Giriş
Rage Effect, shooter türünde bir birinci şahıs oyunudur ve Elixir üzerinde oynanabilir ve Solana blockchain'inde çalışır. Team Deathmatch, Free-for-All ve Gun Game gibi çeşitli oyun modları sunar. Her lobi, tek bir oyunda maksimum 10 oyuncuya izin verir. Oyun gerçekçi bir shooter olmayı hedeflese de, mekanikleri ve özellikleri açısından yetersiz kalmaktadır.
Oynanış
Bu yazı yazıldığı sırada, Rage Effect hala Beta aşamasındadır ve oyuncuların botlara karşı savaşabilecekleri veya arkadaşlarıyla özel maçlar kurabilecekleri kendi sunucularını oluşturmalarına olanak tanır. Bir sunucu açıksa, diğer oyuncular katılabilir ve birlikte oynayabilir. Oyun ayrıca, maçlara katılımın rütbenizi yükseltmeye yardımcı olduğu bir ranking system ve ilerlemeyi takip etmek için bir leaderboard system içerir.
Şu anda oyun üç oynanabilir harita sunuyor: Hell Street, Cerulean Cove ve Vertex. Bu önemli bir sınırlama, ancak grafikler gözle görülür şekilde iyileşti, önceki grenli ve donuk ortamlara kıyasla daha canlı ve polished hale geldi.

Gun mechanics söz konusu olduğunda, hala bazı belirgin kusurlar var. Nişan alma hissi garip, çünkü mermiler her zaman crosshair'in işaret ettiği yere tam olarak düşmüyor. Hafif bir hata payı var gibi görünüyor, bu da oyuncuların hedeflere doğru bir şekilde vurmak için nişanlarını biraz ayarlamalarını gerektiriyor. Recoil control iyileştirildi, bu da silahları daha yönetilebilir hale getirdi, ancak hala ince ayar gerekiyor. En büyük sorun, grenli ve bulanık görünen sniper rifle scope'u ile ilgili, bu da düşmanları tam olarak belirlemeyi zorlaştırıyor. Sniper rifle'ın kendisi iyi olsa da, scope kalitesi nişan almayı sinir bozucu hale getiriyor. Grenade mechanics de geliştirilmeli; el bombası atışları hassasiyetten yoksun, bu da uzun mesafeli atışları yakın mesafeden atılmadıkça güvenilmez kılıyor.

Character class'lar Assault, Recon, Support ve Engineer'ı içeriyor, ancak generic hissediliyorlar. Her class'a maçlarda stratejik bir rol verebilecek benzersiz yetenekleri veya ekipmanları olmadığı için, farklı weapon loadout'ları dışında aralarında bir ayrım yok.
Oynanış deneyimi daha az competitive hissediliyor, çünkü çok fazla insan oyuncu mevcut değil. Botlara karşı oynamak zorlayıcı gelmiyor, çünkü AI'ları rekabetten yoksun ve şu anda difficulty settings'i ayarlama seçeneği yok. Umarım gelecekteki güncellemeler bu yönü iyileştirmek için bir bot difficulty system sunar.
Olumlu tarafı, lag ve glitch'ler gözle görülür şekilde düzeltildi ve tüm kontroller artık düzgün çalışıyor, bu da oynanışı önceki build'lere göre daha akıcı hale getiriyor.
Rage Effect ayrıca mobil için bir Beta sürümü başlattı ve şaşırtıcı bir şekilde beklenenden daha iyi performans gösteriyor. Oyuncu sayısı gözle görülür şekilde daha yüksek, bu da maç bulmayı kolaylaştırıyor. Grafikler, özellikle bir Beta testi için sağlam görünüyor ve oyun, düzgün yerleştirilmiş on-screen controls ile sorunsuz çalışıyor. PC sürümünün aksine, daha az bug ve hata var ve genel polish, mobil deneyimi daha refined hissettiriyor.

İnceleme
Rage Effect, önceki sürümlerinden bu yana, özellikle grafikler, kontroller ve genel polish açısından sağlam iyileştirmeler kaydetti. Ortamlar daha canlı görünüyor ve oyun, daha az bug ve lag sorunuyla çok daha akıcı çalışıyor. Özellikle mobil sürüm, PC sürümüne kıyasla daha yüksek bir oyuncu sayısına ve daha refined bir deneyime sahip, iyi optimize edilmiş hissediliyor. Ancak, oyun hala gun mechanics ile mücadele ediyor, çünkü nişan alma hassas hissettirmiyor ve sniper scope'u kullanmak hala sinir bozucu. Distinct class abilities eksikliği de character system'i yetersiz hissettiriyor ve bot AI'sı gerçekten competitive bir deneyim sunmak için yeterince zorlayıcı değil.
Bu sorunlara rağmen, Rage Effect doğru yönde ilerliyor. Hızlı tempolu bir FPS deneyimi sunuyor ve ranking system'i ile leaderboard'u bir ilerleme hissi katıyor. Geliştiriciler shooting mechanics'i ince ayarlayabilir, AI difficulty'yi iyileştirebilir ve daha engaging class rolleri sunabilirse, oyun Web3 FPS alanında öne çıkabilir. Ancak şu anki haliyle, gerçekten competitive ve rewarding hissetmek için hala çalışmaya ihtiyacı var.


