• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
7 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. League of Legends
  3. Rehberler
  4. LoL Yama 26.17 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri
Orta Seviye

LoL Yama 26.17 İncelemesi: Tüm Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Meta Değişimleri

LoL 26.17 yaması; yakın dövüşçü güçlendirmeleri, hedeflenen zayıflatmalar ve kritik eşya düzenlemeleriyle metayı yeniden şekillendiriyor.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Güncellendi Eyl 4, 2026

Reklam
Reklam
Imported guide image

Yama 26.17, 26 Ağustos 2026 tarihinde, mevcut dengeyi ince ayar yapmak amacıyla bir dizi küçük değişiklikle birlikte geldi. Yama; birkaç yakın dövüş şampiyonuna güçlendirmeler, daha güçlü bazı seçimlere zayıflatmalar ve çeşitli eşyalara düzenlemeler getiriyor.

Yama 26.17'nin Genel Görünümü Nedir?

Yama 26.17 genel bakış

Yama 26.17, erken oyunda öne geçmeye fazlasıyla bağımlı hale gelen Irelia, Qiyana, Yasuo ve Yone gibi yakın dövüş taşıyıcılarına ekstra odaklanıyor. Bu güçlendirmelerin yanı sıra Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc ve Trundle da güçlendirmeler alırken; Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne ve Xerath zayıflatmaların hedefi oldu. Eşya tarafında ise Stormrazor ve Sundered Sky üzerinde ayarlamalar yapılıyor.

Güçlendirilen Şampiyonlar

Irelia

Irelia, öne geçtiği durumlarda bile oyunun ilerleyen safhalarında tehdit oluşturabilmek için kartopu etkisine (snowball) fazla bağımlıydı. Bu yama, hasar çıktısına küçük bir destek vermeye odaklanıyor:

  • Uçarbıçak (Q) SG oranı 70% seviyesinden 80% seviyesine yükseltildi
  • Direnç Dansı (W) Hasar Azaltma YG oranı her 100 YG için 7% seviyesinden 8% seviyesine getirildi
  • Vanguard's Edge (R) YG oranı 70% seviyesinden 100% seviyesine değiştirildi

Irelia'nın kazanma oranı Yama 26.16'da 51.67% idi.

Qiyana

Temelde bir orta koridor suikastçısı olarak tasarlanmasına rağmen, Qiyana ormanda her zaman daha güçlü bir yer buldu. Riot onu bir ormancı olarak görmekten memnun olsa da, orta koridor performansı geride kalmıştı. Bu yama ona o rolde biraz ek güç veriyor:

  • Elementlerin Öfkesi (Q) Taban Hasarı 70/100/130/160/190 seviyesinden 80/110/140/170/200 seviyesine yükseltildi
  • Elementlerin Öfkesi (Q) ilave SG oranı 85% seviyesinden 90% seviyesine yükseltildi
  • Elementlerin Öfkesi (Q) Canavar Hasarı Değiştiricisi 175% seviyesinden 160% seviyesine düşürüldü

Qiyana'nın kazanma oranı Yama 26.16'da 50.42% idi.

Yone

Yone, Irelia kadar olmasa da bir nebze kartopu etkisine bağımlı kalmaya devam ediyor. Riot, kritik vuruş odaklı dizilimlerinin ölçeklenmesi ve Randuin'in Alameti gibi tank eşyalarına karşı rekabet edebilmesi için Avcının Yolu (Pasif) Kritik Vuruş Hasarı Azaltmasını 10% seviyesinden 5% seviyesine düşürüyor. Yone'nin kazanma oranı Yama 26.16'da 52.01% idi.

Yasuo

Tıpkı kardeşi gibi, Yasuo da önde olduğu durumlarda bile güvenilir bir oyun sonu taşıyıcısı olmakta zorlanıyor. Bunu çözmek için, Avarenin Yolu (Pasif) Kritik Vuruş Hasarı Azaltması 10% seviyesinden 5% seviyesine getirildi. Yasuo'nun kazanma oranı Yama 26.16'da 50.83% idi.

