"Bir gün uyandım, yüzümü yıkamaya gittim ve o hikayedeki bir karakteri düşündüm, aniden ağlamaya başladım," dedi Jenova Chen, Edge Magazine'e. "O kadar güzel ve o kadar hüzünlü ki."
O karakter Final Fantasy X'ten geliyordu. Chen'in zihninde sıradan bir sabah yeniden canlanan o beklenmedik keder anı, onu PS3 döneminin duygusal açıdan en etkileyici oyunlarından bazılarını yaratma yoluna sokmaya yardımcı oldu. Eğer Journey'de dünyayı dolaşırken o sessiz yıkımı hissettiyseniz veya Flower sırasında göğsünüzde bir şeylerin değiştiğini duyumsadıysanız, bunun bir kısmını Tidus, Yuna ve sonu net olmayan bir aşk hikayesine bağlayabilirsiniz.

FFX'in sonu bambaşka hissettiriyor
Her şeyi değiştiren o an
thatgamecompany'nin kurucusu ve CEO'su olan Chen, bir oyuncu olarak yaşadığı duygusal deneyimler ile oyun geliştirme kararı arasında doğrudan bir bağ kurdu. Final Fantasy X anı, sadece iyi bir hikayenin tadını çıkarmakla ilgili değildi. Gerçek anlamda bir hikaye tarafından değiştirilmekle ilgiliydi. Oyunu bitirdikten günler sonra uyandı, bir karakterin fedakarlığını düşündü ve banyo lavabosunun başında ağlamaya başladı. Bu küçük bir şey değil.
Deneyimi çerçeveleyiş biçimi çok şey anlatıyor. Chen bunu, yönetmen Peter Jackson'ın çocukken King Kong'u izlemesine, yani duygusal olarak etkileyici bir şey tarafından "derinden sarsılma" anına benzetti. Chen, "Birçok sanatçı, duygusal açıdan etkileyici bir şey gördüklerinde derinden sarsıldıkları için sanatçı olmaya karar verir," diye açıkladı.
Daha da ileri giderek, iyi sanat ile harika sanatı neyin ayırdığını tanımlamak için bir film okulu analojisi kullandı. Vasat bir filmin, izleyicileri sinemadan çıkarken sohbet edip gülümseyerek bıraktığını söyledi. Gerçekten etkileyici bir film ise herkesi sessizliğe gömer, zihinler hala işleme halindedir. Final Fantasy X onun için ikincisini yaptı.
Japon oyuncular, Final Fantasy X'i tüm zamanların en çok ağlatan JRPG'si seçti; Chen'in hikayesi bu duyguyu tamamen hak edilmiş kılıyor.
Neden özellikle Final Fantasy X
Final Fantasy X, serinin diğer oyunlarının tam olarak kopyalayamadığı özel bir duygusal frekansta yer almıştır. Tidus ve Yuna ilişkisi, oyun boyunca oyuncuları zaferi kutlamak yerine kayıpla baş başa kalmaya davet eden bir sona doğru inşa edilir. Her şeyi düzgün bir şekilde çözümleyen zafer dolu bir final ara sahnesi yoktur. Finalin merkezindeki fedakarlık zihinlerde yer eder.
Chen için bu kalıcı nitelik, meselenin özüydü. Bunun ona hayata dair yeni bir bakış açısı kazandırdığını söyledi ki bu, harika sanat eserleri için belirlediği standarttır. Bu yüksek bir çıta ve Final Fantasy X birçok oyuncu için bu çıtayı aşıyor. Kendi başına milyonlarca oyuncuyu ağlatan Journey'i yapmaya devam eden biri için bu çıtayı aşmış olması, tam bir döngü gibi hissettiriyor.

Journey, FFX'in duygusal DNA'sını taşıdı
Oyuncudan yaratıcıya
Chen'in stüdyosu thatgamecompany, itibarını mekanik karmaşıklıktan ziyade duygusal deneyimi ön planda tutan oyunlar üzerine inşa etti. Flower, Journey ve Sky: Children of the Light'ın hepsi, oyunculara belirli ve kalıcı bir şey hissettirme kökenli bir tasarım felsefesini paylaşıyor. Final Fantasy X'in bu yaklaşımın yakıtlarından biri olduğunu bilmek, o oyunları biraz farklı bir çerçeveye oturtuyor.
Mesele şu: Chen, Final Fantasy X'in ona nasıl oyun tasarlanacağını öğrettiğini söylemedi. Ona sanatçı olmak istediğini fark ettirdiğini söyledi. Bu ayrım önemli. Oyun ona bir plan vermedi. Ona bir neden verdi.
Final Fantasy serisi son zamanlarda kültürel bir an yaşıyor; Final Fantasy XIV Online oyuncuları seriye çekmeye devam ediyor ve daha yeni yapımlar erişim alanını genişletiyor. Ancak Chen'inkiler gibi hikayeler, serinin duygusal mirasının ne kadar derin olduğunu, kendi oyuncu kitlesinin çok ötesine geçerek tamamen farklı türlerde çalışan geliştiricilerin yaratıcı kararlarına kadar uzandığını hatırlatıyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, geliştiricilere ilham veren oyunların teknik olarak etkileyici olanlar veya en çok sisteme sahip olanlar olmadığıdır. Onlar, birine asla unutamayacağı bir şey hissettiren oyunlardır. Chen için bu, bir blitzball oyuncusu ve bir dünyayı bedel ödemeden kurtarılamayacak bir dünyayı kurtarmaya çalışan bir summoner hakkındaki bir PS2 JRPG'siydi.
Final Fantasy evrenini daha fazla keşfetmek istiyorsanız, FFXIV Patch 7.4 Into the Mist tam içerik rehberi, yeni raidlerden job değişikliklerine kadar MMO'da şu anda mevcut olan her şeyi, serinin her zaman iyi yaptığı şeylerin yanı sıra şu anda neler yaptığını görmek isteyen oyuncular için detaylandırıyor.







