97% of Gaming Token Launches Have Failed
7 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Oyun Tokenlerinin %97'si Başarısız Oldu

Oyun Tokenlerinin %97'si Başarısız Oldu

2025 oyun token'ı lansmanlarına dair analiz, %97'sinin başarısız olduğunu gösteriyor. Rapor; piyasa değerlerini, işlem hacimlerini ve sektördeki düşüşü inceliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Web3 oyun pazarı bir zorlu yılı daha geride bıraktı. Yeni veriler, 2025 yılındaki oyun token'ı lansmanlarının 97% oranında değerini korumakta başarısız olduğunu gösteriyor. Rakamlar, inovasyon, oyuncu ilgisi ve ekonomik sürdürülebilirlik arasında denge kurmakta hala zorlanan bir sektörü gözler önüne seriyor.

2025 yılının blockchain oyun dünyasına istikrar getirmesi beklenirken, gerçekler çok daha farklı oldu. 85'ten fazla yeni token piyasaya sürüldü ve aktif olarak takip edilen 71 proje bulunuyor; ancak çoğu proje, çıkışlarından sadece birkaç hafta sonra market cap ve işlem hacimlerinde sert düşüşler yaşadı.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Token Lansmanları Devam Ediyor, Ancak İlgi Aynı Oranda Değil

Token lansmanlarının hızı yıl boyunca istikrarlı seyretti. Temmuz en yoğun ay olurken, üçüncü çeyrek genel aktivitenin zirve yaptığı dönem oldu. Ekim ayı itibarıyla takip edilen toplam oyun token'ı lansmanı 71'e ulaştı; ancak Virtuals gibi platformlardaki daha küçük veya daha az belgelenmiş projeler dahil edildiğinde gerçek sayının 100'ü aştığı tahmin ediliyor.

Bu istikrarlı üretim, 2024'te görülen ve 100 takip edilen lansmanla kapanan hızla benzerlik gösteriyor. Ancak, sürekli yeni token arzı, arz-talep dengesizliğini derinleştirdi. 2024'ün başlarından bu yana oyun sektörü "off-meta" olarak değerlendiriliyor; piyasanın zirve yaptığı yıllara kıyasla daha az aktif oyuncu ve daha düşük yatırımcı coşkusu söz konusu.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Market Cap Verileri, Tepede Yoğunlaşan Bir Ekosistemi Ortaya Koyuyor

Ekim 2025 başı itibarıyla oyun token'larının ortalama market cap değeri yaklaşık $16.7 milyon seviyesinde. İlk üç token hariç tutulduğunda ise bu ortalama sadece $10.6 milyona düşüyor. Yıl boyunca rakamlar hafif dalgalanmalar gösterdi - 1. çeyrekte $13 milyon, Mayıs'ta $14.3 milyon, Temmuz'da $16.7 milyon ve Ağustos'ta $12.6 milyon - ancak genel olarak kategori sürdürülebilir bir büyüme göstermekte zorlandı.

Az sayıda proje alana hakim durumda. SOMI, $133.3 milyonluk market cap ve $832.3 milyonluk fully diluted valuation (FDV) ile lider konumda. Diğer yüksek performans gösterenler arasında ise oynanıştan ziyade altyapıya odaklanan KGEN, B3 ve CROSS yer alıyor. Veriler, takip edilen token'ların 87% oranının $10 milyonun altında market cap değerine sahip olduğunu ve üçte birinin $2 milyonun altında kaldığını gösteriyor.

Bu dengesiz dağılım, web3 oyun dünyası için tanıdık bir tablo çiziyor: Ayakta kalacak kadar görünürlüğe ve finansmana sahip birkaç büyük proje, çoğunluğun ise lansmandan kısa süre sonra unutulması.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Tüm Zamanların Zirvesinden Sert Düşüşler

Sektörün zayıflığının en net göstergelerinden biri, çoğu oyun token'ının tüm zamanların en yüksek seviyelerinden ne kadar uzaklaştığıdır. Ortalama düşüş yaklaşık 72% seviyesinde; bu da lansman sonrası satış baskısının hala norm olduğunu gösteriyor. Birçok durumda token'lar, listelenmelerinden günler veya haftalar sonra değerlerinin çoğunu kaybederek uzun vadeli piyasa aktivitesine pek alan bırakmıyor.

