaylaştırıyor |
| Elise | Daha hızlı temizlik ve baskın yapıp erken oyun hedeflerini zorlamak için daha fazla fırsat |
| Fiora | Büyük Mücadele'yi tamamlamak, başarılı bir "all-in" sonrası savaşmaya devam etmek için daha geniş bir pencere sağlıyor |
| Kha'Zix | Daha az popüler evrimler, oyuna bağlı olarak daha pratik seçimler haline geliyor |
| Lillia | Uzun çatışmalarda hayatta kalma yeteneği arttı ve müttefikler için daha fazla kurulum imkanı |
| Master Yi | Daha iyi kombo seçenekleri |
| Volibear | Daha fazla dizilim çeşitliliği ve oyun sonu gücü |
Ryze her oyun seviyesinde her zaman büyük bir tehdit olmuştur. Güçlü eşya seçenekleri ve koridor değiştirme (roaming) yeteneğinin birleşimi, onu rekabetçi sahnede özellikle etkili kılıyor. Bu yama, Rün Büyücüsü'nü biraz dizginliyor.
Ryze'ın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 48.65% idi.
Rumble, özellikle üst koridorun güçlü bir ismi olarak üst oyun seviyelerinde güçlü varlığını sürdürüyor. Riot, koridor gücünün bir kısmını kesiyor ve onu daha çok orman rolüne kaydırıyor.
Rumble'ın 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 50.48% idi.
26.16 Yamasındaki İlahsindiren Gök zayıflatmaları Vi'nin genel güç seviyesini düşürmek için yeterli olmadı, bu yüzden Riot ek zayıflatmalar getiriyor.
Vi'nin 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 51.76% idi.
Poppy'nin birden fazla rolde işlev görebilmesi, onu karşı oynaması özellikle sinir bozucu bir seçim haline getiriyor. Esnekliğini azaltmak için bu yama, Çekiç Darbesi (Q) minyon ve canavar maksimum can hasar sınırını 85/120/155/190/225 değerinden 70/105/140/175/210 değerine düşürerek orman gücünü zayıflatıyor.
Poppy'nin 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 53.55% idi.
26.16 Yamasındaki Nasus güçlendirmeleri onu amaçlanandan çok daha güçlü hale getirdi ve o zamandan beri yapılan birkaç tur zayıflatma sorunu tam olarak çözmedi. Riot şimdi Sömürü Darbesi (Q) üzerindeki ilave hasarı 40/60/80/100/120 değerinden 30/50/70/90/110 değerine düşürüyor.
Nasus'un 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 53.3% idi.
Nocturne'ün ultisi ona büyük miktarda harita baskısı sağlarken aynı zamanda savaş başlatmak için önemli bir araç sunuyor. Bunu çözmek için Paranoya (R) bekleme süresi 140/115/90 saniyeden 160/130/100 saniyeye yükseltiliyor.
Nocturne'ün 26.18 Yamasındaki kazanma oranı 52.8% idi.
| Şampiyon | Etki |
|---|---|
| Ryze | Rekabetçi metada azaltılmış baskı |
| Rumble | Orman rolüne kaydırma |
| Vi | Daha zayıf erken oyun varlığı |
| Poppy | Esnek seçim olarak daha az etkili |
| Nasus | Güç artışlarına ulaşmadan önce daha savunmasız |
| Nocturne | Harita genelinde oyun yapma fırsatlarının azalması |
| Eşya | Tam Değişiklik | Etki |
|---|---|---|
| Dünya Atlası / Rün Pusulası | Can: 30/100/200 → 0/60/200; Can Yenilenmesi: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Yakın dövüşçü desteklerin koridorda kalma gücü arttı, koridor değiştirme veya "all-in" yapmaya daha az ihtiyaç duyuyorlar |
| Işınlan | Üst Koridor Rol Görevi Ücretsiz Işınlan: 420 → 390s; Üst Koridor Rol Görevi Yükseltilmiş Işınlan: 330–240 → 300–210s | Yan koridorlara baskı yapma ve ayrık ittirme (split push) etrafında oynama özgürlüğü arttı |
Yakın dövüşçü destek eşyaları, daha önce yakın dövüşçü destekleri koridorda kalmak yerine erken oyunda harita üzerinde daha aktif olmaya teşvik ediyordu. Erken oyun canlarını yenilenmeye kaydırmak, onlara daha uzun koridor aşamalarında hayatta kalmaları için daha fazla araç veriyor.
Rol görevi sistemi, üst koridoru, özellikle ayrık ittirme konusunda amaçlanandan biraz daha zayıf bıraktı. Rol görevi Işınlan'ındaki daha kısa bekleme süreleri, bu stratejileri daha uygulanabilir kılmalı.

Eski Tanrı Urgot Kostüm Görseli
League Classic, önceki Konsey oylamasını takiben Fizz, Graves, Nami ve Nautilus olmak üzere dört yeni şampiyonu ve Pelerin ve Hançer, Ayışığı Büyücü Kılıcı ve Zz'Rot Kapısı eşyalarını ekleyerek dördüncü yamasına ulaşıyor. Yama ayrıca daha fazla denge değişikliği, hata düzeltmeleri, istemci iyileştirmeleri ve rünler için yeni görsel efektler içeriyor.
ARAM: Mayhem daha fazla hata düzeltmesi ve yaşam kalitesi iyileştirmesi alırken, Arena üç yeni Onur Konuğu, Mayhem'den ondan fazla Eklenti ve tamamen yeni iki Eklenti alıyor. Mod ayrıca birkaç şampiyon ve Eklenti için denge değişiklikleri alıyor.
Eylül başında duyurulan Takım Sesi, Kuzey Amerika ve Okyanusya'da planlanan 26.20 Yaması yayınından erteleniyor.
Son olarak, Coven Janna, Coven Mel, Eski Tanrı Anivia ve Eski Tanrı Urgot kostümleri ve renk paketleri, mevcut Coven Ahri ve Coven Ashe kostümleri için yeni renk paketleriyle birlikte yamayla geliyor.