Reggie Fils-Aimé'nin şu anda iş ilanlarını inceleyen kıdemli oyun geliştiricileri için bir mesajı var: Bir iş teklifini kabul etmeden önce şirketin işten çıkarma geçmişini mutlaka kontrol edin.
NYU'da profesör Joost Van Dreunen ile gerçekleştirdiği bir sohbette konuşan eski Nintendo of America başkanı, toplu işten çıkarmalar gerçekleştiren şirketleri potansiyel çalışanlar için bir "uyarı işareti" (red flag) olarak nitelendirdi. Yorumları dikkatli ve ölçülüydü, ancak verdiği mesaj oldukça netti.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Reggie aslında ne dedi?
"Görüştüğünüz herhangi bir şirketin geçmişine bakın," dedi Fils-Aimé dinleyicilere. "Ve son, bilirsiniz, dört, beş, altı yıl içinde toplu işten çıkarma yapıp yapmadıklarına bakın. Eğer yaptıysalar, bu muhtemelen bir uyarı işaretidir. Çünkü bu, aynı şeyi tekrar yapmaya meyilli olduklarını gösterir."
Ayrıca meselenin sorumluluk boyutuna da değindi ve toplu işten çıkarmaların sadece tarafsız bir iş kararı olduğu fikrine karşı çıktı. "Çalışan sayınızı yüzde 5, yüzde 10, hatta daha fazla azaltma kararı aldığınızda, gerçekten ne yaptığınıza dair kendinize dürüstçe bakmalı ve bir lider olarak bu sürecin bir parçası olarak bir hata yaptığınızı kabul etmelisiniz."
Bu, söylenmesi kolay bir şey değil. Fils-Aimé aslında toplu işten çıkarmaların sadece piyasa koşullarının talihsiz bir sonucu değil, aynı zamanda bir şirketin değerleri hakkında gerçek bir şeyler yansıtan bir liderlik başarısızlığı olduğunu savunuyor.
Xbox örneği
Fils-Aimé, Xbox'ı bir vaka çalışması olarak kullandı; Phil Spencer'ı kişisel olarak insan odaklı bir organizasyon yöneten biri olarak överken, aynı zamanda Activision Blizzard King satın alımından sonra yaşananların gerçekliğini de kabul etti. Ocak 2024'te yaklaşık 2.000 Xbox çalışanı işten çıkarıldı, bu da iş gücünün yaklaşık yüzde 8,6'sına denk geliyordu. O yılın ilerleyen dönemlerinde 650 kişi daha işten çıkarıldı. 2025'teki bir başka turda ise King'in yaklaşık yüzde 10'u etkilendi. Ardından geçen Temmuz ayında Microsoft, Xbox dahil olmak üzere tüm organizasyon genelinde 9.100 kişiyi işten çıkardı.
Fils-Aimé, Spencer'a arkadaşı dedi ve doğrudan eleştiriden kaçındı. Ancak "Phil Spencer insanlara değer verir" ile "işte dört ayrı toplu işten çıkarma turunun listesi" arasında bir denge kurmak gerçekten zor bir ip üzerinde yürümek gibi. Alt metin ise hiç de ince değil.
Nintendo'nun geçmişi ve dipnotu
Buradaki bariz çıkarım Nintendo'nun iyi göründüğü yönünde ve Fils-Aimé, Nintendo'nun yetenekleri uzun vadede nasıl inşa edip geliştirdiğini tartışırken bu çerçeveye odaklandı. Şirket, son yıllarda Microsoft, EA, Sony veya Take-Two'da görülen türden kapsamlı iş gücü azaltmalarına gitmedi.
Ancak bir dipnot var. Nintendo of America, geçen yıl müşteri destek rollerindeki önemli bir kısmı sessizce dış yüklenicilere devretti ve bu pozisyonlarda çalışan insanlar için istikrarlı iş imkanını ortadan kaldırdı. Bu durum, resmi bir işten çıkarma duyurusu gibi manşetlere taşınmadı ancak o çalışanlar üzerindeki etkisi gerçekti.
İşin özü şu: Bir şirkette "toplu işten çıkarma yok" ifadesinin ne anlama geldiğini değerlendirirken bu ayrım önem taşıyor. Manşetteki rakam temiz görünebilir ancak sahadaki gerçeklik çok daha karmaşık olabilir.
Geliştiriciler için bu ne anlama geliyor?
Fils-Aimé'nin tavsiyesi pratik ancak geliştiricileri zor bir durumda bırakıyor. Oyun sektörü 2023'ten bu yana on binlerce iş kaybı yaşadı. Eğer bir işten çıkarma geçmişi bir uyarı işaretiyse, sektörün büyük bir kısmı bu işareti taşıyor demektir. Seçenekleri olan kıdemli geliştiriciler seçici olma lüksüne sahip olabilirler. Orta ve giriş seviyesindeki geliştiriciler ise genellikle buna sahip değiller.
Buradaki kilit nokta, Fils-Aimé'nin özellikle kıdemli yeteneklere, yani pazarlık yapacak kadar deneyime ve güce sahip kişilere hitap ediyor olması. Bu grup için tavsiyesi gerçekten uygulanabilir: Şirketi araştırın, geçmişteki kalıplara bakın ve bunu kararınıza dahil edin.
Sektörü şu anda şekillendiren işten çıkarma modellerinin daha net bir resmi için, In Game News'ten bu analiz, Fils-Aimé'nin yorumlarını 2026'da sektörü vuran daha geniş stüdyo kapanış dalgasıyla birlikte bağlamına oturtuyor.








