Pearl Abyss, Crimson Desert'in dünya çapında 5 milyon kopyayı aştığını doğruladı ve stüdyo bunu dört haftadan kısa sürede başardı. Geliştirici resmi bir gönderide, "Bu yolculukta bize katılan, Pywel dünyasını deneyimleyen ve oyunu destekleyen her Greymane'e teşekkür ederiz" dedi. "Bu kilometre taşına ulaşmak desteğiniz olmadan mümkün olmazdı ve gerçekten minnettarız."
Karışık bir lansmandan 5 milyona satış
Buradaki gidişatı bağlam içinde değerlendirmek değer. Crimson Desert, Steam'de "Karışık" incelemelerle piyasaya sürüldü ve oyuncular kontrol sorunları ve yavaş bir açılış bölümü bildirdi. Pearl Abyss yamalar konusunda hızlı davrandı ve birkaç gün içinde duygu "Çok Olumlu"ya döndü. İki haftalık işarette, oyun zaten 4 milyon kopyayı aşmıştı; analist tahminlerine göre bu, yaklaşık 200 milyon dolarlık bir gelire denk geliyordu ve PS5 satışları bunun neredeyse yarısını oluşturuyordu.
İlk ayın ikinci yarısında 4 milyondan 5 milyona çıkmak küçük bir şey değil. Bu tür sürdürülebilir bir ivme, güçlü bir lansmanı gerçekten başarılı bir oyundan ayıran şeydir.
Düşmeyi reddeden Steam sayıları
Lansman sonrası oyuncu tutma konusunda durum şu: çoğu oyun ilk haftadan sonra keskin bir düşüş yaşar. Crimson Desert bu deseni takip etmedi. SteamDB'ye göre, günlük oyuncu zirveleri hala yaklaşık 100.000 civarında seyrediyor ve son 24 saatlik zirve 127.915 oldu. Neredeyse 50.000 Steam incelemesi birikti ve genel duygu güçlü bir şekilde olumlu kaldı.
Oyuncuların çoğunun kaçırdığı şey, lansmandan haftalar sonra bu tür günlük tabanın, açılış hafta sonu zirvesinden daha güçlü bir sinyal olduğudur. Bu, insanların sadece oyunu satın almadığı anlamına gelir. Onu oynuyorlar.
bilgi
SteamDB verileri, Crimson Desert'ın 24 saatlik zirvesinin satışa çıktığı dördüncü haftasında 127.915 oyuncuya ulaştığını gösteriyor.
Topluluğun kilometre taşına tepkisi
Hayranların duyuruya verdiği tepkiler tam olarak beklendiği gibiydi. Bir oyuncu bunu "tüm zamanların klasik oyunu" olarak nitelendirdi ve Greymane topluluğu adına stüdyoya teşekkür etti. Bir diğeri basitçe, "Beş milyon. Ve oyun daha yeni çıktı. Hiç şaşırmadım." dedi. Üçüncüsü ise türdeki oyunlar için "çıtayı yükselttiğini" iddia etti.
Son iddia cesurca olsa da, sayılar tam olarak karşı çıkmıyor. Açık dünya aksiyon RPG alanı, The Witcher 3'ün yıllar önce çıtayı belirlediği zamandan beri bu tür bir prodüksiyon ağırlığı ve oyuncu etkileşimi için açtı.

Crimson Desert'ta Boss savaşı
Pearl Abyss güncellemeleri getirmeye devam ediyor
Stüdyo bu kilometre taşında da durmuyor. Sadece birkaç gün önce yeni bir yama yayınlandı; her karakter için yetenekler, silah görüntüleme geçişleri ve lansmanda oyuncuları bölen hızlı ileri özelliği üzerinde değişiklikler eklendi. Buradaki kilit nokta, Pearl Abyss'in baştan sona duyarlı olmasıdır, bu da muhtemelen Steam duyarlılığının bu kadar hızlı toparlanmasının ve günlük oyuncu sayılarının korunmasının nedenini açıklıyor.
Ayrıca, önümüzdeki üç ay için boss tekrar savaşları, ek zorluk ayarları ve yeni evcil hayvanların onaylandığı bir içerik yol haritası da şimdiden kamuoyuna açık. Açıkça daha fazla oyun geliyor, bu da mevcut oyunculara kalmaları için bir neden ve tereddüt edenlere nihayet karar vermeleri için bir neden veriyor.
Pearl Abyss'in planladığı en son gelişmeler için, yol haritası kilometre taşları yayınlandıkça oyun haberlerimizi takipte kalın. Satın almadan önce oyunun gerçekte neler sunduğuna dair daha derinlemesine bir bakış atmak isterseniz, en son incelemelerimiz size yardımcı olacaktır.







