• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Gamers Prefer Single-Player Games
6 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Oyuncular Tek Oyunculu Oyunları Tercih Ediyor

Oyuncular Tek Oyunculu Oyunları Tercih Ediyor

Ampere Analysis araştırmasına göre, çok oyunculu trendlere rağmen 56% oranında oyuncu Single-Player Games deneyimini tercih ediyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Yeni araştırmalar, single-player oyunların dünya genelindeki oyuncu tercihlerinde hala baskın olduğunu gösteriyor. 2025'in ikinci çeyreğinde 22 ülkede 34.000 oyuncuyla gerçekleştirilen bir anket, oyuncuların yarısından fazlasının multiplayer yapımlar yerine solo deneyimleri tercih ettiğini ortaya koyuyor. Live-service oyunlar ve sosyal platformlar etkileşimi ve görünürlüğü artırmaya devam etse de bu durum değişmiyor. Anket metodolojisi, veri setine mobil oyunların dahil edilip edilmediğini belirtmiyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Solo oyun deneyimi açık ara önde

Ankete katılan oyuncuların 56% kadarı single-player oyunları tercih ettiğini belirtti. Bu rakam, son dört yıla kıyasla dört puanlık bir artışı temsil ediyor ve solo odaklı yapımlara yönelik yavaş ama istikrarlı bir yükselişi gösteriyor. Multiplayer oyunlar streaming platformlarında ve etkileşim metriklerinde hala baskın olsa da, tercih verileri farklı bir gerçeğe işaret ediyor: Birçok oyuncu, kendi programlarına göre ve tek başlarına keyif alabilecekleri deneyimler arıyor.

Bu trend, özellikle konsol ve PC tarafında anlatı odaklı ve mekanik açıdan derin single-player yapımların süregelen başarısıyla örtüşüyor. Rakamlar, bu oyunların sadece yerini korumakla kalmayıp aynı zamanda erişim alanlarını da genişlettiğini gösteriyor.

Tercihler cinsiyetler arasında istikrarlı

Erkek ve kadın oyuncular arasındaki fark oldukça minimal. Erkeklerin 55% ve kadınların 58% kadarı single-player oyunları tercih ediyor; bu da sadece üç puanlık bir fark olduğunu gösteriyor. Bu durum, solo oynanışın belirli bir demografik kesimden ziyade geniş bir kitleye hitap ettiğini kanıtlıyor.

Yaş gruplarında ise daha fazla değişkenlik görülüyor. 16 ila 24 yaş arasındaki oyuncularda 49% oranında single-player tercihi öne çıkıyor. Bu oran 25-34 yaş grubunda 56% seviyesine yükselerek, biraz daha yaşça büyük oyuncular arasında daha güçlü bir ilgi olduğunu gösteriyor. Bu durum; ayrılabilen zaman, oyun alışkanlıkları veya geleneksel oyun formatlarına olan aşinalık farklarını yansıtıyor olabilir.

Bölgesel farklılıklar pazar ayrışmalarını ortaya koyuyor

Coğrafya önemli bir faktör. Amerika Birleşik Devletleri'nde oyuncuların 65% kadarı single-player oyunları tercih ediyor ve bu da ülkeyi solo yapımlar için en güçlü pazarlardan biri haline getiriyor. Çin ise 47% oranıyla single-player ve multiplayer tercihleri arasında daha dengeli bir dağılım sergiliyor.

Avrupa pazarları küresel ortalamaya daha yakın seyrediyor. Hollanda'da oyuncuların 50% kadarı single-player oyunları desteklerken, İsveç'te bu oran 49% olarak raporlanıyor. Bu bölgesel farklılıklar; yerel pazar trendlerinin, platform hakimiyetinin ve kültürel faktörlerin oyuncuların beklentilerini nasıl şekillendirdiğini gözler önüne seriyor.

Sosyal ve kreatif faktörler hala önemli

Single-player oyunlara yönelik güçlü tercihe rağmen, sosyal etkileşim satın alma kararlarında rol oynamaya devam ediyor. Oyuncuların 24% kadarı, arkadaşlarının halihazırda oynadığı bir oyunu satın almaya veya indirmeye daha meyilli. Bu da multiplayer etkileşim gerektirmeyen oyunlar için bile topluluk görünürlüğünün ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.

