Ana içeriğe geç
How to Make a Minecraft Skin: Design and Upload Steps

Minecraft Skin Yapımı: Tasarım ve Yükleme Adımları

Özel Minecraft skin'inizi tasarlayın, doğru kol modelini seçin ve PNG dosyanızı Java veya desteklenen Bedrock platformlarına yükleyin.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Zorluk
Başlangıç
Platformunuzu Kontrol Edin ve Kol Modelini Seçin

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Bir karakter dokusunu bir skin editöründe boyayarak, PNG olarak kaydederek ve sürümünüzün skin menüsünden yükleyerek Minecraft'ta bir skin yapın.

3D bir editör, üzerinde çalışırken düz dokunun karakterinizin etrafına nasıl sarıldığını görmenizi sağlar. Giysilere ve saçlara odaklanmak için varsayılan bir şablonla başlayın veya her şeyi kendiniz çizmek için boş bir tuval kullanın. Önce platformunuzun içe aktarma desteğini kontrol edin, ardından boyama detaylarından önce bir kol modeli seçin.

Platformunuzu Kontrol Edin ve Kol Modelini Seçin

Bu iş akışı klasik bir PNG skin oluşturur. Bedrock’ın Karakter Oluşturucusu tarafından kullanılan ayrı giysi öğeleri oluşturmaz.

Sürüm ve PlatformÖzel Skininizi Nereye Uygulayabilirsiniz
Bilgisayarda Java SürümüMinecraft Başlatıcısı'nın Skins sekmesi veya Minecraft profilinizin skin sayfası
Windows'ta Bedrock SürümüDressing Room'un klasik skin bölümü
Android veya iOS'ta Bedrock SürümüDressing Room'un klasik skin bölümü

Çizimden Önce Klasik veya İnceyi Seçin

İki model farklı kol genişlikleri kullanır. Hiçbiri daha fazla doku çözünürlüğü sunmaz; her ikisi de aynı standart 64×64 görüntü boyutunu kullanır.

ModelKol GenişliğiTanıdık ReferansJava Başlatıcı Etiketi
Klasik4 pikselSteveWide
İnce3 pikselAlexSlim

Kolları boyamadan önce editörde istediğiniz şekli seçin. Klasik kollar için yerleştirilen bir kol bandı, doku İnce olarak okunduğunda doğru şekilde hizalanmayabilir.

Minecraft skin editöründe Steve tarzı ve Alex tarzı önizlemelerin yanında Klasik ve İnce model seçicileri

Doğru kol genişliğini seçin

Editörde Temel Skini Çizin

Dönebilen bir 3D önizleme, 2D doku görünümü, model seçici ve PNG dışa aktarma özelliğine sahip bir skin editörü kullanın. Normal bir boyama programı da dosyayı düzenleyebilir, ancak katlanmış dokuyu yanında bir model olmadan okumak daha zordur.

Şablon veya Mevcut Bir PNG ile Başlayın

Boş bir skin seçin, Steve veya Alex gibi varsayılan bir şablon yükleyin veya zaten sahip olduğunuz bir skin PNG'sini içe aktarın. Bir şablon, düzeni öğrenirken yüz, el ve giysi sınırlarını takip etmenize yardımcı olur.

Her vücut parçası, doku sayfasında altı yüze ayrılır: ön, arka, sol, sağ, üst ve alt. Sadece ön tarafı boyamak, ilk önizleme iyi görünse bile karakterin geri kalanını bitmemiş bırakır.

Küçük detaylar eklemeden önce:

  1. Daha önce seçtiğiniz kol modelini seçin.
  2. Base skin katmanını seçin.
  3. Her malzeme için bir ana renk seçin, örneğin ten rengi, saç, kumaş ve ayakkabılar.
  4. Büyük alanları doldurun, ardından sınırlarını tanımlamak için fırçayı kullanın.
  5. Modeli döndürün ve yanları, arkaları, üstleri ve altları tamamlayın.

Renkler editörün paletinden gelir. Doku üzerine beyaz giysiler boyamak için Minecraft beyaz boyası gibi oyun içi öğelere ihtiyacınız yoktur.

Gölgelemeden Önce Şekilleri Belirleyin

İlk geçişi gölgesiz tutun. Basit bir orijinal tasarım için, turkuaz bir gömlek, koyu pantolon, kahverengi saç ve kontrast bir kemer deneyin. Vurguları veya kumaş dokusunu eklemeden önce her alanın nereye başlayıp bittiğini belirleyin.

