Genel Bakış
LittleBigPlanet, Ekim 2008'de PlayStation 3 üzerinde piyasaya sürüldüğünde, oyun dünyasında gerçekten nadir görülen bir şeyi başardı: yaratım araçlarının oyunun kendisi kadar cilalı olduğu ana akım bir platform oyunu. Media Molecule, tüm deneyimi kutunun üzerinde yazan üç kelime üzerine inşa etti: Play, Create, Share. Bu kelimelerin her biri, sadece bir pazarlama sloganı değil, oyunun gerçek ve tam anlamıyla geliştirilmiş birer temel direğini temsil ediyor.
Hikaye modu, Sackboy'u Gardens'tan Metropolis'e ve Wilderness'a kadar tematik dünyalara yayılmış 50'den fazla geliştirici yapımı seviyede bir yolculuğa çıkarıyor. Hikaye, arkadaşı olmadığı için dünyanın Creator Curators'larından yaratımlarını çalan Collector adında bir kötü karakter etrafında dönüyor. Bu, gerçek bir sıcaklığa sahip basit bir önerme ve oyunun temelindeki paylaşım temasıyla doğrudan örtüşen bir şekilde çözüme kavuşuyor.

LittleBigPlanet content image
Oynanış ve mekanikler
Özünde LittleBigPlanet, fizik tabanlı etkileşimlere sahip yandan görünümlü (side-scrolling) bir platform oyunu. Sackboy koşabiliyor, zıplayabiliyor ve nesneleri tutabiliyor; ayrıca derinlik tabanlı hareket sistemi, oyuncuların ön plan ve arka plan arasındaki üç farklı düzlem arasında geçiş yapmasına olanak tanıyor. Bu son mekanik küçük görünse de, hem platform hem de bulmaca tasarımına gerçek bir derinlik katıyor.

LittleBigPlanet content image
Oyundaki temel mekanikler şunları içeriyor:
- Fizik tabanlı nesne etkileşimi
- Üç düzlem arasında derinlik geçişi
- 4 oyuncuya kadar co-op oynanış
- Toplanabilir çıkartmalar ve dekorasyonlar
- Oynadıkça açılan Creator tools
Co-op tasarımı özel bir ilgiyi hak ediyor. 4 oyuncuya kadar seviyeleri birlikte geçebiliyorsunuz ve geliştirici aşamaları, işbirlikçi çözümler düşünülerek inşa edilmiş. Bazı toplanabilir öğelere ve alanlara yalnızca ikinci bir oyuncuyla ulaşılabiliyor, bu da multiplayer moduna sadece birinin yanında oynamanın ötesinde gerçek bir amaç kazandırıyor.
Creator tools neden bu kadar erişilebilir?
LittleBigPlanet'taki seviye editörü, paketin en iddialı kısmı. Oyuncular, Media Molecule'ün hikaye modunu oluştururken kullandığı araçların ve nesnelerin aynısını kullanarak seviyeler inşa ediyor; bu da mümkün olanın sınırının inanılmaz derecede yüksek olduğu anlamına geliyor. Editör, temel arazilerden mantık kapılarını (logic gates), motorları ve anahtarları kablolayarak çalışan makineler veya tuzaklar kurmaya kadar her şeyi hallediyor.

LittleBigPlanet content image
Materyal seçimleri, nesne yerleştirme ve dekoratif katmanların hepsi, denemeleri ödüllendiren bir sisteme katkıda bulunuyor. Yeni inşaatçılar bir saatten kısa sürede işlevsel bir seviye oluşturabilir. Deneyimli içerik üreticileri ise karmaşık mekanizmalar inşa etmek için haftalar harcayabilir. Oyun, hikaye modu boyunca oyuncuları araçlara yavaş yavaş alıştırıyor, böylece jenerik akarken temel bilgiler bunaltıcı değil, oldukça doğal hissettiriyor.
Multiplayer ve sosyal özellikler
Share sütunu, oyuncuların bitmiş seviyelerini küresel topluluğun puanlaması ve oynaması için yayınladığı PlayStation Network ile doğrudan bağlantılı. Lansman sırasında topluluk çıktısı şaşırtıcıydı. Aylar içinde, yarış aşamaları, bulmaca odaları ve hatta temel RPG deneyimleri dahil olmak üzere, temel oyunun hiç değinmediği türleri kapsayan yüz binlerce kullanıcı yapımı seviye yayındaydı.
Topluluk oylama sistemi en iyi içeriği öne çıkarıyor ve en yüksek puan alan seviyeler kalite açısından geliştirici aşamalarıyla aynı seviyede yer alıyor. İçerik üreticileri ve oyuncular arasındaki bu geri bildirim döngüsü, LittleBigPlanet'ı piyasaya sürülmesinden çok sonra bile canlı tutan şey oldu.

LittleBigPlanet content image
Etki ve miras
LittleBigPlanet'ın oyun dünyasındaki kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) üzerindeki etkisini abartmak zor. Ana akım bir kitlenin, çevresindeki oyun onlara önem vermeleri için yeterli sebep sunarsa, yaratım araçlarıyla ciddi bir şekilde ilgileneceğini kanıtladı. Seri, birden fazla Sony platformuna yayıldı ve orijinal oyun, platform oyunlarında oyuncu yapımı içeriklerle ilgili her türlü tartışma için bir referans noktası olmaya devam ediyor. İfade edici bir karakter oluşturucu, fizik tabanlı platform ve tam özellikli bir seviye editörünün tek bir paketteki kombinasyonu, oyunların kontrolü oyunculara verdiğinde neler olabileceğine dair en eksiksiz argümanlardan biri olarak hala ayakta duruyor.
