
Larc
İçerik Yazarı
Daha küçük projeler üzerinde yıllarca çalıştıktan sonra S-Game, Phantom Blade Zero ile çok daha büyük bir adım attı. Çin mitolojisinden esinlenen bir dünyada geçen oyun, intikam peşinde koşan bir suikastçıyı konu alıyor. Hikayesi tanıdık olsa da, hızlı tempolu dövüş sanatları dövüşünün kalitesini tam olarak yakalayamıyor. Ancak, muhteşem karşılaşmaları ve zorluk seviyesine karşı daha affedici yaklaşımı, son derece tatmin edici bir aksiyon oyunu ortaya koyuyor.
Hayalet Dünyasında 66 Gün

Crimson Manor'da bir sapma
Bir zamanlar hizmet ettiği organizasyon tarafından ihanete uğrayan Soul, yapay bir kalp ile hayata döndürülmeden önce ölüme terk edilir. Bir çare bulmak için sadece 66 günü kalan Soul, ihanetinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak ve sorumlulardan intikam almak için yola çıkar. Pek de çığır açıcı bir anlatım değil, ama zaten hikaye hiçbir zaman oyunun ana odağı olmadı.
Bunun yerine, yolculuğunuz Soul'dan çok etrafındaki insanlarla ilgili. Keşfedilecek pek çok yan görev var, her biri size keşfetmek için başka bir neden veriyor ve dünyayı daha canlı hissettiren karakterler tanıtıyor. Bazıları klasik komik yardımcılar iken, diğerleri o kadar çok keder ve kayıp dolu hikayelere sahip ki, bu kurgusal şehitler için gerçekten üzülmeden edemiyorsunuz. Boss'ların bile kendine özgü kişilikleri ve tuhaflıkları var, bu da onları daha unutulmaz kılıyor.
Dünyanın kendisi de bir başka öne çıkan unsur. Phantom Blade Zero'nun hikayesi, kendi hızınızda keşfedebileceğiniz büyük bölgelere ayrılmış devasa, birbirine bağlı bir dünyada geçiyor. Bu, modern AAA oyunlarında yaygın olan tek açık dünya formülünden büyük bir değişim, S-Game'in Crimson Forest'ın çarpıcı kan kırmızısı manzaralarından Pangzhen'in geleneksel Çin mimarisine ve steampunk makinelerine kadar birbirinden farklı hissettiren ortamlar yaratmasına olanak tanıyor.
Genel olarak, Phantom Blade Zero'nun hikayesi tanıdık wuxia klişelerine dayanıyor, ancak karakterleri ve dünyası sizi içine çekecek kadar kişilik katıyor. Konu bazen biraz karmaşıklaşabiliyor, ancak Miyazaki'nin gizemli anlatım seviyelerine asla yaklaşmıyor.
Kılıcın Ritmi

Dövüşün ritmini okumak
Phantom Blade Zero'da öğrendiğiniz ilk şey, gelen bir saldırının rengini okumak. Mavi saldırılar engellenebilir veya savuşturulabilirken, kırmızı saldırılardan kaçınılması gerekir. Kulağa yeterince basit gelse de, bu renk kodlu sistem dövüşlere kendi ritmini veriyor ve karşılaşmaları yıpratma savaşlarından mistik bir dans rutinine dönüştürüyor.
Savunma ve saldırı arasındaki bu gidip gelme yoluyla, düşmanın Sha-Chi'sini yavaşça tüketirsiniz, bu da onları saldırılarınıza karşı savunmasız bırakır. İşte burada çift silah sistemi devreye giriyor, donanımlı silahlarınız arasında geçiş yapmanıza ve zayıflamış bir düşmana karşı kombo üstüne kombo yapmanıza olanak tanıyor. Elbette, bir boss'u nasıl alt edeceğinizi bilmek denklemin sadece bir parçası, çünkü her karşılaşma belirli bir kurulumla tasarlanmış, duruma göre silah ve aksesuar değiştirmenizi teşvik ediyor. Yükseltilmiş silahları temel seviyelerine geri döndürme, yatırdığınız tüm malzemeleri ve para birimini iade etme yeteneği sayesinde bu çok daha kolay hale geliyor.
Tüm bu mekanikler kendi başlarına tatmin edici olurdu, ancak onları bir araya getiren şey sunum. Animasyonlar inanılmaz derecede akıcı ve ses efektleri her vuruşu etkili hissettiriyor. Mükemmel zamanlanmış bir kaçınma veya karşı saldırı yapmak, sizi bir dövüş sanatları ustası gibi hissettiriyor, bazı boss dövüşleri o kadar muhteşem ki, durup ekranda beliren mutlak sinemayı takdir etmek zorunda hissediyorsunuz.
Grind Yok, Hile Yok