Büyük alanlar için doldurma aracını ve gözler, etek uçları ve saç kenarları için küçük bir fırça kullanın. Kemerler ve kol bantları gibi düz detaylar için çizgi veya dikdörtgen araçları yardımcı olur. Kullanmadan önce doldurma aracının kapsamını kontrol edin: bazı editörler tek bir yüzü, tüm bir vücut parçasını veya eşleşen her rengi doldurabilir.

Eşleşen kollar veya ayakkabılar için yansıtmayı etkinleştirin. Gömleğin bir tarafında bir rozet gibi asimetrik bir detay eklemeden önce kapatın. Aksi takdirde, editör bu detayı karşı tarafa da kopyalayabilir.

Minecraft skin editörü, yanında 3D model ve fırça ile doldurma kontrolleri görünen renkli bir temel doku gösteriyor

Skinin her tarafını boyayın

Dikişleri Temizlemek İçin 2D Görünümü Kullanın

Modeli yargılamak için 3D modeli döndürün, ardından kesin piksel yerleşimi için düz dokuya geçin. Ön taraftan sürekli görünen bir çizgi, gövdenin kenarında hala durabilir.

Bir kemer, yaka veya kol bandı çizerken bitişik yüzleri birlikte inceleyin. Her yüzün etrafına aynı rengi devam ettirin ve her değişiklikten sonra modeldeki yüksekliğini kontrol edin.

Editör yüz etiketleri veya bir referans dokusu sunuyorsa, bunları garip alanları belirlemek için kullanın. Kafanın üstü, iç bacaklar ve tabanlar gözden kaçması kolaydır.

Gölgeleme ve Dış Katman Detayları Ekleyin

Gölgeleme, bir yüzey içindeki renkleri değiştirir. Skini'nin dış katmanı, vücudun hemen dışına ikinci bir yüzey ekler. Her ikisini de kullanın, ancak her birine net bir görev verin.

Malzemeyi Tek Tek Gölgeleyin

Mevcut temel renginizle başlayın ve yakındaki daha açık ve daha koyu tonları seçin. Renkleri ilişkili tutun, böylece gömlek ilgisiz piksellerin bir yaması yerine tek bir malzeme olarak okunmaya devam eder.

Basit bir üstten aydınlatmalı tasarım için:

  • Saç ve çenenin altına daha koyu pikseller ekleyin.
  • Gömleğin alt kenarını ve kolların ve pantolon bacaklarının uçlarını koyulaştırın.
  • Omuzların ve kafanın üst kısımlarına daha açık pikseller ekleyin.
  • Saç tellerini önermek için dikey renk grupları kullanın.

Rastgele ton araçları kumaşa veya saça doku ekleyebilir. Gölgelemenin çizdiğiniz ana hattı gömmemesi için pürüzsüz giysilerde efekti sınırlı tutun.

Yükseltilmiş Detayları Overlay'e Yerleştirin

Overlay, şapka, ceket, kollar ve dış pantolon bacak yüzeylerini tutar. Temelin biraz dışına oturur, bu da onu saçak, kapüşon kenarı, yaka, manşet veya kemer tokası için kullanışlı hale getirir.

Kullanılmayan overlay piksellerini şeffaf bırakın. Temeli dolu tutun: Java, temel pikselleri opak olarak işler, bu nedenle oradaki şeffaf delikler oyunda siyah veya rengi bozuk görünebilir.

Bir editörün çizim katmanı yığını, skinin temelinden ve overlay'inden ayrıdır. Çizim katmanları, düzenleme sırasında sanat eserinin parçalarını gizlemenize veya revize etmenize olanak tanır; dışa aktarma, bu yığını bitmiş dokuya birleştirir. Bir çizim katmanı seçmek, hangi skin yüzeyini boyadığınızı otomatik olarak değiştirmez.

Minecraft skin editörü, overlay seçilmiş ve temel modelin etrafında yükseltilmiş saç, yaka ve manşet detayları görünüyor

Dış detaylarla derinlik ekleyin

Doğru Skin Dosyasını Dışa Aktarın

Editörün skin dışa aktarma seçeneğini kullanarak bitmiş dokuyu 64×64 PNG olarak indirin. 3D önizlemeyi ekran görüntüsü olarak kaydedip o görüntüyü yüklemeye çalışmayın.

Orijinal çözünürlüğü koruyun. Vanilla Java, HD skin dokularını desteklemez, bu nedenle görüntüyü büyütmek kullanılabilir detay eklemeyecektir.

