Battlefield 6'ın 3. Sezonu üç aşamalı bir yapıyla ilerliyor ve artık son aşamaya çok yaklaştık. High-Value Target adını taşıyan bu güncelleme, 30 Haziran'da kapsamlı bir yamayla birlikte oyuna ekleniyor. Güncellemenin en dikkat çekici özelliği ise shooter hayranlarının hiç beklemedikleri bir yerden, yani Call of Duty: Ghosts'tan tanıdık gelebilir.
Wet Work etkinliği ve Contracts mekaniği nasıl çalışıyor?
Wet Work etkinliği, High-Value Target güncellemesiyle birlikte başlıyor ve Battlefield Studios'un "contract-focused experience" (sözleşme odaklı deneyim) olarak adlandırdığı sistemi oyuna dahil ediyor. Contracts, elenen oyunculardan düşüyor, çevredeki herkes tarafından alınabiliyor ve size maç ortasında anlık bir görev atıyor. Verilen örnekler arasında düşmanları avlamak, Redsec battle royale modundaki sandıkları yağmalamak, hedefleri ele geçirmek veya sadece belirli bir süre hayatta kalmak gibi görevler yer alıyor.
İşin aslı şu: Bu tanım, Call of Duty: Ghosts'taki Field Orders sistemiyle neredeyse birebir örtüşüyor. Bir evrak çantası simgesiyle temsil edilen Field Orders da ölen oyunculardan düşüyor, alındığında maç ortasında kısa bir görev tetikliyor ve tamamlandığında rastgele bir Killstreak içeren bir Care Package ile ödüllendiriyordu. Temel döngü aynı. Battlefield Studios, Contracts sisteminin ne tür ödüller sunacağını henüz doğrulamadı; detayların 30 Haziran'daki çıkış tarihine doğru netleşmesi bekleniyor.
Wet Work hem standart Battlefield 6 multiplayer modunda hem de free-to-play olan Redsec modunda oynanabilecek, yani sistem ilk günden itibaren oldukça geniş bir kitleye hitap edecek.
Gunplay, araçlar ve uzun zamandır beklenen UI düzeltmesi
Contracts en göz alıcı yenilik olsa da, yama çok daha fazlasını kapsıyor. Gunplay tarafında Battlefield Studios; geri tepme (recoil), silah kullanımı (weapon handling), mermi dağılımı (bullet dispersion), uzuv hasarı çarpanları, mermi hızı ve sürtünme gibi unsurları yeniden elden geçiriyor. Bu oldukça kapsamlı bir değişiklik listesi. 3. Sezonun başındaki ara yamada yaşanan bazı hatalar göz önüne alındığında, ekibin denge ayarlamalarını nasıl yönettiğini görmek için defibrillator rework ve ilerleme değişiklikleri analizimize göz atabilirsiniz.
Araçlar da yeni bir denge güncellemesinden geçiyor. Thermal Smoke artık C4'ü engelleyemeyecek, tanklara ve helikopterlere karşı RPG hasarı artırılıyor ve takım doğma noktasındaki (spawn) otomatik AA sisteminin kara araçlarını koruma yeteneği tamamen kaldırılıyor. Ayrıca bu AA sistemi, her misilleme girişiminden sonra süresiz olarak hedef almak yerine 20 saniyelik bir bekleme süresine (cooldown) girecek. Bunlar, Battlefield'da araç tarafını ciddiye alan oyuncular için oldukça anlamlı değişiklikler.
Güncelleme ayrıca Loadout, Battle Pass, Store, Profile, Challenges ve ana Play sekmesini kaplayan turuncu New işaretlerini temizlemek için bir Mark All Seen butonu ekliyor. Küçük bir detay gibi görünse de, bu kalıcı bildirim karmaşası oyunun çıkışından beri ciddi bir rahatsızlık kaynağıydı.
Bu durum shooter türü için ne anlama geliyor?
Call of Duty: Ghosts'taki Field Orders, Ghosts'un serideki kutuplaştırıcı yapısı nedeniyle zamanında çok tartışılmıştı. Ancak mekaniğin kendisi oldukça ilgi çekiciydi: Ana maçın akışını bozmadan, onu görmezden gelen oyuncuları rahatsız etmeden paralel bir ikincil hedef katmanı ekliyordu. Battlefield Studios, bu konseptin maç ortası strateji değişimlerinin zaten oyunun ritminin bir parçası olduğu daha geniş ölçekli bir ortamda daha iyi çalışacağına inanıyor.
Battlefield serisinin live-service mekanikleriyle kendi içinde karmaşık bir geçmişi var. Doğrudan selefi olan Battlefield 2042, Battlefield Studios oyunun yapısının büyük bir kısmını yeniden inşa etmeden önce sezonluk içerik temposuyla ilgili ciddi zorluklar yaşamıştı. Bir rakibin geçmişinden esinlenmek mutlaka bir kırmızı bayrak değildir; önemli olan uygulama kalitesidir.
3. Sezon boyunca nelerin değiştiğine dair tam resmi görmek isterseniz, Battlefield 6 Blastpoint güncelleme özeti, 1.3.2.0 yamasındaki her değişikliği detaylıca ele alıyor. High-Value Target güncellemesi 30 Haziran'da geliyor ve Contracts sistemi, oyuncular denemeye başladığında yakından takip edilmesi gereken bir özellik olacak.