Hua daha iyi bir yanıt talep ediyor
Phantom Blade Zero bir Soulslike değil. Bu oyunda öldüğünüzde para biriminizi kaybetmiyorsunuz ve yenilen düşmanlar yeniden doğmak yerine ölü kalıyor.
Farm yapılacak düşman olmadığı için geleneksel bir grind yok. Para toplamak için saatlerce aynı grupla savaşamazsınız, peki ihtiyacınız olan tüm yükseltmeleri nasıl alacaksınız? Ve bir boss için seviyeniz düşükse ne olur? İlk endişe, yukarıda bahsedilen iade mekaniği sayesinde gideriliyor. İkinci ise biraz daha karmaşık. Kaynaklar sınırlı olduğundan, avantaj elde etmek için grind yapamazsınız veya her karşılaşmayı ezerek geçebilecek kadar güçlenemezsiniz.
Bu anlamda, Phantom Blade Zero diğer oyunlara göre önemli ölçüde daha affedici, ancak bu karşılaşmaları daha kolay hale getirmez. Dark Souls veya Elden Ring gibi oyunlarda, süresiz olarak farm yapabilir ve önemli ölçüde güçlenebilirsiniz. Burada böyle bir kestirme yol yok. Başarısız olmaya devam ederseniz, gerçekten sadece iki seçeneğiniz var: kurulumunuzu değiştirin veya "gud olun". Bu, zorluğun kaybolana kadar saatlerce farm yapmak yerine dövüşü anlamaya odaklanmayı sağlıyor.
Şahsen, Phantom Blade Zero'yu özel kılanın bu olduğunu düşünüyorum. Tartışmalı bir tasarım seçimi, ancak oynadıkça daha çok takdir ettiğim bir şey.
Karar
Bir dövüş sisteminde ustalaşmak ve onu ne kadar ileri götürebileceğini görmek kadar tatmin edici çok az şey vardır. Phantom Blade Zero'nun parladığı yer burası. Tanıdık hikayesi, ilginç bir dünya ve unutulmaz karakterler tarafından taşınıyor, ancak beni daha fazlası için geri getiren şey dövüş oldu.
S-Game'in ilerleme ve zorluk seviyesine yaklaşımını da takdir ediyorum, herkesin hoşuna gitmeyebilecek olsa bile. Yerleşik geleneklerle deney yapmaya istekli bir stüdyo görmek ferahlatıcı ve Doğu geliştiricileri heyecan verici projeler sunmaya devam ederken, bir sonraki adımın ne olacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Phantom Blade Zero, aksiyon oyunlarından hoşlanan herkes için kolay bir tavsiye.
Phantom Blade Zero İncelemesi
9.5/10
Phantom Blade Zero, zengin detaylı bir dünyaya, unutulmaz karakterlere ve eskimeyen bir dövüş sistemine sahip heyecan verici bir aksiyon RPG'sidir. Tanıdık hikayesi yeni bir çığır açmasa da, yolculuğu değerli kılacak çok şey var.
9.5
Artıları
Hassas savunmayı ve zamanında karşı saldırıları ödüllendiren renklendirilmiş saldırılar.
Çift silahlar ve tam yükseltme geri ödemeleri, teçhizat denemelerini teşvik eder.
Farklı bölgeler, Çin mimarisini endüstriyel makinelerle eşleştiriyor.
Bireysel kişilikleri muhteşem dövüş sanatlarıyla birleştiren unutulmaz boss'lar.
Ölümler para birimini korur ve yenilen düşmanlar ölür.
Eksileri
Savaş sisteminin yenilikçiliğinden yoksun tanıdık wuxia konusu.
Ara sıra karmaşık hikaye anlatımı, Soul'un intikam arayışını bulandırabilir.
Zorlu boss'larda takılan oyuncular için kasılma seçeneği yok.












