Niko Partners, Asya ve MENA Video Oyunu Pazar Modeli'nin yarıyıl güncellemesini yayınladı ve bölgede beklenenden daha güçlü bir büyüme gösterdi. 2025'in ikinci yarısındaki veriler ve 2025 Asya & MENA Oyuncu Davranış Raporları'ndan elde edilen bilgiler temel alınarak, pazarın bu yıl 88,97 milyar dolara ulaşması ve 2024'e kıyasla %2,7'lik bir artış kaydetmesi bekleniyor. Asya ve MENA'daki oyuncu sayısının da %2,7 artarak 1,70 milyara ulaşması öngörülüyor.
Güncellenen rakamlar, gelişmiş tüketici davranışlarını, birkaç pazardaki elverişli düzenleyici koşulları ve mobil, PC ve konsol platformlarındaki sağlam performansı yansıtıyor. Analistler, mevcut eğilimlerin devam etmesi halinde bölgenin 2029 yılına kadar 100 milyar dolarlık bir fırsat sunabileceğini belirtiyor.
Mobil ve PC Oyunları Momentum Sağlıyor
Mobil ve PC oyunlarındaki büyüme, bölgenin performansının arkasındaki temel faktör olmaya devam ediyor. Zamansız entelektüel mülkiyetler ve AAA deneyimleri sunan yeni çapraz platform oyunları, daha güçlü oyuncu etkileşimine katkıda bulunuyor. Hem Asya hem de MENA'daki ödeme yapan oyuncu sayısındaki artış, gelir büyümesini desteklerken, kadın oyuncular ve niş tür hayranları da dahil olmak üzere yeterince hizmet verilmeyen kitlelerin daha geniş erişilebilirliği ve katılımı genel pazarı genişletti.
Hindistan ve Gelişmekte Olan Pazarlar Hızlı Büyüme Gösteriyor
Hindistan, MENA ve Güneydoğu Asya ile birlikte 2029'a kadar hem gelir hem de oyuncu sayısı açısından en hızlı büyüyen bölgeler arasında yer alacak. Hindistan'ın 2025'te 500 milyon oyuncuya ulaşması ve 2029'a kadar 700 milyona yükselmesi bekleniyor. Kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) da artacak ve oyuncu harcamalarının 2028'e kadar 1,5 milyar doları aşması öngörülüyor.
Hindistan'da gerçek parayla oynanan oyunları yasaklayan ancak video oyunları ve e-sporlara devlet desteğini artıran PROG Yasası'nın yürürlüğe girmesi, iç pazar için olumlu bir düzenleyici gelişme olarak görülüyor. Güneydoğu Asya karışık bir tablo sunuyor; Malezya, Filipinler ve Vietnam güçlü büyüme potansiyeli gösterirken, ekonomik ve düzenleyici zorluklar Tayland ve Endonezya için tahminlerin aşağı yönlü revize edilmesine neden oldu.
Olgun Pazarlar Güçlü Gelirlerini Sürdürüyor
Çin, Japonya ve Güney Kore, Asya & MENA'daki en büyük pazarlar olmaya devam ediyor ve 2029'a kadar 88,8 milyar dolarlık oyuncu harcamasına katkıda bulunması bekleniyor. Güney Kore'nin mobil segmenti gelişmiş gelir performansı gösterirken, Japonya'da Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesi konsol büyüme tahminlerini güçlendirdi. Çin'de hem yeni hem de eski oyunların devam eden başarısı, tüm platformlarda uzun vadeli tahminlerin yukarı yönlü revize edilmesine yol açtı.
Konsol Oyunları Tutunuyor
Konsollar şu anda bölgedeki gelirin yalnızca %6,3'ünü oluştursa da, bu segmentin 2029'a kadar en hızlı büyüyen segment olması bekleniyor. Nintendo Switch 2 lansmanı, oynaması ücretsiz oyunlara, abonelik hizmetlerine yapılan yatırımların artması ve Grand Theft Auto VI'nın piyasaya sürülmesi daha fazla benimsenmeyi teşvik edecek. AAA ve premium deneyimlere yönelik artan talep de, Sony ve Microsoft gibi büyük platform sahiplerinden faydalanan konsol oyunları için büyüyen bir oyuncu tabanına katkıda bulunuyor.
Kaynak: Niko Partners
2025'te Asya & MENA video oyunu pazarının projeksiyon büyüklüğü nedir?
Pazarın 2025'te 88,97 milyar dolara ulaşması bekleniyor, bu da 2024'e göre %2,7'lik bir artış anlamına geliyor.
En hızlı büyümeyi sağlayan bölgeler hangileri?
Hindistan, MENA ve Güneydoğu Asya'nın 2029'a kadar gelir ve oyuncu sayısı açısından en hızlı büyümesi bekleniyor.
2025'te Asya & MENA'da kaç oyuncu olması bekleniyor?
Bölgede 2025'te 1,70 milyar oyuncu olması bekleniyor, bu da geçen yıla göre %2,7'lik bir artış.
Büyümeye en çok katkıda bulunan platformlar hangileri?
Mobil ve PC oyunları pazara öncülük ederken, Nintendo Switch 2 ve yeni nesil oyunlarla desteklenen konsol oyunları en hızlı büyüyen segmenttir.
Hindistan'ın oyun pazarı nasıl değişiyor?
Hindistan'ın 2025'te 500 milyon oyuncuya ulaşması bekleniyor ve ARPU büyümesinin 2028'e kadar 1,5 milyar doları aşması öngörülüyor. PROG Yasası'ndan gelen düzenleyici destek de yerel video oyunu ve e-spor gelişimini teşvik ediyor.
NikoIQ nedir?
NikoIQ, Niko Partners'ın Asya & MENA pazarları için pazar modelleri, tahminler, oyuncu içgörüleri ve sürekli analizler sağlayan çevrimiçi bilgi tabanıdır.







