Genel Bakış
Let Them Come: Onslaught, uzaylı dalgaları ve artan ateş gücü üzerine kurulu bir bilim kurgu hayatta kalma roguelite'ı. Tuatara Games tarafından geliştirilen ve Digital Bandidos tarafından yayınlanan oyun, her oyunu şekillendiren silahlar ve yükseltmelerle "bullet heaven" (mermi cenneti) tarzı dövüşü bir araya getiriyor. 1980'lerin bilim kurgu etkileri, orijinal bir synthwave müziğiyle desteklenen aşırı silahlanmayı destekliyor.
Asker ve Psişik, oynanabilir iki karakter seçeneği sunuyor. Dört dünya boyunca, prosedürel haritalar ve dinamik olaylar temel hayatta kalma döngüsünü karmaşıklaştırıyor. Uzaylı dalgaları sürekli bir baskı sağlarken, isteğe bağlı görevler ve beklenmedik düşmanlar, yaklaşan her şeyi temizlemenin ötesinde her denemeye ek talepler getiriyor.
Bullet Heaven (Mermi Cenneti) Dövüşü Nasıl Çalışıyor?
Let Them Come: Onslaught, dalga tabanlı hayatta kalmayı, silah tabanlı build (yapılandırma) oluşturmayı ve giderek yoğunlaşan uzaylı saldırılarını birleştiriyor. Alev makineleri ve Foton Kılıçları, silah cephanesinin bilim kurgu kimliğini oluştururken, kalkanlar hasar odaklı araçların yanı sıra savunma seçeneği sunuyor. Yeterince uzun süre hayatta kalmak, daha büyük boss karşılaşmalarını da beraberinde getiriyor.

Silah yükseltmeleri ve birleşik özel efektler, loadout (ekipman seçimi) kompozisyonunu dövüşün merkezine yerleştiriyor. Kalabalık temizleme saldırıları sürüye hitap ederken, hassas odaklı seçenekler farklı bir yaklaşım sunuyor. Kalkanlar başka bir husus ekliyor: bir build, tamamen saldırı araçlarına odaklanmak yerine koruma için yer açabilir.
- Silah kilidi açmaları ve yükseltmeleri
- Birleşik silah efektleri
- Savunma kalkanı seçenekleri
- Yörünge nükleer saldırıları

Yörünge nükleer saldırısı, bu cephaneliğin abartılı ucunda yer alıyor. Dahil edilmesi, oyunun dövüş yaklaşımını yakalıyor: tanıdık bilim kurgu donanımları, uzaylı istilasına önemli ölçüde daha fazla güçle yanıt vermek için ölçeklendirilmiş.
İlerleme ve Değişen Savaş Alanları
Savaş ödülleri, oyunlar arasında yetenek kilidi açmalarını ve geliştirmeleri finanse ediyor. Bu kalıcı ilerleme, her denemeye uzun vadeli karakter gelişimi açısından bir rol verirken, silah kombinasyonları bireysel oyunlar içinde deneyim alanları yaratıyor. Roguelite döngüsü, anlık hayatta kalmayı bir sonraki hangi yeteneklere yatırım yapılacağına dair kararlarla bağlıyor.
Dört dünya aynı zamanda bu build'lar etrafındaki koşulları da değiştiriyor. Prosedürel haritalar düzenleri değiştiriyor ve uzak ikmal damlaları, faydalı ganimetlere doğru hareket etmek için nedenler yaratıyor. Rastgele Görevler, ödüllerle birlikte isteğe bağlı görevler sunarak, uzaylı saldırısı devam ederken başka bir husus ekliyor.

Beklenmedik mini boss görünümleri, daha büyük boss karşılaşmalarının dışında baskıyı artırıyor. İkmal damlaları ve Rastgele Görevlerle birlikte bu olaylar, savaş alanını silah denemeleri için bir arka plandan daha fazlası haline getiriyor. Bir oyunun zorlukları, haritada neyin göründüğüne ve onu halletmek için seçilen ekipmana bağlı.
Ses Seviyesi Yüksek Retro Bilim Kurgu
1980'lerin etkisi, Let Them Come: Onslaught'ın atmosferi kadar silah seçimlerinde de hissediliyor. Foton Kılıçları, cephaneliği alev makineleriyle paylaşıyor ve yörünge nükleer saldırıları, aksiyon filmi mantığını geleneksel ateşli silahlardan çok daha ileriye taşıyor. Cazibesi özel: kasıtlı olarak aşırı ateş gücü etrafında inşa edilmiş uzaylı hayatta kalması.

Cartridge 87, orijinal synthwave müziğiyle bu retro yönelime müzikal bir kimlik kazandırıyor. Uzaylı ordularının ve acayip ekipmanların çarpışmasından karakterini alan bir bullet heaven oyunuyla tamamlanıyor. Kalkanlar ve yörünge nükleerleri arasında, build oluşturma hem hayatta kalmak hem de devasa bir karmaşa yaratmak için yer bırakıyor.
















