Genel Bakış
Xenocider, Retro Sumus tarafından geliştirilip yayınlanan, başlangıçta bir Dreamcast homebrew projesi olarak tasarlanan, sonrasında Steam, Nintendo Switch, PlayStation ve Android platformlarına taşınan bir on-rails shooter oyunudur. Oyun, türü temel özelliklerine indirgiyor: sabit bir kamera yolu, düşman dalgaları ve düşünebileceğinizden daha hızlı tepki vermeniz için üzerinizde hissettiğiniz o sürekli baskı. İşte bu sadelik, oyunun tüm olayı.
Retro Sumus, etkileşimlerini açıkça sergileyen küçük bir indie stüdyoydu. Xenocider; Panzer Dragoon ve Space Harrier gibi oyunların geleneğine tam anlamıyla oturuyor; burada ray sizin sahneniz ve tek işiniz hayatta kalmak. Dreamcast bağlantısı sadece estetik bir nostalji değil; oyun gerçekten o donanım için homebrew olarak geliştirildi ve ardından modern platformlara port edildi. Bu da ona, retro esintili çoğu shooter oyununun yakalayamadığı kendine has bir doku kazandırıyor.

Xenocider content image
Oynanış ve mekanikler
Xenocider'daki temel döngü, on-rails shooter formatının tam olarak talep ettiği şey:

Xenocider content image
- Düşman grupları için lock-on hedefleme
- Mekansal farkındalığa dayalı dodge mekanikleri
- Ardışık vuruşlarla artan skor çarpanları
- Yoğunluğu giderek artan dalga tabanlı düşman düzenleri
- Desen tanıma yeteneğinizi test eden boss karşılaşmaları
Lock-on sistemi, oyunun kimliğini kazandığı yer. Rastgele ateş edip şansınıza güvenmek yerine, Xenocider sizi hedefleri verimli bir şekilde sıraya dizmeye ve doğru anda yaylım ateşi açmaya zorluyor. O ritmi yakalamak gerçekten çok tatmin edici ve baskı altında ritmi kaçırırsanız, bu oyunun değil tamamen sizin hatanız gibi hissettiriyor.

Xenocider content image
Xenocider'ı diğer indie shooter oyunlarından ayıran nedir?
Kendilerine retro esintili diyen çoğu indie shooter oyunu, aslında sadece pixel art'ı bir kestirme yol olarak kullanıyor. Xenocider'ın ise çok daha özel bir geçmişi var. Hayatına bir Dreamcast homebrew projesi olarak başlaması, oyunun gerçek donanım kısıtlamaları altında tasarlandığı anlamına geliyor ve bu kısıtlamalar, modern versiyonlara da taşınan kararları şekillendirdi. Sonuç, küçük boyutuna kıyasla çok daha sıkı ve bilinçli hissettiren bir oyun.
PC, Switch, PlayStation ve Android'deki çoklu platform sürümü, kontrol şemasının birbirinden çok farklı giriş yöntemlerinde çalışması gerektiği anlamına da geliyordu. Switch'in el konsolu modunda oyun oldukça iyi çalışıyor ve Android'deki mobil sürüm, dokunmatik kontroller için basitleştirilmek yerine temel mekanikleri olduğu gibi koruyor.
Görsel ve işitsel tasarım
Xenocider'ın görsel tarzı, poligon sayısından ödün vermeden 1990'ların sonu 3D estetiğine yaslanıyor. Ortamlar, Dreamcast dönemi oyunlarının taşıdığı o kendine has keskin, geometrik kaliteye sahip ve Retro Sumus bunu yumuşatmak yerine olduğu gibi benimsiyor. Bu bilinçli bir tercih ve oyunun lehine işliyor çünkü tüm projenin üzerine inşa edildiği o arcade özgünlüğünü pekiştiriyor.

Xenocider content image
Etki ve miras
Retro Sumus o zamandan beri dağıldı, bu da Xenocider'a stüdyonun aktif olduğu yıllarda onu oynayan herkes için ekstra bir anlam katıyor. Oyun, 25 Ocak 2021'de yayınlanan ve beş platformda mevcut olan, stüdyonun tamamlanmış eseri olarak duruyor. Sadece görünüşünü ödünç almak yerine türün kökenlerine saygı duyan bir şeyler arayan arcade tarzı on-rails shooter hayranları için Xenocider, ne olmaya çalıştığını çok iyi bilen, odaklanmış ve tavizsiz bir deneyim sunuyor.
