Ana içeriğe geç
Outlast Banner

Outlast

Giriş

Outlast, seni Mount Massive Asylum'un karanlık dehlizlerine hapsediyor. Silahın yok, savaşamazsın; tek çaren ilerlemek! Red Barrels'ın 2013 yapımı bu efsanevi korku oyununda, elinde sadece gece görüşlü bir kamera ve saf bir dehşet var. Çaresizliği iliklerine kadar hissetmeye hazır mısın?

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Genel Bakış

Outlast, Red Barrels tarafından geliştirilip yayınlanan ve 4 Eylül 2013'te piyasaya sürülen, birinci şahıs bakış açısına sahip bir survival horror oyunudur. Oyuncular, içerideki rahatsız edici faaliyetlerle ilgili isimsiz bir ihbar aldıktan sonra Mount Massive Asylum'a gizlice giren araştırmacı gazeteci Miles Upshur rolünü üstleniyor. Orada bulduğu şey ise, tesisi yöneten karanlık ve uluslararası holding Murkoff Corporation'ın gömülü kalmasını tercih edeceği türden bir sır.

Oyunun temel tasarım felsefesi acımasız bir sadeliğe sahip: savaşamazsınız. Silah yok, health upgrade yok, hiçbir şekilde combat mekaniği yok. Hayatta kalmak tamamen yatakların altına saklanmaya, dolaplara dalmaya ve arkanızda korkunç bir şey yaklaşırken karanlık koridorlarda depar atmaya bağlı. Bu tek tasarım tercihi, Outlast oynamanın nasıl bir his olduğunu tanımlayan her şeyi belirliyor.

Oynanış ve mekanikler: savaşacak hiçbir yolun olmaması ne anlama geliyor?

Outlast bu soruya, her karşılaşmayı reflekslerden ziyade farkındalık ve pozisyon alma sorunu haline getirerek cevap veriyor. Core loop; akıl hastanesini keşfetmeyi, hikayeyi derinleştiren dokümanları toplamayı ve Miles'ın video kamerasının pil ömrünü yönetmeyi içeriyor. O kamera elinizdeki tek araç ve gece görüş modu, tesisin zifiri karanlık bölümlerini görmenin tek yolu.

Kısa bakışla temel mekanikler:

  • Sınırlı pil ömrüne sahip gece görüşlü video kamera
  • Birden fazla düşman tipine karşı saklambaç tarzı stealth
  • Combat yok, silah yok, saldırı seçeneği yok
  • Hikayeyi inşa eden toplanabilir dokümanlar ve notlar
  • Kaçış için sprint ve crouch hareketi

Pil yönetimi, mühimmatın asla yaratamayacağı kadar gerçek bir gerilim yaratıyor. Yanlış zamanda gece görüşünün bitmesi sadece can sıkıcı değil, potansiyel olarak ölümcül. Düşmanlar hızlı, akıl hastanesi büyük ve oyun bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda oyuncuya pek yardımcı olmuyor.

Dünya ve ortam: Mount Massive Asylum

Akıl hastanesinin kendisi, oyunun en güçlü varlığı. Red Barrels, hasta kayıtları, şirket notları ve dikkatli keşfi ödüllendiren çevresel detaylarla dolu, hem yaşanmışlık hissi veren hem de bir şeylerin ters gittiğini iliklerinize kadar hissettiren bir tesis inşa etti. Murkoff Corporation'ın araştırma programı, sinirbilim ile açıklanması çok daha güç bir şeyin kesişim noktasında yer alıyor ve oyun, bu arka planı binanın dört bir yanına saçılmış dokümanlarla parça parça veriyor.

Miles bir asker ya da süper kahraman değil. O bir gazeteci ve oyun buna ciddiyetle yaklaşıyor. Tepkileri, nefes alışverişi, bir şeylerden kaçarken kameranın titremesi; hepsi, onun hayatta kalmak için tasarlanmış bir protagonist değil, boyunu aşan işlere bulaşmış bir adam olduğunu vurguluyor.

Görsel ve ses tasarımı

Kamera çerçevesi bir gimmick'ten çok daha fazlası. Oyunun sürekli istismar ettiği dar bir görüş alanı yaratarak oyuncuları köşeleri dönmeye ve ne bulacaklarını bilmeden karanlık odalara girmeye zorluyor. Gece görüş filtresi, her şeyi hastalıklı bir yeşile boyayarak akıl hastanesinin gerçekten çürümüş görünmesini sağlıyor.

Ses tasarımı da aynı derecede amaçlı. Samuel Laflamme imzalı müzikler, ucuz jump-scare numaralarına başvurmadan gerilimi yüksek tutmak için uyumsuz yaylılar ve ani sessizlikler kullanıyor. Ayak sesleri, uzaktan gelen çığlıklar ve eski altyapının gıcırtıları, atmosferin ağır yükünü taşıyan ana unsurlar.

Etki ve miras

Orijinal oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu Outlast serisini deneyimledi ve ilk oyunun survival horror türü üzerindeki etkisini abartmak zor. Combat içermeyen korku formatını popüler hale getirerek düzinelerce oyuna ilham verdi ve indie stüdyoların sadece saf atmosferle büyük yayıncılara kafa tutabileceğini kanıtladı. Red Barrels o günden bu yana Outlast 2 ve The Outlast Trials'ı çıkardı ancak orijinal akıl hastanesi, serinin en iyi yaptığı şeyin en keskin ve en odaklanmış ifadesi olmaya devam ediyor. PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam ve Epic Games Store'da mevcut olan Outlast, çıkışından on yıl sonra bile zirvedeki yerini koruyan bir survival horror klasiği.

Sistem Gereksinimleri

GereksinimMinimumÖnerilen
İşlemci2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Bellek2 GB RAM3 GB RAM
Grafik512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 veya daha iyisi
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
AğGenişbant İnternet bağlantısıGenişbant İnternet bağlantısı
Depolama5 GB kullanılabilir alan5 GB kullanılabilir alan

Sistem gereksinimleri

Minimum
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
Önerilen
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

Outlast Hakkında

Stüdyo

Red Barrels

Çıkış Tarihi

Eylül 4. 2013

Outlast

Outlast'te sadece bir kamera ile kabus gibi bir akıl hastanesinde hayatta kalmaya çalış. Savaşamazsın, sadece kaçabilirsin. Gerçek korku seni bekliyor!

Geliştirici

Red Barrels

Çıkış Tarihi

Eylül 4. 2013

Platform

Reklam