Genel Bakış
Rayman® Origins, Ubisoft Montpellier'in UBIart Framework teknolojisini merkeze alarak, günümüzdeki çoğu platform oyunundan bile daha keskin görünen, elle çizilmiş 2D animasyonlarla karşımıza çıkıyor. Oyunun temeli tam bir klasik kaos: Bubble Dreamer'ın horlaması Land of the Livid Dead ile bir savaşı tetikliyor, Darktoons'lar Glade of Dreams'i istila ediyor ve tüm bu karmaşayı çözmek de Rayman, Globox ve iki Teensie'ye kalıyor. Oyun son derece eğlenceli, rengarenk ve kendi absürtlüğüne tamamen sadık.
Oyun, yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına, buzlu tundralardan sivrisinek sırtında yapılan kovalamaca sekanslarına kadar 12 farklı ortam ve 60'tan fazla bölüm içeriyor. Her dünya, kendini tekrar etmeden yeni mekanikler sunuyor. Bölümlere dağılmış toplanabilir Electoon'lar, dikkatli oyuncuları bonus bölümler ve açılabilir içeriklerle ödüllendiriyor. Oyunun temposu ise hiç düşmüyor.
Oynanış ve mekanikler
Rayman® Origins özünde, macera ilerledikçe genişleyen zengin bir yetenek setine sahip, hassas kontrollü bir 2D platform oyunu. Temel yetenekler şunları içeriyor:

Rayman® Origins content image
- Duvar koşusu ve duvardan duvara atlama
- Yüzme ve dalış
- HairlyCopter ile süzülme
- Gizli yollara ulaşmak için küçülme
- Savaş ve çevresel bulmacalar için şarjlı yumruklar

Rayman® Origins content image
Kontroller, altın madalya ve hız rekorları peşinde koşan oyuncuları tatmin edecek kadar hassas, ancak yeni başlayanları sürekli hayal kırıklığına uğratmayacak kadar da esnek. Boss savaşları, dağ büyüklüğünde bir golem, etobur bir çiçek veya yüzlerce gözü olan pembe bir canavar gibi gerçekten yaratıcı karşılaşmalarla oyun yapısını çeşitlendiriyor. Her biri farklı bir strateji gerektiriyor.
Dört oyunculu co-op: Arkadaşlarla oynamaya değer mi?
Kesinlikle! Rayman® Origins'in gerçek kaosu burada başlıyor. Dört oyuncuya kadar herkes, oturumu kesintiye uğratmadan istediği an oyuna girip çıkabiliyor. Birinci oyuncu Rayman'i kontrol ederken, diğer oyuncular Globox veya iki Teensie'den birini seçebiliyor. "Drop-in" sistemi, seviye ortasında çıkan oyuncular için herhangi bir ceza uygulamıyor, bu da farklı yetenek seviyelerine sahip gruplar için harika bir özellik.

Rayman® Origins content image
Co-op modu rekabetçi bir hava da katıyor. Oyuncular birbirlerini tutup fırlatabiliyor; bu da grubunuza bağlı olarak hem hayat kurtaran asistlere hem de kasıtlı sabotajlara yol açabiliyor. Oyun bu davranışı cezalandırmadığı için, arkadaşlarınızla yaptığınız oturumlar iş birliğine dayalı problem çözme ile eğlenceli trolleme arasında gidip geliyor.

Rayman® Origins content image
Görsel ve işitsel tasarım
UBIart Framework, Rayman® Origins'e kendi dönemindeki hiçbir büyük platform oyununun eşleşemeyeceği bir görünüm kazandırıyor. Karakterler, bir video oyunundan ziyade Cartoon Network çizgi filmlerini andıran abartılı ve akıcı animasyonlarla hareket ediyor. 12 ortamın her biri; kendine has renk paleti, düşman tasarımları ve görsel mantığıyla birbirinden tamamen farklı hissettiriyor.
Müzikler de görsel enerjiyi mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Besteci Christophe Héral, neşeli orman ritimlerinden ürkütücü su altı ambiyansına kadar, tutarlılığı bozmadan dünyalar arasında geçiş yapan bir müzik ziyafeti sunuyor. Ses tasarımı da aynı derecede etkileyici; her yumruk, her adım ve her Globox geğirmesi komik bir zamanlamayla yerini buluyor.
Sistem Gereksinimleri
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Ana hikayeyi bitirmek, Rayman® Origins'in sunduklarının sadece bir kısmı. Electoon kafesleri, oyun boyunca tanıtılan her mekanikte ustalığınızı test eden "time-trial" bölümlerini açıyor. Land of the Livid Dead seviyeleri ise paketteki en zorlu platform mücadelelerinden bazılarını sunuyor. Tamamlama odaklı oyuncular, oyunun ikinci yarısının başlangıca göre çok daha zorlayıcı olduğunu fark edecekler. Ocak 2024 itibarıyla Ubisoft'un oyunun çevrim içi özelliklerini kapattığını, bu nedenle skor tabloları veya çevrim içi işlevlerin artık PC'de çalışmadığını hatırlatalım.







