Özet: 16 yıllık point-and-click hareket sisteminin ardından Riot Games, League of Legends'a isteğe bağlı bir WASD kontrol şeması eklemeye hazırlanıyor. Bu özellik, diğer PC oyunlarındaki klavye tabanlı hareket sistemine alışkın oyuncular için oyun deneyimini daha sezgisel hale getirmeyi amaçlarken, orijinal kontrolleri de kullanılabilir durumda tutuyor.
League of Legends Nedir?
League of Legends, Riot Games'in ilk kez 2009 yılında yayınlanan amiral gemisi multiplayer online battle arena, yani MOBA oyunudur. Oyuncular, benzersiz yeteneklere sahip şampiyonları kontrol eder ve düşman Nexus'unu yok etmek amacıyla Summoner's Rift gibi haritalarda savaşırlar. Hareket sistemi, oyunun piyasaya sürüldüğü günden bu yana aynı kalan, mouse ile tıklama yöntemiyle gerçekleştirilmektedir.

League of Legends
WASD entegrasyonu hakkında önemli detaylar
Riot, WASD kontrollerinin şampiyonları hareket ettirmek için isteğe bağlı bir yöntem olarak sunulacağını ve geleneksel click-to-move yöntemiyle birlikte çalışacağını doğruladı. Executive producer Paul Bellezza, hedeflerinin oyuncuların "League'in eğlenceli kısımlarına daha hızlı ve daha az sürtünmeyle ulaşmalarını sağlamak" olduğunu, özellikle de WASD'nin varsayılan hareket şeması olduğu diğer türlerden gelen oyuncular için bunun önemli olduğunu belirtiyor.
Dağıtım aşamalı olarak gerçekleşecek. Testler Public Beta Environment (PBE) üzerinde başlayacak ve geri bildirim toplamak ve hataları gidermek için birden fazla yama boyunca devam edecek. Ardından bu özellik, Ranked ve profesyonel oyunlara gelmeden önce derecesiz modlarda genişletilecek. Riot, sistemin rekabetçi ortamlarda ancak her iki kontrol yönteminin de haksız bir avantaj yaratmadığından emin olduklarında canlıya alınacağını açıkça belirtti.

Klavye WASD Kontrolleri
Dengeleme, ana odak noktası olacak. WASD kontrolleri, ranged şampiyonlar için kiting gibi eylemleri kolaylaştırabilir ve bu durum kontrol edilmezse meta'yı değiştirebilir. Riot, bu etkileşimleri yakından izlemeyi ve eğer bir kontrol şeması üstün gelirse mekanikleri ayarlamayı planlıyor.
WASD kontrolleri hakkında topluluk görüşleri
Duyuru, oyuncular arasında pek çok tartışmayı tetikledi. Olumlu tarafta, pek çok kişi WASD'nin shooter veya MMO kontrollerine alışkın yeni başlayanlar için oyunu daha konforlu hale getirebileceğini düşünüyor. Ayrıca, daha akıcı kiting ve eş zamanlı nişan alma imkanı sunarak, mouse kontrolünü daha iyi hedefleme için serbest bırakabilir.
Diğer taraftan, bazı veteran oyuncular WASD hareketinin, özellikle ADC gibi attack-move odaklı şampiyonlar için belirli durumlarda çok fazla avantaj sağlayabileceğinden endişe ediyor. Bazıları ise WASD genellikle sadece sekiz yönü desteklediği için point-and-click'e kıyasla hareket hassasiyetini azaltabileceğini düşünüyor. Wild Rift (LoL'ün daha hafif mobil versiyonu) oyuncuları, mobil kontrollerin WASD'ye oldukça benzer olduğunu doğrulayabilir. Ayrıca jungle pathing'i veya takım savaşları sırasındaki hassas konumlandırmayı nasıl etkileyebileceği konusunda da endişeler var.
Topluluk, yeni bir kontrol seçeneği için duyulan heyecan ile rekabetçi adaleti koruma konusundaki temkinlilik arasında bölünmüş durumda. Riot'un tam sürüm öncesinde kapsamlı testler yapma isteği, bu endişelerin bir kısmını hafifletti.
Bu, League of Legends için ne anlama geliyor?
Bu, League of Legends tarihindeki en önemli kontrol güncellemelerinden biri. Yeni oyuncular için WASD, oyunu en başından itibaren daha erişilebilir hale getirebilir. Uzun süreli hayranlar için ise klasik kontroller olduğu gibi kalıyor. Önümüzdeki aylarda yapılacak testler, WASD'nin popüler bir alternatif mi yoksa sadece niş bir tercih mi olacağını gösterecek; ancak her iki durumda da Riot, Summoner's Rift'i rekabetçi derinliğinden ödün vermeden daha davetkar hale getirmeyi hedefliyor.







