Newzoo 2025 Game Market Report
9 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Roblox
  4. Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu: Küresel Gelir ve Trendler

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu: Küresel Gelir ve Trendler

Newzoo'nun 2025 oyun pazarı raporu, küresel gelirin 188,8 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor. Rapor, konsol, mobil ve PC pazar trendlerini, oyuncu büyümesini ve bölgesel gelişmeleri detaylandırıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Newzoo 2025 Game Market Report

Newzoo, gelir, oyuncu eğilimleri ve platformlar ile bölgelerdeki kilit gelişmeler hakkında içgörüler sunan 2025 oyun pazarı raporunu yayınladı. Yeni veriler mevcut oldukça güncellenecek olan rapor, donanım satışlarını hariç tutuyor ancak genel pazarın durumu hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunuyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Konsol Oyun Pazarı

2025 yılında küresel oyun pazarı toplam gelirinin 188,8 milyar dolara ulaşması bekleniyor, bu da 2024'e kıyasla yüzde 3,4'lük bir artış anlamına geliyor. Konsol segmentinin en hızlı büyümesi bekleniyor ve yüzde 5,5'lik yıllık artışla 45,9 milyar dolara ulaşacak. Newzoo, bu büyümeyi Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesine ve genel konsol fiyatlarındaki artışa bağlıyor. Spor oyunları konsollarda iyi performans göstermeye devam ediyor ve geçen yıla göre yüzde 3,5'lik bir artışla 10,6 milyar dolarlık gelir öngörülüyor.

Mobil Oyun Pazarı

Mobil pazarın yıllık bazda yüzde 2,9 büyüme ile 103 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Newzoo, segmentin yapısal değişiklikler geçirdiğini, doğrudan tüketiciye yönelik ödemelerin geliştiriciler ve yayıncılar için gelir dağılımını değiştirdiğini, ancak genel büyümeyi önemli ölçüde etkilemediğini belirtiyor. Roblox mobil alanda güçlü performansını sürdürürken, en büyük mobil türlerden biri olan RPG'lerin 2024'e göre yüzde 14,7 düşüşle 18,7 milyar dolara gerilemesi bekleniyor.

PC Oyun Pazarı 

PC oyun gelirinin geçen yıla göre yüzde 2,5'lik bir artışla 39,9 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Çin'de oyuncu sayısı ve gelirde yüzde 3,1'lik bir artışla büyüme gözlemleniyor ve Japonya'da da benzer bir durum söz konusu. Newzoo, Steam Deck gibi el konsollarını PC sınıflandırmasına dahil ediyor. Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II ve Assassin’s Creed Shadows gibi 2025'in ilk yarısındaki güçlü oyunlar büyümeye katkıda bulunuyor. Palworld ve Helldivers 2 gibi 2024'ün popüler oyunları PC pazar gelirine katkı sağlamaya devam ediyor. Buna rağmen, PC nişancı oyunlarının yıllık bazda yüzde 5'lik bir düşüşle 9 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Bölgesel Gelir Dağılımı

Asya-Pasifik bölgesi, küresel gelirin yüzde 46'sına veya 87,6 milyar dolarına denk gelerek en büyük katkıyı sağlamaya devam ediyor. Ancak en hızlı büyüyen bölge, 2025'te yıllık bazda yüzde 7,5'lik bir artışla 7,1 milyar dolara ulaşması beklenen Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) bölgesidir. Latin Amerika da, büyük ölçüde mobil ve PC oyunlarının yönlendirmesiyle büyüme gösteriyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Küresel Oyuncu Tabanı

Küresel oyuncu sayısının 2025'te 3,578 milyara ulaşması bekleniyor, bu da dünya nüfusunun yüzde 61,5'ine denk geliyor ve 2024'e kıyasla yüzde 4,4'lük bir artış anlamına geliyor. Newzoo, bu rakamın 2028'e kadar 4 milyara yaklaşmasını bekliyor. Mobil oyunlar, yüzde 4,5'lik bir artışla beklenen 2,985 milyar oyuncuyla hakimiyetini sürdürüyor. PC oyuncu tabanının 936 milyon olması ve yüzde 3,1 büyümesi beklenirken, konsol oyuncularının 645 milyona ulaşması ve yüzde 2,5 artış göstermesi öngörülüyor.

Kanada, Avrupa ve Okyanusya gibi bölgelerde mobil oyuncu sayıları artıyor. Bu büyümeyi şekillendiren iki eğilim var: iOS, hem gelişmekte olan hem de gelişmiş pazarlarda, Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere pazar payı kaybediyor ve Xiaomi ve Realme gibi Çinli akıllı telefon üreticileri Avrupa, MENA ve Güneydoğu Asya'da hızla genişliyor.

Asya-Pasifik bölgesi, tüm oyuncuların yüzde 53'ünü oluşturuyor ve MENA, yıllık bazda yüzde 6,8 ile en hızlı büyümeyi gösteriyor. 2010 sonrası doğan Gen Alpha oyuncuları, özellikle PC'de oyun nüfusunun daha büyük bir payını oluşturuyor. Steam, genel PC oyuncu tabanından daha hızlı büyümeye devam ediyor. 2025'te 1,6 milyar kişi veya tüm oyuncuların yüzde 44'ü oyunlara para harcadı. Ödeme yapan oyuncu tabanı, oyuncu başına ortalama yıllık 119,7 dolar harcama ile genel oyuncu tabanından daha hızlı artıyor.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Çıkış Stratejileri ve Oyuncu Etkileşimi

Newzoo, çıkış zamanlaması ve taktiklerinin etkisini anlamak için Ocak 2021 ile Aralık 2024 arasındaki tek oyunculu oyun lansmanlarını analiz etti. Geleneksel AAA çıkış pencereleri, en yüksek çıkış yoğunluğunun görüldüğü Şubat-Mart ve Eylül-Kasım aylarında yoğunlaşmaya devam ediyor. Şubat-Mart lansmanları, ilk üç ayda Ağustos-Kasım lansmanlarından ortalama yüzde 34 daha fazla oyuncuya sahip oldu. Ağustos ayındaki Baldur’s Gate 3 ve Şubat ayındaki Elden Ring ve Hogwarts Legacy gibi bazı istisnalar, etkileşim metriklerini önemli ölçüde etkiledi.