Aurelion Sol

Yama 26.16'daki büyücü düzenlemeleri, Aurelion Sol'u amaçlanandan daha zayıf bıraktı. Bu yama, aşağıdaki değişikliklerle bunu ele alıyor:

  • Işık Nefesi (Q) Saniye Başına Mana Bedeli 35/40/45/50/55 seviyesinden 30/35/40/45/50 seviyesine düşürüldü
  • Astral Uçuş (W) Bekleme Süresi 22/20.5/19/17.5/16 saniyeden 22/20/18/16/14 saniyeye getirildi

Aurelion Sol'un kazanma oranı Yama 26.16'da 52.37% idi.

Cho'Gath

Yakın zamandaCho'Gath, erken oyun gücü için Keskin Sağanak ve Hextech Füzekemer'e o kadar bağımlı hale gelmişti ki, bunlar zayıflatıldığında koridor baskısı kurma yeteneği önemli ölçüde azaldı. Bunu çözmek için Vorpal Dikenler (E) Taban Hasarı 20/40/60/80/100 seviyesinden 30/50/70/90/110 seviyesine yükseltildi. Cho'Gath'ın kazanma oranı Yama 26.16'da 52.15% idi.

LeBlanc

Daha önce LeBlanc'ın Saldırı Hızı oranlarının zayıflatılmasına yol açan Statikk Hançer versiyonu tamamen değiştirildi. Riot şimdi onun istatistiklerini şu şekilde ayarlıyor:

  • Kara Gül Lideri Saldırı Hızı Oranı 0.4 seviyesinden 0.625 seviyesine değiştirildi
  • Saldırı Hızı Büyümesi 2.35% seviyesinden 1.5% seviyesine değiştirildi
  • Vurgun (W) ve Taklit: Vurgun (R+W) YG oranlarının her ikisi de 80% seviyesinden 90% seviyesine yükseltildi

LeBlanc'ın kazanma oranı Yama 26.16'da 52.72% idi.

Trundle

Trundle, Sütun ve ultisi aracılığıyla hala bolca fayda sağlıyor ancak kendi hasar çıktısı eksikti. Sonuç olarak, Donmuş Krallık (W) Saldırı Hızı 30/45/60/75/90% seviyesinden 30/50/70/90/110% seviyesine yükseltildi. Trundle'ın kazanma oranı Yama 26.16'da 50.68% idi.

Loading table...

Zayıflatılan Şampiyonlar

Vayne

Vayne'in üst koridordaki varlığı, esas olarak yakın dövüş şampiyonlarını güvenli bir şekilde dürtme ve farm yapma yeteneği nedeniyle önemli ölçüde arttı. Riot, alt koridor performansına zarar vermekten kaçınmaya çalışırken onun üst koridor güçlerini hedef alıyor:

  • Can, seviye başına 550 + 103 değerinden 580 + 98 değerine değiştirildi
  • Can Yenilenmesi, seviye başına 3.5 + 0.55 değerinden 4 + 0.5 değerine değiştirildi
  • Saldırı Hızı Oranı, seviye başına 0.658 + 3.3% değerinden 0.67 + 2.8% değerine değiştirildi
  • Takla (Q) Mana Bedeli 30 seviyesinden 46/42/38/34/30 seviyesine yükseltildi
  • Gümüş Oklar (W) Gerçek Hasarı, hedefin Azami Canının 6/7/8/9/10% oranından 4/5.5/7/8.5/10% oranına düşürüldü
  • Gümüş Oklar (W) Asgari Hasarı 50/65/80/95/110 seviyesinden 40/55/70/85/100 seviyesine düşürüldü

Vayne'in kazanma oranı Yama 26.16'da 52.43% idi.

Graves

Graves'in doğuştan gelen dayanıklılığı, zaten sadece saldırı eşyaları dizmeye odaklanmasına izin veriyordu. Yama 26.16'da büyü direnci artışı alan ADC'ler listesine dahil edildiğinde, onunla başa çıkmak çok zorlaştı. Bunu düzeltmek için:

  • Yolun Sonu (Q) İlk Hasar ilave SG oranı 65% seviyesinden 55% seviyesine düşürüldü
  • Yolun Sonu (Q) Dönüş Hasarı ilave SG oranı 55/70/85/100/115% seviyesinden 45/60/75/90/105% seviyesine düşürüldü

Graves'in kazanma oranı Yama 26.16'da 52.72% idi.

