Hayal edin, 2004'te bir oyun yayınlıyorsunuz, tüm bir türün yeniden şekillenmesine yardımcı olduğunu görüyorsunuz ve sonra Switch oyuncuları PC sahiplerinin asla sahip olamadığı özelliklerin tadını çıkarıyor. Bu, uzun süredir Cave Story+ hayranlarının Steam'deki gerçeğiydi. Nintendo Switch sürümü dokuz yıl önce yerel co-op ve bir dizi iyileştirme ile piyasaya sürüldü, PC sürümü ise dokunulmadan kaldı. Bu artık değişiyor.
Yayıncı Nicalis, Steam'deki Cave Story+ için büyük bir güncelleme yayınlayarak PC sürümünü Switch sürümüyle aynı hizaya getirdi. Geliştiricinin çok uzun olarak tanımladığı yama notları, oyunun Steam sayfasında yayında. 22 yıllık bir indie platform oyununun 2026'da böylesine önemli bir güncelleme alması, bir anlık durup düşünmeyi hak eden bir şey.
Güncellemede Neler Var?
En dikkat çekici ekleme, iki oyunculu yerel co-op. Hassas platform oyunları ve co-op her zaman doğal bir eşleşme olmayabilir, ancak Cave Story forumlarındaki topluluk geri bildirimleri, Switch'te deneyen oyuncuların kaostan gerçekten keyif aldığını gösteriyor. Şimdi PC oyuncuları da kendileri için bunu keşfedebilir.
Görsel iyileştirmeler oyunun tamamına yayılmış durumda. Animasyonlu diyalog portreleri, geliştirilmiş su efektleri ve geniş ekran desteği Switch sürümünden geçiş yapıyor. Sand Pit Challenge seviyesi de dahil, geri dönen oyunculara yeni bir şeyler sunuyor.
Oyun müzikleri seçenekleri dört farklı versiyona genişliyor, ki bu göründüğünden daha büyük bir olay. Orijinal Cave Story oyun müziği, her düzenlemenin meziyetlerini genellikle çok daha tartışmalı konular için ayrılan bir enerjiyle tartışan sadık bir hayran kitlesine sahip.
Mod desteği de geldi, ancak beklentilerinizi doğru ayarlamak isteyeceksiniz. Buradaki anahtar nokta, tam kullanıcı yapımı seviyeler yerine kozmetik modifikasyonları kapsamasıdır. Grafik paketleri, özel yazı tipleri, ekran filtreleri ve ses değiştirmeleri destekleniyor. Aktif bir topluluğa sahip bir oyun için tam bir seviye editörü olmasa da anlamlı bir ekleme.
Bilgi
Bazı bilinen zorlu bölümlerin zorluk seviyesi bu güncellemede ayarlanmış. Geçmişte Cave Story'nin daha zorlu anlarından geri çekildiyseniz, bu yama tekrar denemeye değer olabilir.
Cave Story Neden Hala Konuşmaya Değer?
Bu oyunun tarihi anlaşılmaya değer. Daisuke "Pixel" Amaya, Cave Story'yi beş yıl boyunca tek başına geliştirdi ve 2004'te ücretsiz olarak yayınladı. Tek bir geliştiricinin ticari sürümlerle rekabet edebilecek bir şey üretmesi fikrinin bir yenilik gibi göründüğü bir anda piyasaya sürüldü. Sadece iyi bir oyun değildi; tüm bir indie geliştirme çağı için bir konsept kanıtıydı.
Celeste ve VVVVVV üzerindeki etkisi doğrudan ve iyi belgelenmiş. Ancak Cave Story'nin daha derin mirası, yarattığı şablondur: bir kişi, yayıncı yok, kulaktan kulağa yayılma, büyük etki. Castlevania: Symphony of the Night bir metroidvania'nın teknik ve yapısal düzeyde ne olabileceğini tanımlamaya yardımcı olmadan önce, Cave Story türün, tutkuyla çalışan tek bir yaratıcının elinde ne anlama gelebileceğini gösterdi.
Henüz Oynamadıysanız Bu Ne Anlama Geliyor?
Cave Story+ şu anda Steam'de mevcut. Oyun, Hollow Knight veya Ori gibi bir şey kadar akıcı hissettirmeyecek ve herhangi bir zorluk ayarlamasına bakılmaksızın sabrınızı sınayacak bölümler var. Ancak yazısı hala ayakta, dünya gerçekten tuhaf ve akılda kalıcı ve 2026'da oynamak hala modern indie oyunlarının çoğunun nereden geldiğini anlama ağırlığını taşıyor.
Amaya'nın devam oyunu Kero Blaster, 2015'te Steam'de piyasaya sürüldü ve Cave Story size uyarsa keşfetmeye değer. Türdeki diğer her şey için, bu yıl metroidvania alanında çıkanları takip etmek için oyun haberlerimize göz atın. Kampanyayı bitirdikten sonra ne oynayacağınızı arıyorsanız en son incelemeler sağlam bir başlangıç noktasıdır.







