Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Saros: Housemarque'dan Returnal Sonrası Acımasız Devam Oyunu

Saros: Housemarque'dan Returnal Sonrası Acımasız Devam Oyunu

Kotaku'dan Kenneth Shepard, Carcosa'da geçen Housemarque'ın roguelike nişancı oyunu Saros ile 30 saat geçirdi ve sonuç etkileyici.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Nis 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Returnal'ın amansız döngüsünden sağ çıkıp daha fazlasını arzuluyorsanız, Housemarque bir sonraki takıntınızı hazırladı. PS5 roguelike oyununun manevi devamı niteliğindeki Saros, 30 Nisan'da PS5'te yayınlanıyor ve Kotaku'dan Kenneth Shepard yaklaşık 30 saatini bu oyunda geçirdi. Sonuç: Housemarque yine başarmış, ancak taahhütte bulunmadan önce bilmeniz gereken birkaç uyarı var.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Kurulum: Bir asker, lanetli bir gezegen, cehennem gibi bir döngü

Saros, siziSoltari adlı bir şirket için çalışan ve önceki keşif ekiplerinin kaybolmasının ardından uzaylı gezegeni Carcosa'ya gönderilen asker Arjun Devraj'ın botlarına yerleştiriyor. iZombie ve The Fall of the House of Usher oyuncusu Rahul Kohli tarafından canlandırılan Arjun'un, daha önceki bir keşif gezisinde kaybolan birini aramak için orada olmasının kendi nedenleri var.

Carcosa'nın kendisi gerçek düşman. Çarpık bir güneş tutulmasının altında oturan gezegen, Arjun'un ölümleri ve yeniden doğuşları arasında sürekli kendini yeniden şekillendiriyor, bu da hiçbir iki koşunun aynı şekilde ilerlemeyeceği anlamına geliyor. Roguelike yapısı burada sadece mekanik bir vitrin süsü değil; kurguya işlenmiş durumda. Arjun her öldüğünde, bilinmeyen bir güç onu yeniden canlandırıyor ve dünya onsuz ilerlemeye devam ediyor.

Oyun, tüm Echelon IV mürettebatının aynı psikolojik spiralde yakalandığı bir topluluk hikayesi olarak sunuluyor. Ancak işin aslı şu ki: Bu çerçeve büyük ölçüde bir cephe. Shepard, destekleyici kadronun tam olarak gelişmiş karakterlerden çok atmosferin kurbanları olarak işlev gördüğünü ve bireysel çöküşlerinin Arjun üzerindeki psikolojik baskıyı göstermeye hizmet ettiğini belirtiyor. Tüm mürettebat boyunca geniş bir karakter incelemesi umut eden oyuncular, kapsamın reklam edilenden daha dar olduğunu görecekler.

Saros'u bir topluluk eseri yerine tekil bir karakter incelemesi olarak kabul ettiğinizde, çok daha ilgi çekici hale geliyor. Kohli'nin performansı, başlangıçta kontrollü bir stoiklikten, oyunun dönüm noktaları vurdukça gerçekten rahatsız edici bir çöküşe doğru ilerleyerek ciddi bir ağırlık taşıyor. Arjun katmanlı bir kahraman ve metin günlükleri, kekeleyen geri dönüşler ve kaçık sesli mesajlarla inşa edilmiş gizem kutusu tarzı anlatım, koşular boyunca gerilimi canlı tutuyor.

Zorluk ayarlı kurşun cehennemi

Mekanik olarak Saros, Returnal'ın uzmanlık alanında yer alıyor: Her kaçınma, atış ve savuşturmanın hassasiyet gerektirdiği kurşun cehennemi kaosunun üzerine katmanlanmış çılgın üçüncü şahıs nişancı oyunu. Arjun tasarıma göre kırılgan, birkaç vuruşta yere seriliyor ve iyileştirme eşyaları kasıtlı olarak kıt. Zaten yaralı bir şekilde bir biyom patronuna ulaşırsanız bunu hissedersiniz.

Oyuncuların erken izlenimlerinde en çok kaçırdığı şey, savaşın aslında ne kadar renk kodlu olduğudur. Housemarque, gelen saldırı türlerini belirtmek için rengi kullanıyor: sarı mermilerden kaçının, mavi olanları kalkanınızla emdirin, kırmızı olanları düşmanlara geri savuşturun. Bu görsel dil, beklenenden daha hızlı kas hafızasına yerleşiyor ve tüm amaç da bu.

Returnal'ın aksine, ölümde geri getirdiğiniz kaynaklar uzun vadeli ilerlemeye katkıda bulunarak kötü bir koşunun acısını hafifletiyor. Saros ayrıca, dengeyi korumak için buff'ları nerf'lerle takas ederek her koşudan önce zorluğu ayarlamanıza olanak tanıyan bir değiştirici sistemi de tanıtıyor. Gelen hasarı azaltmak mı istiyorsunuz? Karşılığında bir şeyler feda edeceksiniz, örneğin ölümde sakladığınız kaynaklar. Sistem o kadar kapsamlı ki, sadistler koşuları gerçekten acımasız hale getirmek için değiştiricileri yığabilirler ve Shepard, birinin neredeyse kesinlikle her deneme aktifken tam oyunu bitirmeye çalışacağını belirtiyor.

tehlike

Saros, temel olarak Returnal'dan daha erişilebilir, ancak Returnal'ı çok kolay bulan oyuncular, tam amaçlanan gerilimi elde etmek için baştan itibaren zorluk değiştiricilerini yığmak isteyebilirler.

Rastgele yükleme sistemi, sabit bir planla giremeyeceğiniz anlamına gelir. Shepard, özellikle dash ağırlıklı oyun tarzına tam uymayan pompalı tüfekler de dahil olmak üzere tercih ettiği silahlardan sürekli olarak uzaklaşmak ve doğaçlama gerektiren build'lere yönelmek zorunda kaldı. Bu sürekli uyum sağlama baskısı, Saros'un itibarını kazanmasının nedenidir.

Housemarque'ın Sony ekosisteminde inşa ettiği şey

Buradaki daha geniş bağlam önemlidir. Sony yıllardır bir sonraki The Last of Us'ını arıyor ve PlayStation'ın birinci taraf çıktısını tek tipleştirme baskısı gerçek. Saros bu çekişmeye karşı duruyor. Hala belirgin bir şekilde bir Housemarque oyunu: soyut, sembolizm yüklü, talepkar ve tuhaf anlatım seçimlerinde size elini tutmaya istekli değil.

Saros, 30 Nisan'da özel olarak PS5'te yayınlanıyor. Hazırlıklı gitmek istiyorsanız, yayın haftası başladığında daha fazla haber için en son incelemelerimize göz atın ve on beş kez sizi öldürmüş bir patrona kaçınılmaz olarak takıldığınızda rehberlerimize göz atın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Nisan 26. 2026

yayınlandı

Nisan 26. 2026

İlgili Haberler

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
bir ay önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
bir ay önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
bir ay önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
bir ay önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
bir ay önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
bir ay önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar

Öne Çıkanlar