Genel Bakış
Rayman® Origins, Ubisoft Montpellier'in UBIart Framework teknolojisini merkeze alarak, günümüzdeki çoğu platform oyunundan bile daha keskin görünen el çizimi 2D animasyonlar sunuyor. Hikaye tam bir kaos: Bubble Dreamer'ın horlaması Land of the Livid Dead ile bir savaşı tetikliyor, Darktoons Glade of Dreams'i istila ediyor ve tüm bu karmaşayı çözmek Rayman, Globox ve iki Teensies'e kalıyor. Oyun son derece eğlenceli, rengarenk ve kendi absürtlüğüne tamamen sadık bir yapım.
Oyun, yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına, donmuş tundralardan sivrisinek sırtında yapılan kovalamaca sekanslarına kadar 12 farklı ortam ve 60'tan fazla bölüm içeriyor. Her dünya, kendini tekrar etmeden yeni mekanikler sunuyor. Bölümlere dağılmış toplanabilir Electoons, titiz oyuncuları bonus bölümler ve açılabilir içeriklerle ödüllendiriyor. Oyunun temposu ise hiç düşmüyor.
Oynanış ve mekanikler
Rayman® Origins özünde, macera ilerledikçe genişleyen zengin bir yetenek setine sahip, hassas bir 2D platform oyunu. Temel yetenekler şunları içeriyor:

Rayman® Origins content image
- Duvarlarda koşma ve zıplama
- Yüzme ve dalış
- HairlyCopter ile süzülme
- Gizli yollara ulaşmak için küçülme
- Savaş ve çevresel bulmacalar için şarjlı yumruklar

Rayman® Origins content image
Kontroller, altın madalya ve hız rekorları peşinde koşan oyuncuları tatmin edecek kadar hassas; ancak yeni başlayanların sürekli hayal kırıklığına uğramadan hikayeyi bitirebileceği kadar da esnek. Boss savaşları, dağ büyüklüğünde bir golem, etobur bir çiçek veya yüzlerce gözü olan pembe bir canavar gibi yaratıcı karşılaşmalarla oyunun yapısını çeşitlendiriyor. Her biri farklı bir strateji gerektiriyor.
Dört oyunculu co-op: arkadaşlarla oynamaya değer mi?
Kesinlikle! Rayman® Origins'in gerçek kaosu burada başlıyor. Dört oyuncuya kadar herkes, oturumu bölmeden istediği an oyuna girip çıkabiliyor. Birinci oyuncu Rayman'i kontrol ederken, diğer oyuncular Globox veya iki Teensies'ten birini seçebiliyor. "Drop-in" sistemi, seviye ortasında çıkan oyuncuları cezalandırmadığı için farklı yetenek seviyelerine sahip gruplar için oldukça pratik.

Rayman® Origins content image
Co-op modu rekabetçi bir hava da katıyor. Oyuncular birbirini tutup fırlatabiliyor; bu da grubunuza bağlı olarak hem hayat kurtaran yardımlara hem de bilinçli sabotajlara yol açabiliyor. Oyun bu davranışı cezalandırmadığı için, arkadaşlarınızla yaptığınız oturumlar işbirlikçi bulmaca çözme ile eğlenceli bir "trolling" arasında gidip geliyor.

Rayman® Origins content image
Görsel ve işitsel tasarım
UBIart Framework, Rayman® Origins'e dönemindeki hiçbir büyük platform oyununun ulaşamadığı bir görünüm kazandırıyor. Karakterler, bir video oyunundan ziyade Cartoon Network çizgi filmlerini andıran abartılı ve akıcı animasyonlarla hareket ediyor. 12 ortamın her biri; kendine has renk paleti, düşman tasarımı ve görsel mantığıyla gerçekten birbirinden ayrılıyor.
Müzikler de görsel enerjiyle tam uyum içinde. Besteci Christophe Héral, orman ritimlerinden ürkütücü su altı ambiyansına kadar, tutarlılığını kaybetmeden dünyalar arasında geçiş yapan bir müzik ziyafeti sunuyor. Ses tasarımı da aynı derecede etkileyici; her yumruk, her adım ve Globox'ın her geğirmesi komik bir zamanlamayla yerini buluyor.
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| Bellek | - | 2 GB önerilir |
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana hikayeyi bitirmek, Rayman® Origins'in sunduklarının sadece bir kısmı. Electoon kafesleri, oyundaki her mekaniğin ustalığını test eden "time-trial" bölümlerini açıyor. Land of the Livid Dead aşamaları ise paketteki en zor platform zorluklarından bazılarını sunuyor. Tamamlama odaklı oyuncular, oyunun ikinci yarısının başlangıca göre çok daha zorlayıcı olduğunu görecekler. Ocak 2024 itibarıyla Ubisoft'un oyunun çevrimiçi özelliklerini kapattığını, bu nedenle PC'de skor tabloları veya çevrimiçi işlevlerin artık çalışmadığını unutmayın.

