Steam'deki Erken Erişim sürümleri yaklaşık altı ayla sınırlı kaldığında en iyi performansı gösteriyor. Daha uzun Erken Erişim dönemleri, muhtemelen izleyicilerin oyunu zaten deneyimlemiş olması nedeniyle, lansman sonrası ilk üç aydaki daha zayıf etkileşimle ilişkilidir.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Eş Zamanlı Çoklu Platform Lansmanları

Bağımsız ve AA oyunlar için eş zamanlı çoklu platform lansmanları, ilk üç ayda izleyicilerin yüzde 61'ini PC'nin oluşturduğunu gösteriyor. Konsol sürümleri gecikirse, PC payı yüzde 89'a yükseliyor. Tersine, PC'ye aktarılan PlayStation oyunları, eş zamanlı lansmanlar sırasında PlayStation'daki izleyicilerin yüzde 56'sını korurken, PC sürümünü geciktirmek konsollardaki oyuncuların yüzde 87'sini tutuyor. Bu gözlemler, çoğu Xbox sürümü eş zamanlı olarak PC'de piyasaya sürüldüğü ve analiz için çok küçük bir örneklem sağladığı için PC ve PlayStation vakalarına odaklanıyor.

Yeni tek oyunculu oyunlara olan oyuncu ilgisi genellikle bir ila iki hafta sürer ve beşinci haftaya kadar etkileşim yaklaşık yüzde 60 oranında azalır. On iki hafta sonra, elde tutma oranı haftada yaklaşık yüzde 1 oranında azalır.

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Newzoo 2025 Oyun Pazarı Raporu

Son Düşünceler

Newzoo'nun 2025 oyun pazarı raporu, konsol ve mobil segmentlerin gelir genişlemesine öncülük etmesi ve PC oyunlarının istikrarlı performansını sürdürmesiyle sektör genelinde sürekli bir büyümeyi gösteriyor. Bölgesel eğilimler, Asya-Pasifik'in baskınlığını sürdürdüğünü, MENA'nın ise en hızlı büyüyen pazar olduğunu gösteriyor. Oyuncu sayıları küresel olarak artıyor ve çıkış stratejileri, oyun etkileşimini ve gelirini belirlemede önemli bir rol oynamaya devam ediyor. Rapor, platformlar ve bölgeler genelinde oyunun gelişen yapısını vurgulayarak mevcut pazar dinamiklerine ayrıntılı bir bakış sunuyor. Bahsedilen tüm oyunların listesi aşağıdadır:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

Kaynak: Newzoo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Newzoo Raporu: Steam Kullanıcıları PvE'yi PvP'ye Tercih Ediyor image
bir yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: Steam Kullanıcıları PvE'yi PvP'ye Tercih Ediyor

Newzoo'nun 2025 raporu, Steam kullanıcılarının rekabetçi oyunlar yerine PvE oyunlarını giderek daha fazla tercih ettiğini ve bu eğilimin PlayStation ve Xbox oyuncularını geride bıraktığını gösteriyor.

Raporlar
+1
Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak image
3 yıl önce•4 dk okuma

Newzoo Raporu: Oyun Sektörü 187,7 Milyar Dolar Gelire Ulaşacak

Newzoo'nun 2023 oyun raporu, 187,7 milyar dolarlık sektörü, büyüme içgörülerini, büyük şirket gelirlerini ve oyun dünyasını yeniden şekillendiren web3 trendlerini inceliyor.

Raporlar
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
15 saat önce•3 dk okuma

Xbox, Halo İçin Activision Denetimini Değerlendiriyor

Söylentilere göre Xbox, Halo serisinin performansını artırmak amacıyla geliştirme sürecini Activision gözetimine devretmeyi planlıyor.

Raporlar
Halo Project Ekur
15 saat önce•3 dk okuma

Halo Project Ekur İptal Edildi, Ekip Campaign Evolved'a Kaydırıldı

Halo'nun çok oyunculu projesi Ekur'un 2025 yazında iptal edildiği ve geliştirici ekibin 28 Temmuz'daki Campaign Evolved çıkışına odaklandığı bildiriliyor.

Raporlar
Resident Evil Requiem - 3rd Trailer | PS5 Games
16 saat önce•3 dk okuma

Resident Evil Requiem, 2026 PS5 Satış Listelerinde Zirvede

Yeni tahminlere göre Resident Evil Requiem, 007 First Light ve Crimson Desert 2026 PS5 satışlarında lider; Capcom'un oyunu 250 milyon $ gelir elde etti.

Raporlar
Sea Of Stars - Used complete
16 saat önce•4 dk okuma

Haziran 2026'nın En İyi Nintendo eShop Oyunları: The Drifter Zirvede

The Drifter, Switch 1 ve 2 oylamasında Rise of the Tomb Raider ve Arcade Archives 2 Tekken'i geride bırakarak Haziran 2026'nın en iyi eShop oyunu seçildi.

Raporlar