Crimson Desert'ta daha önce yendiğiniz boss'larla şimdi tekrar savaşabilirsiniz. Pearl Abyss bugün 1.05 yamasını yayınladı ve en dikkat çekici ekleme, 69 boss karşılaşmasından herhangi birini istediğiniz zaman, iki farklı zorluk seçeneğiyle yeniden yaşamanızı sağlayan gerçek bir rövanş sistemi. Bu, bir dövüşü bitirmenin onun sonsuza dek kaybolduğu anlamına geldiği bir oyun için anlamlı bir değişiklik.

Memory Fragment rövanş sistemi
Rövanş sistemi aslında nasıl çalışıyor?
Bir rövanşı tetiklemek için, bir boss ile ilk savaştığınız yere geri dönmeniz, fenerinizi yakmanız ve boss yenildikten sonra orada beliren bir Memory Fragment ile etkileşim kurmanız gerekiyor. Bu savaşları oynanabilir üç karakterden herhangi biriyle yapabilirsiniz: Kliff, Oongka veya Damiane.
İşte işin püf noktası: iki mod var. Reminisce, dövüşü ilk karşılaştığınızdaki gibi, istatistikleri ve her şeyiyle yeniden yaratır. Resonate, boss'u mevcut ilerlemenize uyacak şekilde ölçeklendirir, ancak yalnızca orijinal karşılaşmanın seviyesini aştıysanız. Yani nostaljik bir yolculuk yerine gerçek bir meydan okuma istiyorsanız, Resonate'i seçmelisiniz.
Rövanşlar sırasında kullanılan tüketilebilir eşyalar dövüş bittikten sonra geri yüklenir, bu akıllıca bir karar. Sadece pratik yapmak için envanterinizi boşaltmayacaksınız. Karşılığında bu dövüşlerden ganimet düşmez, ancak Pearl Abyss bu politikanın gelecekteki güncellemelerle değişebileceğini belirtiyor. Bu yamaya göre, mevcut olan 69 boss'un tamamına ilk günden erişilebilir.
Yeniden Ablukalar Dünyayı Yeniden Canlandırıyor
İkinci büyük ekleme, oyuncuların oyun boyunca ilerlerken fark ettiği bir şeyi ele alan Re-blockade sistemi: kurtarılan bölgeler boş hissettirmeye başlıyor. Yeniden ablukalar etkinleştirildiğinde, düşman grupları kaleleri temizledikten sonra geri alabilir ve aksi takdirde sessiz kalacak bölgelere çatışmayı yeniden getirir.
Lansmanda 13 grup yer alıyor ve harita boyunca 23 kale ve taş ocağını kapsıyor. Pearl Abyss, her iki sayının da gelecekteki yamalarla artacağını ve yeniden ablukalar sırasında ortaya çıkan düşmanların zamanla daha büyük bir tehdit oluşturacak şekilde ayarlanacağını söylüyor.
Sıklık tamamen Settings > Gameplay aracılığıyla ayarlanabilir:
Yeniden ablukalar yükleme ekranlarından sonra tetiklenir, bu nedenle bir yatakta uyumak veya kaydedip yeniden yüklemek dünyanın değiştiğini göreceğiniz zamandır. Varsayılan Conflict ayarı, bunaltıcı olmadan aktif tutar, bu da çoğu oyuncu için doğru başlangıç noktası gibi hissettirir.
Yeni Efsanevi Yaratıklar ve Diğer Her Şey
1.05 yaması ayrıca iki yeni efsanevi evcil hayvan ekliyor: Iron Eagle ve Hyacinth Macaw. Her ikisi de sadece dünyada dolaşmak yerine belirli koşullar altında ortaya çıkıyor, bu yüzden onları bulmak için biraz çaba sarf etmeniz gerekecek. Üçüncü yeni yaratık olan Mountain God Boar da belirli koşullar altında ortaya çıkıyor.

Iron Eagle efsanevi evcil hayvanı
Belirtmeye değer bilinen bir sorun var: Oyuncular, Hyacinth Macaw'dan önce Iron Eagle'ı evcilleştirmenin Macaw'ın ortaya çıkmasını engelleyebileceğini bildirmiş. Her ikisini de istiyorsanız, önce Macaw'ı alın.
Öne çıkan özelliklerin ötesinde, yama birçok küçük sistemi etkiliyor. Mahsul toplama, gübre veya su seviyelerinden bağımsız olarak artık toplama başına minimum 2 mahsulü garanti ediyor. Muhafız mekanikleri bir buff aldı, başarılı bloklarda hasar azaltma oranı tüm silah türlerinde arttırıldı. Boss'lar artık düzgün bir şekilde sersemleme durumlarına giriyor ve sersemlemişken menzilli saldırılardan hasar alıyor, bu uzun süredir beklenen iki düzeltme.
Pearl Abyss, efsanevi bineklerin çağrıldığında ölmesi, yoldaş Güveninin beklenmedik bir şekilde 1'e sıfırlanması ve hem kontrolcü hem de klavye/fare kurulumları için kontrol ön ayarlarının sıfırlanması gibi kalıcı hayal kırıklıklarını giderdi. Kayıt dosyalarındaki bölüm adı uyuşmazlığı da düzeltildi, ancak zaten etkilenen kayıtlar yalnızca manuel bir kayıttan sonra doğru bölüm adını güncelleyecektir.
Teknik tarafta, GeForce RTX 50 Serisi donanıma sahip PC oyuncuları, NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 aracılığıyla yeni bir Dinamik Çoklu Kare Üretme seçeneği elde ediyor. PS5 Base ve Xbox Series S/X kullanıcıları, video ayarları altında yeni bir Keskinlik Geliştirme geçişi elde ediyor.
Pearl Abyss, yama notlarındaki doğrudan bir ifadeyle güncellemeyi şu şekilde çerçeveledi: "Gelecekteki yamalarda bu temelin üzerine inşa ederek, içeriği giderek iyileştirmeyi ve daha derin bir dünya yaratmayı planlıyoruz." Mart ayındaki lansmanından bu yana oyunun ne kadar hızlı geliştiği göz önüne alındığında, bu boş bir vaat değil. Oyuna gelen her şeyden haberdar olmak isteyen oyuncular için, yeni yamalar çıktıkça Crimson Desert'ın genişleyen sistemlerini kapsayan daha fazla rehbere göz atın.







