Genel Bakış
Ontos, Ay'daki yeniden tasarlanmış bir otel olan Samsara'nın içinde cevaplar arayan Aditi Amani'nin hikayesini anlatan bilim kurgu temalı bir bulmaca macerası. Uzaklaştığı babasının mirası onu tesise çeker ve burada yaptığı araştırma, babasının kişisel tarihini rahatsız edici bir dizi bilimsel deneyle birleştirir.
Aditi'nin babası, bilim ve inancı aile gizeminin merkezine yerleştiren, peygamberliğe dönüşmüş dahi bir düşünür. Frictional Games tarafından geliştirilip yayınlanan Ontos, Windows PC, PlayStation ve Xbox gibi platformlarda oyuncularla buluşacak.
Ontos Nasıl Oynanıyor?
Ontos, keşif, araştırma, malzeme toplama ve makinelerle doğrudan etkileşim gibi öğeleri bir araya getiriyor. Oyunun bulmacaları, dikkatli kalibrasyon ve uygulamalı operasyon gerektiren analog sistemlere dayanıyor, bu da ekipmanları anlamayı ve manipüle etmeyi gerektiriyor.

- Malzeme toplama
- Analog sistem kalibrasyonu
- Uygulamalı araştırma
- Çoklu problem çözme yaklaşımları
Zorluklar farklı çözümlere olanak tanıyor, bu da oyuncuların ilgili sistemler ve kaynaklarla birlikte çalışmasına imkan veriyor. Amaç, her testin tek bir doğru cevabı zorunlu kılmasından ziyade, duruma bir anlam katmak ve yaklaşımları yaratıcılıkla şekillendirmektir.
Planlama, hem toplanan malzemeleri hem de makinelerin nasıl kurulacağını kapsıyor. Bir yaklaşım seçmek, bireysel etkileşimleri gerçekleştirmeyle birlikte zorluğun bir parçası haline geliyor.
Uygulamalı makineler bulmaca çözümünü yönlendiriyor.

Samsara'nın Dönüştürülmüş Mekanlarını Keşfetmek
Samsara, başarısız bir madencilik kolonisinin kalıntılarını bir zamanlar lüks bir otelle birleştiriyor. Tesis, keşfi orijinal tasarımından keskin bir şekilde farklılaşan mevcut amaçlara sahip alanlara taşıyan, birbirine bağlı bir labirent oluşturuyor.
Laboratuvarlar kumarhaneleri ve tiyatro sahnelerini işgal ediyor, boşaltılmış yüzme havuzları ise deneyler için alan sağlıyor. Bilimsel ekipmanlar, bu alanları eğlence ve performans mimarisiyle paylaşıyor, bu da araştırmaya rahatsız edici bir ev ve kamusal bağlam katıyor.
Felsefi gruplar tesisi bölüyor ve bilimsel ortamına rakip inançları getiriyor. Tuhaf makineler ayrıca antik Ay mağaralarını da işgal ederek, araştırmayı otelin dönüştürülmüş iç mekanlarının ötesine ve çevredeki Ay ortamına kadar genişletiyor.
Eski eğlence mekanları deney tesislerine dönüşüyor.

Ahlaki Sonuçları Olan Deneyler
Ontos, ruh, acı ve varoluş hakkındaki soruları incelemek için deneylerini kullanıyor. Pratik bir sorunu çözmek aynı zamanda işin sonuçlarıyla yüzleşmek anlamına da geliyor, bu nedenle teknik anlayış bir karşılaşmanın ortaya çıkardığı her soruyu çözemiyor.
Seçimler, ileriye taşınan sonuçlar doğuruyor. İyi niyetle yapılan bir eylem bile yıkıcı sonuçlara yol açabilir, bu da öngörüyü önemli kılıyor ancak ahlaki yargıyı güvenliğin garantisine dönüştürmüyor. Rahatsız edici karşılaşmalar, bu riskleri oyun sırasında verilen kararlarla bağlıyor.
Bilimsel denemeler etik riskler taşıyor.

Gizem nihayetinde gerçekliğin doğası ve Aditi'nin bu gerçeklik içindeki yeriyle ilgili. Sistem odaklı bulmaca oynanışı, bu soyut soruları eylem gerektiren durumlara taşıyor: ekipman çalıştırmak, bir cevap peşinde koşmak ve seçilen bir çözümün sonuçlarını kabul etmek. Araştırma ve yargı aynı görevi paylaşıyor, ancak mutlaka rahat bir sonuca işaret etmiyorlar.