Bu model, gerçek oyuncu veya yatırımcı güvenini ölçmeyi zorlaştırıyor. Alana daha fazla proje girse de, zaman içinde anlamlı bir etkileşim veya işlem hacmi koruyabilen çok az proje var.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Kripto Büyümesine Rağmen Genel Oyun Pazarı Zorlanıyor

CoinMarketCap verileri, toplam oyun token'ı market cap değerinin $17.7 milyar olduğunu, bunun 9 Ekim itibarıyla yıllık bazda 2.25%, aylık bazda ise neredeyse 10% düşüş gösterdiğini ortaya koyuyor. Bu düşüşe rağmen, toplam hacim geçen yıla göre 53% artış gösterdi; bu da bazı token'ların aktif olarak alınıp satıldığını ancak genel değerlemelerin gerilediğini gösteriyor.

İlginç bir şekilde, bu rakamlar Ethereum'un güçlü performansı ile tezat oluşturuyor; ETH yıllık bazda 82% artış gösterdi. 2021'de oyun token'ları, ETH'nin fiyatıyla yakın bir uyum içindeydi. 2025'te ise bu bağ kopmuş görünüyor ve kripto oyun dünyası, genel piyasa momentumundan büyük ölçüde bağımsız hareket ediyor.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

İşlem Hacmi Çoğu Token'ın Durgunlaştığını Gösteriyor

Oyun token'larında ortalama 24 saatlik işlem hacmi yaklaşık $17.4 milyon civarında, ancak ilk üç proje hariç tutulduğunda bu rakam $4.8 milyona düşüyor. Takip edilen token'ların yarısından fazlası günlük $1 milyonun altında işlem görüyor ve neredeyse 40% kadarı $100,000'in altında kalıyor.

Geriye kalan aktif projelerin birçoğu, geçici kampanyalar veya borsa listelemeleri nedeniyle şişirilmiş rakamlar gösteriyor. Örneğin, ARIAAI ve AKEDO teşvik programları sayesinde işlem hacimlerinde artış görürken, TAKE'in rakamları bir UPBIT listelemesinin ardından kısa süreliğine yükseldi. Bu tür etkinliklerin dışında, sürdürülebilir bir işlem aktivitesi oldukça nadir.

Bu durum, çoğu oyun token'ının artık anlamlı bir kullanıcı ilgisi çekemediğini gösteriyor. İstikrarlı bir likidite olmadan, iyi pazarlanmış lansmanlar bile uzun süre gündemde kalmakta zorlanıyor.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

Web3 Oyun Dünyasını Bekleyen Zorluklar

Veriler net bir tablo çiziyor: web3 oyun dünyası hala istikrarı bulmak için savaşıyor. Token lansmanlarındaki aşırı yoğunluk doygunluğa yol açarken, gerçek oyuncu talebi bu hıza ayak uyduramadı. Projeler, uzun vadeli ekosistemler inşa etmek yerine token üretim etkinliklerine (TGE) öncelik vermeye devam ediyor; bu da kısa süreli ilgiye ve düşen değerlemelere neden oluyor.

Aşırı arz, sürdürülebilir oynanış entegrasyonu eksikliği ve azalan yatırımcı güveni gibi temel sorunlar, 2024'ün sorunlarını yansıtıyor. Geliştiriciler kullanıcı deneyimine ve oyun içi sürdürülebilir faydaya odaklanmadıkça, gelecekteki token lansmanlarının benzer sonuçlarla karşılaşması muhtemel.

Buna rağmen, topluluğun bazı kesimlerinde iyimserlik devam ediyor. Blockchain oyunlarının oynanabilirlik ile on-chain sahipliği birleştirebileceğine dair inanç, denemeleri teşvik etmeyi sürdürüyor. Ancak başarı; daha az lansman, daha güçlü uygulama ve sadece spekülasyondan ziyade oyunculardan gelen gerçek talebe bağlı olacaktır.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

2025'te oyun token'larının yüzde kaçı başarısız oldu? Güncel analizler, 2025 yılındaki tüm oyun token'ı lansmanlarının yaklaşık 97% oranında değerini korumakta veya piyasa aktivitesini sürdürmekte başarısız olduğunu gösteriyor.

