• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Metro 2033 Banner
  1. Oyunlar
  2. Metro 2033
  3. Genel Bakış

Metro 2033

Metro 2033 Hakkında

Stüdyo

4A Games

Web Sitesi

www.metro2033game.com

Çıkış Tarihi

Mart 16. 2010

Metro 2033 Logo
Metro 2033
AksiyonNişancı

Metro 2033'ün kıyamet sonrası Moskova tünellerinde hayatta kalma mücadelesi verin! Artyom ile mutant dolu karanlıkta nefes kesici bir FPS deneyimine hazır olun.

Geliştirici

4A Games

Çıkış Tarihi

Mart 16. 2010

Platform

Giriş

Metro 2033, atmosferiyle türünün en iyilerinden! Dmitry Glukhovsky'nin romanından uyarlanan bu yapımda, her merminin hayati önem taşıdığı yeraltı dünyasında hayatta kalmaya çalışın. Elinizde tüfeğinizle, karanlığın hüküm sürdüğü bu ürkütücü macerada zamanla yarışın!

Metro 2033 Gallery 1
Metro 2033 Gallery 2
Metro 2033 Gallery 3
Metro 2033 Gallery 4
Metro 2033 Gallery 5
Metro 2033 Gallery 6
Metro 2033 Gallery 7
Metro 2033 Gallery 8
Metro 2033 Gallery 9
Metro 2033 Gallery 10

Genel Bakış

Metro 2033, 4A Games tarafından geliştirilen ve Mart 2010'da piyasaya sürülen, kökleri derin survival horror türüne dayanan bir first-person shooter oyunudur. Oyun, Dmitry Glukhovsky'nin çok beğenilen Rus romanını, nükleer bir felaketin yüzeyi yaşanmaz hale getirmesinden yirmi yıl sonra Moskova Metro sisteminde geçen interaktif bir deneyime dönüştürüyor. Oyuncular, hayatı tamamen yer altında geçmiş genç bir adam olan Artyom'un kontrolünü ele alıyor ve ev istasyonu varoluşsal bir tehditle karşı karşıya kaldığında kendini çaresiz bir Metro yolculuğunun içinde buluyor.

Oyunun yapısı büyük ölçüde lineer olsa da, her bölümdeki pacing keşif yapmayı ödüllendiriyor. Yedek mühimmat, gaz maskesi filtreleri ve işlevsel silahlar asla garanti değil, bu da gerilimi oyun boyunca yüksek tutuyor. Bazı bölümler stealth yaklaşımlara izin verirken, bazı sekanslar on-rails aksiyona veya mutant dalgalarına karşı savunma yapmaya kayıyor; bu da campaign boyunca atmosferin o baskıcı havasını kaybetmeden gerçek bir çeşitlilik sunuyor.

Dünya ve atmosfer: Metro'yu canlı kılan ne?

Moskova Metro, oyun dünyasının en inandırıcı post-apocalyptic ortamlarından biri olarak öne çıkıyor. İstasyon-şehirlerin her biri, faşist gruplardan komünist direniş odaklarına kadar kendi siyasi karakterini taşıyor ve aralarındaki tüneller dekoratif olmaktan ziyade gerçekten düşmanca hissettiriyor. Yüzey bölümleri, Artyom'u görüş mesafesinin düştüğü, mutant yaratıkların kol gezdiği ve gaz maskesi filtresi sayacının arka planda sürekli işlediği bir nükleer kışın içine sürüklüyor.

Deneyimi tanımlayan temel survival mekanikleri:

  • Yüzeyde gaz maskesi filtresi yönetimi
  • Yer altında para birimi olarak kullanılan Military-grade bullets
  • Silah aşınması ve doğaçlama bakım
  • Sonu etkileyen moral seçimleri
  • Derin tünellerdeki hayaletimsi doğaüstü karşılaşmalar

Doğaüstü katman, çoğu shooter oyununun tamamen pas geçtiği bir derinlik ekliyor. Garip vizyonlar ve psişik fenomenler, hiçbir açıklama yapılmadan anlatıya dokunmuş durumda ve oyun, oyuncuların bu huzursuzluğu hemen çözmek yerine onunla baş başa kalmasını bekliyor.

Oynanış ve mekanikler

Metro 2033'te combat kasıtlı olarak imkansız ve kaynak kıtlığı üzerine kurulu. Silahlar tutukluk yapıyor, mühimmat en kötü anlarda bitiyor ve HUD tasarımı minimum seviyede tutulmuş. Artyom, gaz maskesi filtresi süresini takip eden bir saat ve pusulasını kontrol etmek için bir çakmak taşıyor; bu da oyuncuları yüzen bir arayüz yerine fiziksel dünyaya bağlı tutuyor.

Moral sistemi arka planda sessizce çalışıyor. Görünür puanlar veya sayaçlar yok. Bunun yerine, düzinelerce küçük an boyunca oyuncunun davranışları, konuşmaları dinlemesi, düşmanları bağışlaması ve hayatta kalanlara yardım etmesi oyunun sonunu değiştiriyor. Bunu ilk oynanışta tamamen kaçıran oyuncular, genellikle sonrasında fark ediyor ve bu durum oyunu yıllardır konuşulan bir konu haline getiriyor.

Etki ve miras

Metro 2033, 4A Games'i edebi kaynak materyali gerçekten etkileyici bir oyuna dönüştürebilen bir stüdyo olarak kanıtladı. 2014 yılında piyasaya sürülen Redux remaster sürümü, görselleri ve kontrolleri önemli ölçüde güncelledi ve bugün çoğu oyuncunun karşılaştığı versiyon olmaya devam ediyor. Oyunun atmospheric shooter türü üzerindeki etkisi; kaynak kıtlığını, çevresel hikaye anlatımını ve moral belirsizliğini, oyuncuya doğrudan geri bildirim sistemlerine yaslanmadan nasıl ele aldığıyla kendini gösteriyor.

Survival horror ve post-apocalyptic kurgu hayranları için Metro 2033, türün en disiplinli örneklerinden biri olarak yerini koruyor. Dünyasını aşırı açıklamayı reddetmesi, filtreleri ve mermileri yönetmenin getirdiği sürekli materyal baskısıyla birleşince, o günden bu yana türdeki çok az oyunun eşleşebildiği özel bir dehşet duygusu yaratıyor.