Editörden ayrılmadan önce şunları kontrol edin:

  • Ön, arka, yanlar, başın üstü ve tabanlar tamamlandı.
  • Temelde istenmeyen şeffaf yamalar yok.
  • Overlay detayları amaçlanan vücut parçalarına oturuyor.
  • Tasarımın Klasik veya İnce kollar kullandığını biliyorsunuz.
  • Dışa aktarılan PNG'nin bir kopyası cihazınıza kaydedildi.

Editör tarayıcıda çalışmayı kaydetse bile bu yerel kopyayı saklayın. Tarayıcı verilerini temizlemek, tarayıcıda depolanan projeleri kaldırabilir.

Skininizi Java Sürümünde Yükleyin

Java, iki yükleme rotası sunar. Başlatıcı ayrıca skinleri bir kütüphanede saklar, bu da birkaç tasarım arasında geçiş yapmayı planlıyorsanız kullanışlıdır.

Minecraft Başlatıcısı Aracılığıyla Uygulayın

  1. Minecraft Başlatıcısını açın.
  2. Minecraft: Java Edition'ı seçin.
  3. Skins sekmesini açın.
  4. New Skin'i seçin.
  5. Skine bir ad verin.
  6. Klasik bir tasarım için Wide'ı veya İnce bir tasarım için Slim'i seçin.
  7. Browse'ı seçin ve dışa aktardığınız PNG'yi seçin.
  8. Save & Use'ı seçin.

Minecraft Profiliniz Aracılığıyla Yükleyin

Minecraft profilinize giriş yapın ve Change Your Skin'i açın. Classic veya Slim'i seçin, Upload Custom Skin'e gidin ve Select File'ı seçin. PNG'yi seçin, ardından Upload'u seçin.

Pelerini Ayrı Olarak Donatın

Java pelerinleri skin dokusuna boyanmak yerine başlatıcıda seçilir. Tasarımınızı kilidi açılmış bir pelerinle eşleştirmek için, örneğin Minecraft Moonlight Trail Cape, Java Skins sekmesini açın ve kaydedilmiş bir skini kopyalayın. Kopyanın ... menüsünü açın, Edit'i seçin, pelerinini seçin ve Save & Use'ı seçin.

Skininizi Bedrock Sürümünde İçe Aktarın

Karakter Oluşturucu giysi kontrollerini değil, klasik skin bölümünü kullanın.

  1. Desteklenen bir cihazda Bedrock Sürümünü açın.
  2. Dressing Room'u açın.
  3. Klasik skin bölümüne gidin ve içe aktarma seçeneğini seçin.
  4. İndirdiğiniz PNG'yi seçin ve onu klasik skininiz olarak kullanın.

Dressing Room'dan ayrılmadan önce içe aktarılan önizlemeyi kontrol edin. Model veya katman sorununu tespit etmenin en kolay yerleri oldukları için önce kolları ve dış detayları inceleyin.

Yaygın Skin Sorunlarını Giderin

Sonuçla mücadele ediyorsanız, herhangi bir şeyi yeniden boyamadan önce sorunun modeli, bir skin katmanını veya dışa aktarılan dosyayı etkileyip etkilemediğini belirleyin.

SorunNeyi Kontrol Etmeli veya Değiştirmeli
Kollar gerilmiş veya yanlış bir şeride sahip görünüyorSeçilen kol modelini tasarıma uyacak şekilde değiştirin, ardından skini tekrar uygulayın.
Vücutta siyah veya garip renkli yamalar görünüyorTemel dokuyu yeniden açın ve silinen pikselleri amaçlanan renklerle doldurun.
Fırça kola yerine bir kola çarpıyorEditörün boyama yüzeyini Overlay'den Base'e değiştirin.
Bir Java şapkası, ceket, kol veya pantolon overlay'i eksikOptions → Skin Customization'ı açın ve ilgili bölümü etkinleştirin.
Bir fırça darbesi hiçbir şey yapmıyorAmaçlanan çizim katmanının seçili ve görünür olduğunu kontrol edin.
Arka veya tabanlar bitmemişBu yüzleri tamamlamak için editörün arka görünümünü veya etiketli 2D dokusunu kullanın.

Dosyayı düzelttikten sonra tekrar dışa aktarın ve önceki sürümü aynı yükleme rotası aracılığıyla değiştirin. Bitmiş PNG'yi yedeklemeniz ve bir sonraki tasarımınız için başlangıç noktası olarak saklayın.

Reklam