Bu yıl kaç oyun token'ı piyasaya sürüldü? 2025 yılında 85'ten fazla oyun odaklı token piyasaya sürüldü ve şu anda 71 tanesi aktif olarak takip ediliyor. Daha küçük projeler dahil edildiğinde, gerçek rakamın 100'ü aştığı tahmin ediliyor.

2025'te en yüksek market cap değerine sahip token hangisiydi? SOMI, yaklaşık $133.3 milyonluk market cap ve $832.3 milyonluk fully diluted valuation ile en yüksek değere ulaştı.

Çoğu web3 oyun token'ı neden başarısız oluyor? Temel nedenler arasında piyasadaki aşırı doygunluk, düşük oyuncu talebi ve fonksiyonel oynanıştan ziyade token lansmanlarına odaklanılması yer alıyor. Birçok proje, lansman sonrası kullanıcıları tutabilecek uzun vadeli ekosistemlerden yoksun.

Kripto oyun dünyası hala büyüyor mu? İşlem hacmi yıllık bazda artış gösterse de, genel değerlemeler ve etkileşim düşük kalmaya devam ediyor. Oyun token'larının toplam market cap değeri 2024'e kıyasla hafif bir düşüşte, bu da büyümenin sınırlı olduğunu gösteriyor.

Web3 oyun dünyasının başarılı olması için nelerin değişmesi gerekiyor? Sektörün toparlanması için geliştiricilerin gerçek oyuncu değeri sunan, blockchain özelliklerini sorunsuz bir şekilde entegre eden ve ilk heyecanın ötesinde hayatta kalabilecek sürdürülebilir ekonomiler yaratan oyunlar inşa etmeye odaklanmaları gerekiyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Eğitimsel

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Oyun Tokenı Çıkarmanın Zorlu Mücadelesi image
16 gün önce•3 dk okuma

Oyun Tokenı Çıkarmanın Zorlu Mücadelesi

Web3 oyun token'larının karşılaştığı kullanıcı tutma, fayda, topluluk oluşturma ve ekonomik temel zorluklarına dair kapsamlı bir inceleme.

Eğitimsel
+1
How to Extract in SAND Raiders of Sophie
bir gün önce•3 dk okuma

Sand Raiders of Sophie: Çıkarma Sistemi Nasıl Çalışır?

SAND: Raiders of Sophie'de ganimetlerinizi korumak için radyo kulesi sistemini kullanın. Başarılı bir tahliye ile her şeyi kaybetmek arasındaki farkı öğrenin.

Raporlar
Stellar Blade Lost Ark puzzle and ...
11 saat önce•3 dk okuma

Stellar Blade Lost Ark: Şifre Bulmacası ve Kaçış Rehberi

Stellar Blade Lost Ark görevinde altı terminali bulun, saat yönündeki Yunan harfi bulmacasını çözün ve bölgeden kaçış yolunu öğrenin.

Raporlar
Only 4 James Bond Video Games Can Be Called True Masterpieces
11 saat önce•3 dk okuma

Disney, Amazon'dan Önce James Bond'u Satın Almayı Düşünmüş

Eski Disney CEO'su Bob Iger, Amazon'un 2025'te satın aldığı James Bond'un, Marvel ve Star Wars ile birlikte Disney'in satın alma listesinde olduğunu açıkladı.

Raporlar
GTA 6 Pre-Orders Begin June 25 as Rockstar Reveals Official Cover Art -  Hungarian Conservative
11 saat önce•4 dk okuma

Analistlere göre GTA 6 fiyat sızıntıları makul, ancak $100 riskli olabilir

Analistler, $100 seviyesindeki GTA 6 fiyat sızıntılarını olası buluyor ancak bu yüksek giriş ücretinin GTA Online gelirlerine zarar verebileceği konusunda uyarıyor.

Raporlar
$10 billion global games empire ...
12 saat önce•3 dk okuma

Tencent, Zararına da Olsa Japon Stüdyolarındaki Hisselerini Satmayı Planlıyor

Tencent, Marvelous dahil olmak üzere bazı Japon oyun stüdyolarındaki azınlık hisselerini, yatırım değerinin altında kalsa bile elden çıkarmayı planlıyor.

Raporlar