Nasus

Nasus'un yük biriktirme mekaniğine yapılan son güçlendirmeler, koridordaki hayatta kalma gücünü dolaylı olarak amaçlanandan daha güçlü hale getirdi. Ruh Yiyen (Pasif) Can Çalma özelliği 12/18/24% seviyesinden 10/15/20% seviyesine getiriliyor. Nasus'un kazanma oranı Yama 26.16'da 54.71% idi.

Xerath

Geçen yamadaki büyücü düzenlemelerine rağmen, Xerath hem orta hem de alt koridorda beklenenden daha iyi performans gösteriyor:

  • Can 596 seviyesinden 575 seviyesine düşürüldü
  • Büyüdarbesi (Q) hasarı 75/115/155/195/235 (+90% YG) seviyesinden 70/110/150/190/230 (+90% YG) seviyesine düşürüldü

Xerath'ın kazanma oranı Yama 26.16'da 53.96% idi.

Nocturne

Nocturne'ün ultisiyle yüksek etkili oyunlar zorlama yeteneği, özellikle tüm beceri seviyelerindeki gücü göz önüne alındığında, çok az risk taşıyor:

  • Zırh 38 seviyesinden 36 seviyesine düşürüldü
  • Can 655 seviyesinden 640 seviyesine düşürüldü

Nocturne'ün kazanma oranı Yama 26.16'da 53.44% idi.

Thresh

Thresh'in kazanma ve seçilme oranı artmaya devam ederek onu amaçlanandan daha güçlü bir konuma getirdi. İnfaz (E) Aktif hasarı 75/120/165/210/255 (+70% YG) seviyesinden 65/110/155/200/245 (+60% YG) seviyesine düşürüldü. Thresh'in kazanma oranı Yama 26.16'da 55.10% idi.

Loading table...

Eşya Değişiklikleri

Loading table...

Stormrazor

Stormrazor, saldırı hızı odaklı bir saldırı eşyası olarak tasarlanmasına rağmen, ADC'ler için diğer ilk eşya seçenekleriyle rekabet etmekte zorlandı ve daha az çekici bir seçenek olarak kaldı. Saldırı Hızını 20% seviyesinden 25% seviyesine yükseltmek, ona daha güçlü bir istatistik profili kazandırıyor ve onu daha uygulanabilir bir erken dönem temel seçimi haline getiriyor.

Sundered Sky

Sundered Sky geçen yama önemli bir zayıflatma aldı, ancak eşya genel olarak hala çok güçlü. Bu yama, dövüşçüler için diğer ilk eşya seçenekleriyle daha uyumlu hale getirmek amacıyla erken oyun istatistiklerini (Can 450'den 400'e, Saldırı Gücü 45'ten 40'a) daha da düşürüyor.

Yama 26.17'de Başka Neler Oluyor?

Okyanus Şarkısı Soraka ve Okyanus Şarkısı Jinx Görselleri

League Classic, iki ek Rün Sayfası ekleyerek, Etki Puanı ve Classic XP kazançlarını artırarak ve rünlerin yaklaşık üçte birinin maliyetini düşürerek ikinci yamasını alıyor. Sihirdar Vadisi ayrıca aydınlatma, dokular ve çıkartmalarında görsel güncellemeler alırken, Şampiyon Seçimi'ne Şampiyon ve Rol takası ekleniyor. İlk Konsey oylaması da yaklaşık 20 denge değişikliği ve birkaç düzine hata düzeltmesiyle birlikte geliyor.

ARAM: Mayhem, iki yeni dövüşçü Eklentisi (Augment) olan Ultra Hydra ve Upgrade Death's Dance'i alıyor ve diğer birçok Eklenti ayarlanıyor. Arena da mevcut Eklentilerde çeşitli değişiklikler alıyor ve daha da önemlisi, oyun modu tek numaralı League of Legends yamaları için planlanan dönüşümlü bir yama programına geri dönüyor.

Asgari ve önerilen macOS sistem gereksinimleri de güncelleniyor.

Son olarak, Heartsong Seraphine, Okyanus Şarkısı Soraka ve Okyanus Şarkısı Jinx yama ile birlikte geliyor.

Rehberler

güncellendi

Eylül 4. 2026

yayınlandı

Eylül 4. 2026

Reklam
Reklam