• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Outlast Banner
  1. Oyunlar
  2. Outlast
  3. Genel Bakış

Outlast

Outlast Hakkında

Stüdyo

Red Barrels

Web Sitesi

redbarrelsgames.com

Çıkış Tarihi

Eylül 4. 2013

Outlast Logo
Outlast
AksiyonMaceraBağımsız

Outlast'te sadece bir kamera ile kabus gibi bir akıl hastanesinde hayatta kalmaya çalışın. Savaşamazsınız, sadece kaçın ve korkuyla yüzleşin!

Geliştirici

Red Barrels

Çıkış Tarihi

Eylül 4. 2013

Platform

Giriş

Outlast, sizi Mount Massive Asylum'un karanlık koridorlarına hapsediyor. Silah yok, dövüş yok; tek çareniz ilerlemek! Red Barrels'ın 2013 yapımı bu efsanevi korku oyununda, elinizde sadece gece görüşlü bir kamera ve iliklerinize kadar hissedeceğiniz bir dehşet var. Çaresizliği bu kadar iliklerinize işleyen başka bir oyun bulmak çok zor!

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Genel Bakış

Outlast, Red Barrels tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 4 Eylül 2013'te piyasaya sürülen birinci şahıs bir survival horror oyunudur. Oyuncular, içerideki rahatsız edici faaliyetlerle ilgili isimsiz bir ihbar aldıktan sonra Mount Massive Asylum'a gizlice giren araştırmacı gazeteci Miles Upshur rolünü üstleniyorlar. Orada bulduğu şey, tesisi yöneten karanlık ulusötesi holding Murkoff Corporation'ın gömülü kalmasını tercih edeceği türden bir sır.

Oyunun temel tasarım felsefesi acımasız bir sadeliğe sahip: savaşamazsınız. Silah yok, sağlık yükseltmeleri yok, hiçbir şekilde combat mekaniği yok. Hayatta kalmak tamamen yatakların altına saklanmaya, dolaplara dalmaya ve arkanızda korkunç bir şey yaklaşırken karanlık koridorlarda depar atmaya bağlı. Bu tek tasarım tercihi, Outlast oynamanın nasıl bir his olduğunu tanımlayan her şeyi belirliyor.

Oynanış ve mekanikler: savaşacak hiçbir yolun olmaması ne anlama geliyor?

Outlast bu soruya, her karşılaşmayı reflekslerden ziyade farkındalık ve pozisyon alma sorunu haline getirerek cevap veriyor. Core loop; akıl hastanesini keşfetmeyi, hikayeyi derinleştiren belgeleri toplamayı ve Miles'ın video kamerasının pil ömrünü yönetmeyi içeriyor. O kamera mevcut olan tek araç ve gece görüş modu, tesisin zifiri karanlık bölümlerini görmenin tek yolu.

Bir bakışta temel mekanikler:

  • Sınırlı pil ömrüne sahip gece görüşlü video kamera
  • Birden fazla düşman tipine karşı hide-and-seek stealth
  • Combat yok, silah yok, saldırı seçeneği yok
  • Hikayeyi inşa eden toplanabilir belgeler ve notlar
  • Kaçış için sprint ve crouch hareketi

Pil yönetimi, cephanenin asla yaratamayacağı şekilde gerçek bir gerilim yaratıyor. Yanlış zamanda gece görüşünün bitmesi sadece rahatsız edici değil, aynı zamanda potansiyel olarak ölümcül. Düşmanlar hızlı, akıl hastanesi büyük ve oyun bir sonraki adımda nereye gidileceği konusunda oyuncuya pek yardımcı olmuyor.

Dünya ve ortam: Mount Massive Asylum

Akıl hastanesinin kendisi oyunun en güçlü varlığı. Red Barrels, hasta kayıtları, kurumsal notlar ve dikkatli keşfi ödüllendiren çevresel detaylarla dolu, hem yaşanmışlık hissi veren hem de bir şeylerin ters gittiğini hissettiren bir tesis inşa etti. Murkoff Corporation'ın araştırma programı, sinirbilim ile açıklanması çok daha zor bir şeyin kesişim noktasında yer alıyor ve oyun, bu arka planı binanın dört bir yanına dağılmış belgeler aracılığıyla parça parça sunuyor.

Miles bir asker ya da süper kahraman değil. O bir gazeteci ve oyun buna ciddiyetle yaklaşıyor. Tepkileri, nefes alışverişi, bir şeylerden kaçarken kameranın titreme şekli; tüm bunlar, onun hayatta kalmak için tasarlanmış bir protagonistten ziyade boyunu aşan işlere bulaşmış bir adam olduğunu pekiştiriyor.

Görsel ve ses tasarımı

Kamera çerçevesi bir gimmick'ten çok daha fazlası. Oyunun sürekli olarak kullandığı dar bir görüş alanı yaratarak oyuncuları köşeleri dönmeye ve ne bulacakları belli olmayan karanlık odalara girmeye zorluyor. Gece görüş filtresi, her şeyi akıl hastanesini gerçekten hastalıklı gösteren hastalıklı bir yeşile boyuyor.

Ses tasarımı da aynı derecede amaçlı. Samuel Laflamme'in bestelediği müzikler, ucuz jump-scare numaralarına güvenmeden gerilimi yüksek tutmak için uyumsuz yaylılar ve ani sessizlikler kullanıyor. Ayak sesleri, uzaktan gelen çığlıklar ve eski altyapının gıcırtıları atmosferik yükün çoğunu taşıyor.

Etki ve miras

Orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu Outlast serisini deneyimledi ve ilk oyunun survival horror türü üzerindeki etkisini abartmak zor. Combat içermeyen korku formatını popülerleştirdi ve düzinelerce oyunun bunu örnek almasını sağladı; ayrıca indie stüdyoların sadece saf atmosferle büyük yayıncılara kafa tutabileceğini kanıtladı. Red Barrels o zamandan beri Outlast 2 ve The Outlast Trials'ı çıkardı, ancak orijinal akıl hastanesi serinin en iyi yaptığı şeyin en keskin ve en odaklanmış ifadesi olmaya devam ediyor. PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam ve Epic Games Store'da mevcut olan Outlast, piyasaya sürülmesinden on yıldan fazla bir süre sonra bile yerini koruyan bir survival horror mihenk taşı.

Sistem Gereksinimleri

Loading table...