Kreatif unsurlar da kararları tetikliyor. Oyuncuların dörtte biri, oyunun görsel stilinin satın alma kararını etkilediğini belirtiyor. Yaklaşık üçte biri ise soundtrack'in önemli bir faktör olduğunu vurguluyor. Bu bulgular, bir oyunun solo veya paylaşımlı oynanış üzerine kurulu olmasından bağımsız olarak, sunum ve ses tasarımının oyuncuları çekmede kilit rol oynadığını doğruluyor.

Değişen pazarda istikrarlı bir temel

Veriler, single-player oyunların sektör için istikrarlı bir temel sağladığını gösteriyor. Multiplayer, live-service ve web3 deneyleri dikkatleri ve yatırımları üzerine çekse de, oyuncuların önemli bir kısmı hala kendi içinde bütünlüklü deneyimleri önceliklendiriyor. Geliştiriciler ve yayıncılar gelecekteki projelerini planlarken, rakamlar sürekli bağlantıdan ziyade bireysel etkileşime odaklanan oyunlara yönelik sürdürülebilir bir talep olduğunu işaret ediyor.

Kaynak: Ampere Analysis

2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Oyuncuların çoğu hala single-player oyunları mı tercih ediyor?
Evet. Ankete katılan oyuncuların 56% kadarı, multiplayer oyunlara kıyasla single-player oyunları tercih ettiklerini belirtti.

Bu raporda kaç oyuncuyla anket yapıldı?
Anket, 2025'in ikinci çeyreğinde 22 ülkeden 34.000 oyuncuyla gerçekleştirildi.

Yaş, single-player oyun tercihini etkiliyor mu?
Evet. 25-34 yaş arası oyuncular 56% oranıyla single-player oyunlara daha fazla ilgi gösterirken, 16-24 yaş arası oyuncularda bu oran 49% seviyesinde kaldı.

Single-player oyun tercihlerinde bölgesel farklılıklar var mı?
Evet. Amerika Birleşik Devletleri'nde single-player oyun tercihi 65% olarak raporlanırken, Çin'de bu oran 47% oldu. Hollanda ve İsveç gibi Avrupa ülkeleri ise küresel ortalamaya daha yakın sonuçlar verdi.

Oyun satın alımlarını başka hangi faktörler etkiliyor?
Sosyal etkileşim, görsel stil ve soundtrack satın alma kararlarını etkiliyor. Oyuncuların yaklaşık 24% kadarı arkadaşlarının oynayıp oynamadığına dikkat ederken, görsel tasarım ve müzik de önemli roller üstleniyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Roblox image - Social
12 saat önce•3 dk okuma

Temmuz 2026 Roblox Phonk ID'leri: En İyi Telifsiz Kodlar

Boombox ve radyo için Brazilian, Aggressive ve Drift türlerini kapsayan 80'den fazla telifsiz Roblox Phonk ID'sini bu ay keşfedin.

Raporlar
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles - Social
13 saat önce•3 dk okuma

Black Flag Resynced: Düşman Gruplarını Yok Etmenin Gizli Yolu

Assassin's Creed Black Flag Resynced oyuncuları, sis bombasına ateş ederek patlama yaratmanın bir yolunu buldu; ancak bu yöntem riskler de barındırıyor.

Raporlar
A new aerial shot of GTA 6's Vice City teases a world of possibilities |  GamesRadar+
13 saat önce•4 dk okuma

GTA 6 Bölge Kısıtlamaları PSN Altyapı Sorunlarını Gözler Önüne Seriyor

GTA 6 bölge kısıtlamaları, desteklenmeyen ülkelerdeki oyuncuları PSN hesap zorluklarıyla karşı karşıya bırakarak Sony'nin yıllardır süregelen altyapı sorunlarını tetikledi.

Raporlar
Generic June 2026
13 saat önce•3 dk okuma

2026 Back to School Gaming Setup Rehberi

Okula dönüş indirimlerinde hem ders hem oyun için ideal olan en iyi 3 teknolojik ürünü keşfedin.

Raporlar
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
13 saat önce•4 dk okuma

Eski Dragon Age yöneticisine göre EA seriyi tamamen bitirdi

Eski yapımcı Mark Darrah, EA'in finansal öncelikleri nedeniyle yeni bir Dragon Age oyununun geliştirilmesinin artık imkansız olduğunu belirtiyor.

Raporlar
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
13 saat önce•4 dk okuma

Emily Wilson, Nolan'ın Odyssey Film Uyarlamasını Sertçe Eleştirdi

Nolan'ın ilham kaynağı olarak gösterdiği Odyssey çevirisinin yazarı Prof. Emily Wilson, yeni film uyarlamasını sert bir dille eleştiren bir yazı yayımladı.

Raporlar