Reggie Fils-Aimé'nin şu anda iş ilanlarına göz gezdiren kıdemli oyun geliştiricilerine bir mesajı var: teklifi kabul etmeden önce işten çıkarma geçmişini kontrol edin.
NYU'da profesör Joost Van Dreunen ile yaptığı bir sohbette konuşan eski Nintendo of America başkanı, toplu işten çıkarmalar yapan şirketleri potansiyel çalışanlar için bir "kırmızı bayrak" olarak nitelendirdi. Kotaku tarafından bildirilen yorumları dikkatli ve ölçülüydü, ancak ima edilen anlamı kaçırmak zordu.
Reggie aslında ne dedi
"Görüşme yaptığınız herhangi bir şirketin geçmişine bakın," dedi Fils-Aimé izleyicilere. "Ve son, bilirsiniz, dört, beş, altı yılda toplu işten çıkarma yapıp yapmadıklarına bakın. Ve eğer yaptılarsa, bu muhtemelen bir kırmızı bayraktır. Çünkü bu, muhtemelen tekrar yapmaya istekli oldukları anlamına gelir."
Ayrıca denklemin hesap verebilirlik yönüne de değindi ve toplu işten çıkarmaların sadece nötr bir iş kararı olduğu fikrine karşı çıktı. "Çalışan tabanınızı yüzde 5, yüzde 10, hatta bundan daha fazla azaltma kararı aldığınızda, ne yaptığınız konusunda kendinize gerçekten sert bakmalısınız ve bir lider olarak bu sürecin bir parçası olarak bir hata yaptığınızı kabul etmelisiniz."
Söylenmesi küçük bir şey değil. Fils-Aimé aslında toplu işten çıkarmaların sadece piyasa güçlerinin talihsiz bir sonucu değil, aynı zamanda bir şirketin değerleri hakkında gerçek bir şeyi yansıtan bir liderlik başarısızlığı olduğunu savunuyor.
Odadaki Xbox örneği
Fils-Aimé, Xbox'ı bir vaka çalışması olarak kullandı ve Phil Spencer'ı kişisel olarak insan odaklı bir organizasyon yürüten biri olarak överken, aynı zamanda Activision Blizzard King satın almasından sonra yaşananların gerçekliğini de kabul etti. Ocak 2024'te yaklaşık 2.000 Xbox çalışanı işten çıkarıldı, bu da iş gücünün yaklaşık yüzde 8,6'sına denk geliyordu. Yılın ilerleyen zamanlarında 650 kişi daha takip etti. 2025'te başka bir turda King'in yaklaşık yüzde 10'u etkilendi. Ardından geçen Temmuz ayında, Microsoft, Xbox dahil olmak üzere tüm organizasyonda 9.100 kişiyi işten çıkardı.
Fils-Aimé, Spencer'ı bir dost olarak nitelendirdi ve doğrudan eleştiriden uzak durdu. Ancak "Phil Spencer insanlara değer verir" ile "işte dört ayrı toplu işten çıkarma turunun bir listesi" arasında iğne ucuyla gitmek gerçekten zor bir dengeyi yürütmek. Alt metin hiç de ince değil.
Fils-Aimé'nin yorumları sektördeki neredeyse her büyük yayıncıya baskı uyguluyor. Kendi ölçütüne göre, son altı yılda toplu işten çıkarma yapmamış büyük oyun şirketlerini bir elin parmakları kadar sayabilirsiniz.
Nintendo'nun kayıtları ve yıldız işareti
Buradaki bariz okuma, Nintendo'nun iyi göründüğü ve Fils-Aimé'nin Nintendo'nun uzun vadede yetenekleri nasıl geliştirdiği ve geliştirdiği konusunu tartışırken bu çerçeveyi kullandığıdır. Şirket, son yıllarda Microsoft, EA, Sony veya Take-Two'da görülen türden kapsamlı iş gücü azaltımları yapmadı.
Ancak bir yıldız işareti var. Nintendo of America geçen yıl müşteri destek rollerinin önemli bir kısmını sessizce dışarıdan yüklenicilere devretti, bu da bu pozisyonları dolduran insanlar için istikrarlı iş imkanlarını ortadan kaldırdı. Resmi bir işten çıkarma duyurusu kadar manşetlere çıkmadı, ancak bu çalışanlar üzerindeki etkisi gerçekti.
"Toplu işten çıkarma yok"un aslında bir şirkette ne anlama geldiğini değerlendirirken bu ayrım önemlidir. Manşet rakamı temiz görünebilirken, zemin seviyesindeki gerçeklik daha karmaşıktır.
Bu şu anda geliştiriciler için ne anlama geliyor
Fils-Aimé'nin tavsiyesi pratiktir, ancak geliştiricileri bir çıkmaza sokar. Oyun endüstrisi 2023'ten bu yana on binlerce iş kaybetti. Eğer işten çıkarma geçmişi bir kırmızı bayrak ise, o zaman sektörün büyük bir kısmı bir tane sallıyor. Seçenekleri olan kıdemli geliştiriciler seçici davranabilir. Orta seviye ve genç geliştiriciler genellikle bunu yapamaz.
Buradaki kilit nokta, Fils-Aimé'nin özellikle kıdemli yeteneklere, yeterli deneyime ve müzakere gücüne sahip kişilere hitap etmesiydi. Bu grup için tavsiyesi gerçekten uygulanabilir: şirketi araştırın, deseni görün ve bunu karara dahil edin.
Şu anda sektörü şekillendiren işten çıkarma modellerinin daha tam bir resmini görmek için, In Game News'ten yapılan bu döküm, Fils-Aimé'nin yorumlarını 2026'da sektörü vuran daha geniş çaplı stüdyo kapanmaları dalgasıyla birlikte bağlam içine yerleştiriyor.







