of Riddick: Assault on Dark Athena ...

Riddick's Dark Athena: Unutulmaya Yüz Tutmuş Bir FPS Cevheri

PC Gamer, 2009 tarihli The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena incelemesini yeniden gündeme getirdi. Bu gizlilik odaklı FPS, şimdiye kadarki en yaratıcı lisanslı oyunlardan biri olarak...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

of Riddick: Assault on Dark Athena ...

Mayıs 2009'da PC Gamer dergisinin 200. sayısı, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena'nın web'e hiç ulaşmayan bir incelemesini yayımlamıştı. Bu hafta, kıdemli editör Wes Fenlon arşivi karıştırdı ve orijinali Craig Pearson tarafından yazılan incelemeyi yayımladı ve zamanlama doğru hissettiriyor. Oyun artık yeni olarak satın alınamıyor, geliştirici Starbreeze uzun zamandır Payday stüdyosu olmak için yön değiştirdi ve çoğu oyuncu bu serinin var olduğunu tamamen unuttu.

Bu büyük bir talihsizlik, çünkü Pearson'ın orijinal yazısında anlattığı şey, 2009'da çoğu nişancı oyununun bugün bile beceremediği şeyleri yapan bir FPS idi.

Dark Athena'yı Diğer Tüm Lisanslı Nişancılardan Farklı Kılan Neydi?

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena aslında tek bir pakette iki oyun. İlk yarısı, 2004 yapımı yakın dövüş odaklı FPS Escape from Butcher Bay'in tam bir yeniden yapımı. İkinci kısım ise paralı asker gemisi Dark Athena'da geçiyor, Riddick'in kaçışından hemen sonra başlıyor ve aynı formülle devam ediyor.

İşte mesele şu ki: Sadece yakın dövüş sistemi bile çoğu çağdaşını utandırıyor. Her sol tıklama saldırısından önce WASD hareketine eşlenmiş dört yönlü vuruş ve sağ tıklama ile bloklama, dövüşe gerçek bir zamanlama ve ritim katıyordu. Doğru anda bir karşı saldırı yaparsanız, düşmanlar gerçekten korkunç şekillerde ölür. Koltuk altlarına tornavida. Gözlere bıçak. Bir silahlı yakın dövüşü engellerseniz, Riddick incelemede diplomatik olarak "ustaca bir lobotomi" olarak adlandırdığı şeyi gerçekleştirir. Bu, yumruklarını sıkmayan bir oyundu.

Buradaki kilit nokta, Riddick'in kahraman değil, canavar olarak tasvir edilmesidir. Siz gölgelerdeki yaratıksınız ve yapay zeka korumaları, tam olarak parlak olmasalar da, size gerçek bir korku gibi görünen bir tepki veriyorlar. Onları karanlığa çekerseniz, onlar sizin olur. Işığa dalarsanız, aniden kaçışan siz olursunuz.

Scar Gun, Gölge Vuruşları ve Bir Kontrol Noktası Felaketi

Dark Athena gerçekten zekice araçlar sunuyor. Uzaktan patlatılan yapışkan bombalar ateşleyen Scar gun, boss savaşları için beş şarjı önceden yüklemenize olanak tanır. Sakinleştirici silah, korumaları bayıltabilir veya uzaktan kumandalı dronların kontrol bağlantısını keserek onları kolayca kafası karışan otonom birimlere dönüştürebilir. Gemi, floresan şeritler ve sert gölgelerden yapılmış, bu da gizlilik katmanının asla sonradan eklenmiş gibi hissettirmediği anlamına geliyor.

Ortamlar da yaratıcı hale geliyor. Geminin yerçekimi çekirdeği etrafında geçen dikkat çekici bir seviye, bir odayı temizlediğinizde cesetlerin çekirdeğe çekilmesini izlemenizi ödüllendiriyor. Bu, fazladan hiçbir maliyeti olmayan ve her zaman işe yarayan çevresel hikaye anlatımıdır.

Ancak çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, oyunun ikinci yarısında kalitesinin ne kadar keskin bir şekilde düştüğüdür. Dark Athena gizlilik-dövüşçüsünden geleneksel nişancıya geçtiğinde, sizi daha düşük seviyeli oyunlarda bulabileceğiniz türden atış galerilerine yerleştirmeye başlar. Özellikle boss savaşları, arkasında ilginç hiçbir şey olmayan numaralı saldırı desenlerine dönüşür.

Kontrol noktaları, incelemenin en keskin eleştirisidir ve haklılığını koruyor. Hızlı kaydetme yok. Oyun, karar verdiğinde kaydediyor ve Pearson, birden fazla kez neredeyse hiç sağlığı olmadan bir kontrol noktasına kilitlendiğini ve aynı diziyi tekrar tekrar yeniden başlattığını buldu. İlk yarısı bu kadar iyi olan bir oyun için bu gerçek bir tasarım hatasıdır.

Bu Seri Neden Unutulmaktan Daha İyisini Hak Ediyor?

Fenlon'un incelemeyle birlikte gelen editöryal notu, üzerinde düşünmeye değer bir noktaya değiniyor. Her iki Riddick oyununun da arkasındaki stüdyo Starbreeze, artık neredeyse tamamen Payday ile ilişkilendiriliyor. Lisans durumu, iki oyunun da yeni olarak satın alınamayacağı anlamına geliyor. Vin Diesel defalarca başka bir Riddick filmi fikrini ortaya attı, ancak karakterin özünü gerçekten anlayan bir stüdyodan yeni bir oyun? Bu konuşma hiç olmadı.

Fenlon, Escape from Butcher Bay ile Batman: Arkham Asylum arasında doğrudan bir bağ kuruyor ve Rocksteady'nin 2009 hitinin, Starbreeze'in yıllar önce lisanslı oyun tasarımıyla yaptıklarına bir borcu olduğunu savunuyor. Yaratıcı seviye yapısı, yakın dövüş zamanlama sistemi, ortamın sadece nereye gittiğinizi değil, nasıl oynadığınızı şekillendirme şekli. Arkham övgüyü aldı. Riddick unutuldu.

Alien: Isolation ile karşılaştırma da dikkate değer. Fenlon, Pitch Black ortamı etrafında inşa edilmiş yeni bir Riddick oyununun, yaratıklar için modern yapay zeka ile nasıl görünebileceğini speküle ediyor. Isolation'ın benzer bir önermede avcı yapay zekasını ne kadar iyi idare ettiği göz önüne alındığında, bu uzak bir ihtimal değil.

Şimdilik, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, yalnızca zaten sahipseniz veya kullanılmış bir kopya bulursanız oynayabileceğiniz bir oyun olmaya devam ediyor. Eğer onu bulursanız, ilk üçte ikisi tüm çabaya değiyor. Sitemizdeki tam katalogda daha fazla retrospektif kapsama ve en son incelemeleri bulabilirsiniz ve diğer klasik FPS derin kesimlerine dalmak istiyorsanız, bu oyunların türün tarihindeki yerleri hakkında bağlam için daha fazla rehbere göz atın.

Raporlar

güncellendi

Nisan 27. 2026

yayınlandı

Nisan 27. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar